Культовые игры шестого поколения консолей. Часть 2 — Dreamcast.
Разбираемся в истории самой провальной, но в то же время довольно очаровательной приставки шестого поколения консолей и вспоминаем самые культовые игры, выходившие на Dreamcast.

Шестое поколение консолей, особенно домашних, лично я считаю самым интересным для изучения и препарирования. Ведь по сути, начиная именно с этой эпохи, стал таким, каким мы его знаем по сей день. Борьба за быстрорастущий рынок и страшная конкуренция стали приобретать куда менее внушительные масштабы.
Хотя это конечно вовсе не отменяет того факта, что именно в этом поколении были совершены невероятные технологические прорывы, которые позволили индустрии и разработчикам перейти на абсолютно новый уровень.
Друзья, сегодня мы подробно с вами поговорим про одного из представителей шестого поколения — печально известной Dreamcast от SEGA. Или как её называли в народе — “дримке”.

Сам же я в своё время успел пощупать консоль лишь однажды, в гостях у товарища. Мы рубанули немного в какой-то файтинг и единственное что я помню — так это дьявольски неудобные геймпады. Толи они были слишком здоровые для детский ладоней, то ли сами по себе они были спроектированы неудачно. Но после удобнейших падов от Playstation, эти в руке не лежали совсем.

Кстати, для тех, кто пропустил первую часть, в которой мы разбирались в тонкостях портативных устройств шестого поколения и их играх, то ознакомиться со статьей можно вот тут:
Что ж, предлагаю больше не откладывать и наконец-то приступить к разбору не только самой приставки, но и её культовых игр.
Погнали!

То, что именно про Dreamcast мы будем говорить в первую очередь — не случайность. Думаю, что ни для кого сюрпризом не станет, что Dreamcast стал финальным штрихом в консольной истории SEGA. Те, кто первые вошли в шестое поколение, первым же его и покинули. О причинах сокрушительного провала я более подробно расскажу чуть позже. А пока давайте вспомним, как же всё начиналось.
Итак, Dreamcast вышла в свет 1998 году в Японии и только через год на западные рынки. На старте консоль стоила 200 баксов и это стало отличным подспорьем для отличных начальных продаж, учитывая, что её предшественница Sega Saturn отдавалась на старте за аж целые 400. Г

Несмотря на то, SEGA к 1999-му году уже вовсю теряла позиции на самом прибыльном американском рынке, Dreamcast стартовала весьма успешно. В первую очередь благодаря куда более совершенным технологиям приставки и меньшей стоимости на фоне лидера рынка — первой PS.
Да, Sony и Nintendo отхватывали от некогда принадлежавшей доли на рынке SEGA кусок за куском, но у Dreamcast ещё были шансы. По крайнем мере, так казалось.
Нарастающая шумиха после анонса PS 2, слабый маркетинг и довольно сомнительная репутация приставок от SEGA привели к тому, что продажи стали довольно быстро охладевать. На фоне конкуренции с ещё даже не вышедшей Playstation 2 SEGA решились на крайне одиозный и неоднозначный шаг.

SEGA решили вывести свою приставку на новый уровень — окружив её полноценной мультипользовательский экосистемой. Для этого компания открыла в США интернет-провайдера Segacom и запустили службу онлайн-игр для Dreamcast за почти 22 доллара в месяц. Это должно было создать внушительное конкурентное преимущество перед выходом Playstation 2, однако что-то пошло не так.
А дело в том, что перед тем, как создавать онлайн инфраструктуру, было бы неплохо подумать о том, а во что собственно пользователи будут играть-то? Увы, но недостаток качественных игр и в целом неготовность рынка к сетевым проектам привели к тому, что компания терпела страшные убытки. Поднять продажи не помогли даже сбросы цен до 150 долларов и всевозможные акции.

К концу 2000-х Dreamcast шестого поколения вовсю проигрывала рынок обновлённой PSone пятого поколения и ничего не могла с этим поделать. А поэтому, после смены президента SEGA, в 2001-м им было принято решение о прекращении производства консолей и уходу с аппаратного рынка. Для фанатов Dreamcast и SEGA (а такие всё же были) это стало чёрным днём календаря — т.к. с тех пор компания не выпустила больше ни одной приставки. И вряд ли когда-либо выпустит.
Dreamcast так и не успел толком закрепиться на рынке, а амбициозная интеграция онлайн-систем в приставку от SEGA претерпела полнейшую неудачу. Компания полностью переориентировалась на разработку ПО и издательство игр.
Но несмотря на свою довольно короткую жизнь (производили приставку с 1998-го по 2001-й), SEGA довольно активно распродавала остатки Dreamcast ещё несколько лет, а разработчики продолжали выпускать на эту платформу игры. О которых мы наконец-то сейчас и поговорим!

Как вы наверняка все в курсе, в конце 90-х абсолютно внезапно пантеон самых популярных и продаваемых на консолях серий пополнила франшиза Resident Evil, которая довольно быстро выбралась за рамки первой Playstation.
В те годы Capcom активно заключали контракты с производителями других приставок и с радостью клепали для них свои резиденты. Одним из таких временных эксклюзивов для Dreamcast стал Resident Evil Code: Veronica, вышедший в 2000-м году.

Так как Dreamcast в те времени значительно превосходила по железу все другие консоли, то и игры можно было на ней делать куда более технологичнее. Поэтому не мудрено, что именно Veronica первая в серии перешла на полноценное 3D. Ну, то есть, камера по прежнему была статична, как в предыдущих номерных частях, но задники теперь были больше не в 2D.

В целом же, геймплейно Veronica мало чем отличалась от предшественниц. Да, тут появились несколько новых пушек (типа арбалета), возможность стрелять с двух рук из пистолетов по разным целям и зажигалка, с помощью которой можно было освещать себе тёмные участки. Но это всё стало скорее лишь редкими вкраплениями нововведений, чем радикальными изменениями, сильно влияющими на геймплей.

Куда интереснее Veronica вышел с сюжетной точки зрения. Ведь по сути, это единственная часть после самой первой, где у нас продолжается линия Криса Редфилда, о котором вплоть до пятёрки в номерной серии вообще ничего не было слышно. А поэтому для тех, кому интересен лор и сюжет Resident Evil, непременно должны ознакомиться с Veronica — она сейчас доступна на всех современных платформах.
И даже спустя столько лет она всё ещё прекрасно играется!

В те далёкие времена, когда трава была зеленее, а воздух чище, был невероятно популярен практически мёртвый ныне жанр файтингов. В первую очередь благодаря аркадным автоматам, на которых можно было рубать вдвоём друг против друга на одном устройстве. А затем, по той же самой причине, жанр получил распространение на домашних консолях.
И я вам скажу, что Mortal Kombat был далеко не самым топовым из них. Куда более ценители брутального мордобоя уважали серию Soul, которая постепенно переходила от аркадных устройств к консолям. И первая такая попытка была предпринята как раз с портом для Dreamcast.

Soulcalibur, несмотря на отсутствие какой-либо цифры в названии, стал второй частью в серии. И вышел в аккурат перед релизом Dreamcast на западных рынках. Игра моментально обрела заслуженную славу и почётное звание одной из лучших игр на Dreamcast.
Отличительной чертой Soulcalibur стало то, что драки там проходили на аренах не по одной линии, как в других файтингах. Можно было перемещаться в разные стороны, использовать оружие и даже выпихнуть противника с ринга. Благодаря этому, бои в Soulcalibur ощущались куда более динамичнее и веселее. И всё это ещё и в 3D!

Увы, но SEGA не удалось удержать серию эксклюзивом на своей консоли и уже следующая часть Soulcalibur стала мультиплатформой, выйдя на аркадных автоматах, Playstation 2 и GameCube. Dreamcast к тому времени уже даже не производился и зачастую игнорировался разработчиками.
В наши же дни серия по-прежнему жива и последняя шестая часть вышла в 2018 году. До сих пор новостей о сиквеле нет, но SoulCalibur VI стал довольно успешным проектом и сомнений в том, что рано или поздно выйдет седьмая часть — нет. Просто сам жанр сейчас далеко не самый перспективный с точки зрения заработка. И деньги нынче, увы, решают всё.

Ну конечно же, как можно обойтись без самого быстрого синего ёжика на свете. SEGA без Соника это всё равно что Nintendo без Марио — представить невозможно.
Sonic Adventure — это первая игра про Соника для консолей шестого поколения и в полноценном 3D. Вышла она в декабре 1998-го, через месяц после релиза самой Dreamcast. И, разумеется, моментально стала невероятным хитом. Даже несмотря на то, что сама консоль довольно быстро умерла, копий Sonic Adventure продали около 2,5 миллионов, что сделало эту игру самой продаваемой на приставке.

Соник, будучи маскотом и настоящим талисманом SEGA, был настоящим любимцем публики, а с переездом в полноценное 3D, привлекал ещё больше игроков. К тому же, геймплей по сравнению с предыдущими частями стал в разы более разнообразнее и увлекательнее — с кучей новых персонажей с уникальными способностями и механиками, огромным количеством мини-игр и разных игровых этапов.

Примечательно то, что изначально игру делали для Sega Saturn, но из-за плохих продаж решили пернести всё на новую Dreamcast. Которой, увы, не помог даже легендарный синий ёжик.

Shenmue — это пожалуй, одна из самых одиозных и противоречивых игр, но от того не менее культовых, из всех которые когда-либо выходили на Dreamcast. В какой-то степени она опередила своё время и задала новые тренды игрового дизайна. Что уж далеко ходить, именно здесь впервые появилась механика QTE в том виде, в котором мы сейчас её знаем!

Shenmue рассказывает историю о мести (тогда это ещё не было настолько клишированно) героя Ре Хадзуки за убитого отца. По ходу развития сюжета, ему предстоит выяснить всю правду об убийстве и при этом самому не погибнуть, т.к. убийцей был очень влиятельный якудза.
И сюжет Shenmue действительно вышел по-хорошему киношным и захватывающим. QTE конечно сейчас выглядят как бельмо, но я уверен, что в те времена они работали как надо — усиливали эмоциональное напряжение в соответствующих эпизодах, а не просто раздражали.

Shenmue сложно отнести к какому-то определённому жанру. Тут тебе вроде как и 3D адвенчура, и интерактивное кинцо, и ролевые элементы есть. В общем-то, игру действительно можно назвать революционной в плане геймдизайна. Чего только стоит полноценное расписание для NPC со сменой времени суток.

Увы, но Shenmue, даже несмотря на неплохие продажи на Dreamcast (4-е в списке, больше 1 млн. копий), полностью провалилась, т.к. затраты на создание были несоизмеримы. По одним оценкам бюджет составлял порядка 70-ти миллионов долларов, что является просто сумасшедшей цифрой. Сам же создатель игры Ю Судзуки заявил, что затраты на самом деле составили около 47-ми миллионов. Что всё равно очень и очень много по меркам тех лет.
Но несмотря на это, Shenmue оставила после себя огромное наследие, которое вдохновило огромное количество разработчиков.

Headhunter — это, пожалуй, один из самых интересных релизов на Dreamcast. Я лично успел его пощупать уже на Playstation 2, куда он вышел спустя полгода эксклюзивного пребывания на консоли от SEGA. И тогда по ощущениями мне игра показалась крайне любопытной, но откровенно проигрывающей той же Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, которая вышла с ней практически день в день.
Но если рассматривать игру как эксклюзив для Dreamcast — то она становится вполне себе даже ничего. Особенно если у вас не было Playstation 2 и сравнивать было не с чем.

Так вот, к чему это я. Если оценивать Headhunter в общем, то она может показаться не примечательной, но если посмотреть на неё в разрезе Dreamcast, то картинка уже складывается совершенно иная. Подобных проектов на приставке попросту не было и это делало Headhunter даже в своём роде уникальной игрой.

Сюжет нам повествует о неком охотнике за головами, который должен расследовать убийство руководителя одной очень влиятельной организации. Всё это разумеется осложняется тем, что главный герой страдает от амнезии и параллельно расследованию ещё пытается всё вспомнить. Рабочая классика.
Геймплейно же игру можно спокойно отнести к стелс экшенам. Она делиться условно на два сегмента — выполнение миссий, которое можно проходить как по стелсу, так и в лоб и условно свободное перемещение по городу между заданиями.
Headhunter до GTA как пешком до Китая, поэтому ездить по городу тут не очень увлекательно и было сделано скорее для растягивания игрового процесса и хоть какого-то разнообразия.

В целом же, Headhunter вышла, как я уже говорил, весьма любопытной игрушкой на пару вечеров. Уверен, что будучи обладателем Dreamcast я бы мечтал о такой игре, но имея Playstation 2 — сделал бы выбор в пользу других проектов.
Что ж, друзья, на этом мы заканчиваем вторую часть материала про культовые игры шестого поколения консолей. Разумеется, что я привёл далеко не полный список лучших проектов с печально известной дримки. Но и объемы тоже не резиновые.
Сейчас вот буквально, пока пишу эти строки, вспомнил про шикарную Crazy Taxi, которая прямиком с аркадных автоматов переехала на Dreamcast, а потом и на другие консоли. До чего же была уморительная и невероятно забавная игрушка! Правда, играл я в неё не на дримке, а уже на PC.

Большое спасибо всем, кто прочитал до конца! О своих же любимых играх вы всегда можете рассказать в комментариях — вдруг я и вправду упустил какую-то культовую классику!
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим самым удобным способом. И не забывайте использовать промокод IGRA25, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!