avatar
2 дня назад

Как делать снимки в играх?

Как начать, для чего, где посмотреть других и показать себя, а также о свежем взгляде на привычные игры — читайте об этом и многом другом здесь.

The Witcher 3 Next-gen снимок мой

  • Введение
  • О внутриигровой фотографии
  • Встроенные фоторежимы в играх
  • Все игры с встроенным фоторежимом
  • Инструментарий виртуального фотографа, доступный каждому
  • Патриарх модов для фотографирования игр. Кто он и что сделал
  • Фантастические скриншотеры и где они обитают
  • Авторы, группы и немного другого из мира виртуальной фотографии (отдельный пост)
  • Заключение

Занятие, захватывающее всё больше игроков — внутриигровая фотография.

Болеете геймерской импотенцией? Проходите RDR2, Fallout 4 или The Witcher 3 в четвёртый раз, но не хватает нового опыта от игры? Самое время попробовать себя в скриншотах!

Это тоже, что «реальная» или «традиционная» фотография, но в виртуальном мире игры.

Madden NFL 20 Skrampy

Этот, как и все другие тексты по фотографии/скриншотингу, лишь руководство, а не абсолютное правило «делай это или твой снимок будет отвратительным».

В фотографии нет правил, только рекомендации, которые помогут вам избежать подводных камней.

Подобные тексты призваны объяснить, почему работают определённые аспекты, и как только вы узнаете, почему они работают, вам решать, использовать их для достижения того, чего вы добиваетесь, или напротив — не использовать, если вы хотите добиться противоположного.

Just Cause 4 Pino44io

Фотография и скриншоты игр это два разных направления творчества. Нет нужды их сравнивать в лоб. Но всё-таки я часто буду использовать термин «фотография» по отношению к скриншотам. Говоря об обычных фото я буду добавлять «традиционные/ая».

Люди, что уже увлечены этим видом творчества, сходятся в нескольких причинах собственной увлечённости.

Это в первую очередь память о своём личном путешествии. Как традиционная фотография первых шагов ребёнка, смешного случая с котом, последнее фото пары на вокзале перед отбытием парня на срочную службу и многое другое.

Многие фото пробуждают в нас воспоминания, эмоции. Такое же свойство имеют внутриигровые фотографии. Ваш первый рейд с кланом в сто человек с вашей стороны и против сотни с другой, ваша первая машина в GTA: San Andreas, здоровый, с румяными щеками Артур Морган. У многих игры неразрывны с обычной жизнью.

Скорее всего, и у вас, читающего статью на сайте, где говорят о компьютерных играх и индустрии. Оставьте себе память на долгие годы, нажав одну кнопку.

RDR2 Berduu

Но некоторых нажатие одной кнопки не устроило, они захотели сделать необычное фото игры. Это составляет вторую причину: поразительная красота виртуальных миров незаслуженно быстро пробегается от метки до метки на шифте среднестатистическим игроком.

Что уж говорить, большинство и в обыденной жизни не остановятся, чтобы посмотреть на цветок, на луну, на птицу, ваяющую себе гнездо высоко на дереве.

Spider-Man: Miles Morales Заур

Парящий город Колумбия, Либерталия, полная пиратских сокровищ, ставшие уже родными Лос-Сантос и Скайрим. И десятки других поселений, городов, миров предрасположены к запечатлению, о чём задумались и игроки, и разработчики игр. Последние даже добавляют фоторежимы в свои игры. К фоторежимам ещё вернёмся.

Может ли традиционная фотография подарить нам пейзаж Ярнам, города из Bloodborne или портрет в полный рост Альсины Димитреску? Не может, что и составляет третью причину заинтересоваться фотографией именно виртуальной — недоступные в нашем мире пейзажи, персонажи и события.

У всех бывало саднящее чувство, когда очень хочется погрузиться в атмосферу игры, например, Skyrim, но через полчаса геймплея это желание сгорает так же быстро, как и появилось. В таких случаях скриншоты ваши собственные и других пользователей — хороший способ вспомнить опыт, не погружаясь в саму игру.

HZD снимок мой
RDR2 Yo Shi

Но ведь не всегда нужна причина для творчества, это и интересный расслабляющий процесс сам в себе.

Кстати, о нём…

***

Здесь мы переходим от лирики и вопроса «зачем» к практике и вопросу «как».

К сожалению, тема фоторежимов и игровой фотографии публично не обсуждалась никем из разработчиков(или я не нашёл) . Когда я напрямую писал многим, мне ответил только пиарщик CD Projekt RED в Твиттере, но если услышите комментарии разработчиков в будущих интервью, то знайте, что к этому приложил руку я.

Один из первых фоторежимов появился в Gran Turismo 4 (2005 год), Он позволяет игрокам фотографировать свой автомобиль в различных живописных местах (Photo Travel) или фотографировать свой автомобиль во время повторов (Replay Photo Mode).

Но тренд на фоторежимы в ААА-проектах, мне кажется, появился в 2017-2018 годах. Поговорим о конкретных удачных случаях.

  1. Red Dead Redemption 2 — одна из самых проработанных и красивых игр на данный момент. Гигантская площадка для фото c достойным по функционалу фоторежимом.
RDR2 Berduu

«Простой фоторежим»

  • Вращающаяся камера: позволяет вращать камеру по орбите главного героя.
  • Свободная камера: полное отделение камеры от главного героя, свободное перемещение. Это важно, чтобы снимать что-либо, кроме главного героя.
  • Прочие параметры: наклон кадра, настройка поля зрения.

«Расширенный фоторежим»

  • Фокусное размытие: определяет, на чём фокус, позволяя фотографировать близкие объекты, размывая всё остальное, или наоборот, размывая первый план.
  • Степень размытия: определяет степень размытия за пределами фокусировки.
  • Выдержка: искусственное увеличение или уменьшение экспозиции, осветление или затемнение сцены.
  • Зафиксировать выдержку: зафиксировать экспозицию на текущему уровне. Полезно для корректировки угла наклона камеры без изменения условий освещения.

Когда переходите в «продвинутые настройки», то автоматически добавляется размытие. Не забывайте его убрать, если добавлять не планировали.

«Режим фотоэффектов»

  • Контраст: настройка яркости между светлыми и тёмными элементами изображения.
  • Фильтр и интенсивность фильтра: широкий спектр фильтров и регулировка их интенсивности (изменением прозрачности) .

Как и почти любой встроенный фоторежим, этот имеет ограниченную область перемещения камерой. Убираем ограничения ЧитЭнжин таблицей отсюда.  

Все созданные снимки будут сохранены в Rockstar Social Club, чем я не рекомендую пользоваться. Интерфейс фоторежима в игре можно отключать. Используйте стороннюю программу для захвата экрана и сохранения скриншота сразу к себе на ПК.

2. Assassin’s Creed Odyssey — один из лучших представителей фоторежимов. В прекрасном и уникальном для видеоигр месте — в Древней Греции .Большой, красивый мир.

Что нам дали Ubisoft для запечатления всего этого:

«Режим композиции»

  • Полная свобода в направлении камеры, как дрон летает, но ограничения в дальности перемещения.
  • Имеется несколько сеток, в том числе сетка третей.

«Режим редактирования»

  • Настройка глубины резкости — выбор объекта фокусировки и степень размытия.
  • Экспозиция — осветление или затемнение сцены.
  • Контраст — осветление и затенение. Светлые участки изображения расширяются, или уменьшаются и при этом расширяются тени.
  • Температура — тональность тёплого оранжевого и холодного синего. Может давать удивительную картинку.
  • Оттенок — добавление оттенка, например красного или зелёного.
  • Насыщенность — яркость каждого отдельного пикселя.
  • Шум — добавление фильтра шум.
  • Виньетка — добавление виньетирования.
  • Свечение — яркость свечения от солнечных лучей и другого освещения.
  • Туман — добавление и сила тумана.
  • Почти десяток предустановленных фильтров (клавиши Q и E) .
  • Рамки для вашего изображения (клавиши Z и C) .
  • Снять/надеть шлем с главного героя в фоторежиме (клавиша H)

В режиме управления орлом (V) фоторежим тоже доступен, используйте его для создания снимков с высоты птичьего полёта.

Почти такой же фоторежим в AC: Origins и в AC: Valhalla.

3. Total War Troy — Ведьмак от мира фоторежимов. Самый лучший и глубокий.

Отличается от многих полной свободой камеры по всему полю битвы.

Раздел 1: вид. Здесь располагается восемь параметров.

  • Вращение скайбокса — изменение положения Солнца или Луны на небе.
  • Яркость освещения — убавить или прибавить яркость освещения.
  • Яркость солнечных лучей — увеличить или уменьшить яркость солнечных лучей.
  • Яркость свечения — прибавить или убавить яркость свечения Солнца. 5) Плотность тумана — увеличить или уменьшить плотность тумана.
  • Герои — убрать героев из кадра или вернуть.
  • Отряды — убрать отряды из кадра или вернуть.
  • Окружение — смена времени суток. Можно изменить время на утро, полдень или ночь, добавить дождь и многое другое.

Раздел 2: камера. Здесь располагается семь параметров.

  • Глубина резкости(размытие) — позволяет фотографировать близкие объекты, размывая всё остальное, или наоборот, размывая первый план.
  • Фокусное расстояние —сфокусироваться на определённом объекте.
  • Деление диафрагмы — уменьшить или увеличить силу самого фокуса.
  • Зона видимости — увеличить или уменьшить поле зрения.
  • Выдержка — увеличить или уменьшить освещённость.
  • Интенсивность светорассеяния — увеличить или уменьшить интенсивность бликов на экране.
  • Диаметр светорассеяния — увеличить или уменьшить размер бликов на экране.

Раздел 3: фильтры. Тут пять параметров.

  • Фильтр — можете выбрать любой фильтр из представленных.
  • Насыщенность фильтров — увеличить или уменьшить прозрачность наложенного фильтра. По умолчанию стоит 100%.
  • Зернистость — увеличить зернистость плёнки.
  • Насыщенность цвета — увеличить или уменьшить насыщенность цвета(вау) .
  • Контраст — увеличить или уменьшить контраст цвета(ого) .

Раздел 4: рамки. Тут шесть параметров.

  • Яркость виньетки — увеличить или уменьшить яркость виньетки.
  • Виньетирование — увеличить или уменьшить виньетирование сцены.
  • Масштаб — изменить соотношение сторон изображения. Например, 1:1.Путём добавления чёрных рамок.
  • Рамка — выбрать рамку для вашего скриншота.
  • Тип логотипа — добавить на ваш скриншот логотип игры.
  • Расположение логотипа — расположение логотипа игры, например в правом верхнем углу или в левом нижнем углу.

Описание фоторежима я нагло адаптировал отсюда.

Я показал лучших представителей, есть ещё много игр с встроенным фоторежимом, большинство из них собрал в одном посте:

https://enthub.it/story/44215-spisok-igr-s-vstroennym-fotorezhimom

Но ведь работы, показанные выше, не могли быть созданы в обычном геймплее, даже во встроенном фоторежиме! Это точно. Рассмотрим сторонние программы, расширяющие возможности для съёмки.

***

Информацию о сторонних программах для фотографирования нам даст framed. Screenshot Community. Сайт сообщества скриншотеров, имеющий советы по фотографированию десятков игр. О некоторых универсальных программах я расскажу ниже.

1) SRWE — Играете в Full HD, но скриншот хотите сделать в 4К? Вам нужна программа для увеличения разрешения окна приложения сверх возможностей вашего монитора, кратко — приложение для Hotsampling. Hotsampling во всех камерах от Otis_Inf имеется.

https://framedsc.com/basics.htm?ref=dtf.ru#hotsampling

2) Cheat Engine — используется и для скриншотов, да-да. Программа, которая сканирует файлы игры, в которых параметры персонажа или же любого другого предмета, с которым персонаж взаимодействует. В благих скриншотных целях нам от Cheat Engine нужны остановка времени и свободная камера, как призрак в CS, или как TCL в Skyrim.Подробнее об использовании Cheat Engine:

https://framedsc.com/GeneralGuides/cheat_engine_tables.htm?ref=dtf.ru

3) ReShade — набор фильтров (шейдеров) , которые накладываются поверх родной графики игры. С помощью этого набора можно наложить эффекты, которые изменят картинку, например сглаживание, цветовая гамма, резкость. Этим инструментом пользуются почти все скриншотеры высшей лиги. Шейдеры можно изучать и экспериментировать с ними без конца. Подробнее об использовании ReShade в этой замечательной статье:

https://vk.com/@just_screens-znakomstvo-s-reshade?ref=dtf.ru

4) Программы для свободной камеры:

4.1) Nvidia Ansel — доступно только зелёным картам. Позволяет в любой момент времени остановить игру, перемещать и настраивать камеру для выбора ракурса, использовать хромакей, проводить пост-обработку. Nvidia не удосужились сделать хоть один полный гайд по Ansel, поэтому подробнее читайте о Ansel в первой трети этой прекрасной статьи:

https://www.techradar.com/how-to/nvidia-ansel-how-to-get-it-and-how-to-use-it

4.2) Otis_Inf — дают свободу передвижения камере и многое другое. Подробнее о них отдельно в этой же статье.

4.3) Hattiwatti tools — к сожалению, сейчас родной сайт мёртв.
Функции: 1) Свободная камера.
                  2) Изменение поля зрения.
                  3) «Заморозка» времени в игре.

https://www.mediafire.com/folder/tnmqo9becu169/CinematicTools?ref=dtf.ru

4.4) Внутриигровые консоли — везде индивидуально. Есть в, например, Skyrim.

5) Universal Unreal Engine 4 Unlocker — универсальный способ добавить свободную камеру для игр с Unreal Engine 4 (Например, Hellblade: Senua’s Sacrifice и The Outer Worlds), а также получить возможности остановки времени, переключать hud (интерфейс), и воссоздать игровую консоль, которую убирают в уже выпущенных играх. Сокращённо, UUU. Подробности о использовании UUU и список игр с UE4 здесь:

https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm?ref=dtf.ru

Точно такая же тема вышла для 5 Анрила.

6) Image Composite Editor — программа для создания панорамных изображений из нескольких. Позволяет из двух и более скриншотов создавать панорамы любого размера и в различных проекциях (плоских, сферических и цилиндрических) . Подробнее о использовании Image Composite Editor и аналогов здесь:

https://dtf.ru/screenshots/279183-gaid-panoramy-i-obrabotka

Хотя лично я собираю в Фотошопе.

7) Захват экрана — только через Решейд, даже если шейдерами не пользуетесь.

Для игр, где Reshade не работал по разным причинам, я использовал Fraps.

Но откуда эти моды для свободной камеры из пункта 4.2?

Frans Bouma | Франс Баума. Внутриигровой фотограф, мододел

Создаёт моды-фоторежимы для игр на ПК и пользовательские шейдеры ReShade, такие как Cinematic DOF и другие. Также известен под именем «Otis_Inf», которое использует для выпуска своих модов и шейдеров. Возможно, вы видели снимки, сделанные с его модами. Это модификация, позволяющая камеру игры использовать как фотокамеру для запечатления экшена, персонажей, пейзажей и т. д.

Все его моды фоторежима позволяют:

  • Остановить, «зафризить» игру.
  • Скрыть HUD (интерфейс) .
  • Изменять поле зрения.
  • Переместить камеру в любое место, куда вы хотите.

Часто эти моды предлагают дополнительные функции, такие как контроль над временем суток, масштабирование разрешения и другие приятности.

Помните Universal Unreal Engine 4 Unlocker из пункта 5? Её сделал тоже Франс.

Франс распространяет эти моды через свой Патреон, минимальная цена подписки 5 евро/месяц. За эту цену вы сразу получаете все камеры.

450 рублей автору на голландскую булочку с колой открывают вам бесценный функционал, с которым ничто не помешает сделать лучшие скриншоты.

Чтобы перед покупкой узнать на практике что это за программы, опробуйте UUEU4 в, например, The Outer Worlds.

Итак, вы научились или собираетесь научиться у лучших, где посмотреть скриншоты и публиковать своё творчество?

***

Sekiro Shadows Die Twice Vik

1) Flickr — фотохостинг, предназначенный для хранения и дальнейшего использования пользователем цифровых фотографий.

  • Не ухудшает качество загружаемых вами файлов.
  • Даёт возможность загружать тяжёлые файлы, до 200 Mб на фото.
  • Большинство профи тут.
  • Не расположен к обсуждению методов съёмки, композиции и т. д.

2) DTF, а именно подсайт «Скриншоты» — делимся вашими лучшими скриншотами из игр.

  • Ухудшает качество ваших фото, особенно PNG.
  • Нельзя загружать файлы более 24 мб, но фактически невозможно загрузить файлы тяжелее 13-15мб.
  • Удобное оформление фотографий в пост.
  • При должном качестве контента быстрый рост аудитории с нуля.

3) ВКонтакте.

  • Ухудшает качество загружаемых файлов.
  • Не знаю точное ограничение, но файлы тяжелее 25мб точно нельзя загружать.
  • Есть возможность загружать фото как «документ» для избежания потери качества и загрузки файлов тяжелее 25мб.
  • Как правило, малоактивное сообщество скриншотеров.

****Скоро будет*****

Игры, которые вы проходите множество раз, могут всё ещё показать много нового. Чего вы ещё не видели ранее. Создайте себе новое хобби: творческое, глубокое и доступное всем геймерам. Хобби, мастерство в котором можно оттачивать бесконечно.

Каждый из вас, кто будет практиковаться и учиться новому, рано или поздно сможет создавать такого качества и задумки снимки!

The Witcher 3: Wild Hunt Cluio
4
4
4комментария