Ghost of Yōtei: такой же масштаб, но ощущается иначе
Sucker Punch подтвердила, что Ghost of Yotei, как и Ghost of Tsushima, предложит похожее время прохождения, но с одной важной оговоркой: карта новой игры, хоть и схожая по размеру, спроектирована так, чтобы ощущаться значительно просторнее. Разработчики не хотели перегружать игроков избыточным «наполнителем» для огромного мира, вместо этого сфокусировавшись на создании ощущения масштаба, более соответствующего реальным размерам Хоккайдо, где разворачиваются события.
Содиректор Ghost of Yotei, Джейсон Коннелл, объяснил, что студия стремилась избежать бессмысленного раздувания карты, склоняясь к большему разнообразию и высокому качеству контента в привычном масштабе. Для усиления эффекта масштаба и лучшего исследования добавили новые механики, такие как увеличение скорости движения при беге по цветочным полям, которые могут приводить к скрытым секретам, а также использование подзорных труб для любования пейзажами.
Релиз Ghost of Yotei запланирован на 2 октября для PlayStation 5.
