Революция контента в Final Fantasy XIV: Каждый найдет что-то для себя!
Final Fantasy XIV, популярная MMORPG от Square Enix, наконец-то пересматривает свою контентную стратегию, стремясь удовлетворить запросы как казуальных, так и хардкорных игроков. Решение принято на фоне критики за неравномерное распределение контента в патчах, где хардкорные игроки часто оставались без занятий в "казуальных" обновлениях, а казуальные игроки сталкивались с чрезмерно сложными активностями. Особое внимание уделено новому "глубокому подземелью" Pilgrim's Traverse, которое обещает быть доступным для всех стилей игры, будь то соло или в фиксированной группе.
Директор и продюсер Наоки Йосида (Yoshi-P) признал, что предыдущие попытки, такие как рейд The Forked Tower, оказались "ошибкой в разработке", будучи слишком сложными для казуальных игроков и неудобными для организованных групп. Теперь, с введением Pilgrim's Traverse, команда разработчиков стремится обеспечить, чтобы из десяти типов нового контента каждый игрок мог найти себе по меньшей мере семь занятий. Это включает гибкие настройки сложности для боссов, возможность прохождения всех этажей с матчмейкингом и дополнительные контрольные точки, делая Deep Dungeon более инклюзивным.
