Новые подробности о Half-Life 3 от Тайлера Маквикера
Сегодня ночью основатель и генеральный директор Valve Тайлер Маквикер провёл традиционную ежемесячную сессию ответов на вопросы на своём YouTube-канале. Среди прочего Тайлер ответил на вопросы о разработке Half-Life 3. На данный момент запись трансляции недоступна. Но мне удалось посмотреть её в прямом эфире и теперь я делюсь с вами всеми сочными подробностями.

Вопрос: Будет ли в Half-Life 3 реализована симуляция движения паха Барни?
Ответ: Вряд ли эту особенность введут в Half-Life 3, т.к. за всей экипировкой офицера ГО, которую Барни носит, его пах будет едва ли различим.
В: Насколько сложна будет симуляция реакции окружения на огонь или воду? Например, сможет ли намоченная рубашка плотно прилипнуть к телу Барни, очерчивая все его мускулы?
О: Такую симуляцию мы вряд ли увидим из-за сложности её реализации и ресурсоёмкости. Для этого потребовалось бы делать рубашку отдельным физическим объектом, при этом одновременно отслеживая и синхронизируя её движения с движениями персонажа.
В: Ранее ты рассказывал о том, что Valve планирует добавить процедурное расположении предметов и NPC на уровнях игры для повышения реиграибельности. Будет ли это также включать в себя случайные сценки между персонажами? Например поцелуй между Гордоном и Барни.
О: Такое не исключено.