Почему улучшенная концовка Карлах в Baldur's Gate 3 не заслуга фанатов
Вопреки распространенному мнению, улучшенная концовка Карлах в Baldur's Gate 3, где она возвращается в Аверно, не была результатом давления фанатов, а являлась частью изначальных планов Larian Studios. Актриса озвучки Саманта Беарт подтвердила, что решение о доработке финала было принято сразу после релиза игры, когда многие игроки еще только создавали своих персонажей. Причиной раннего выпуска игры, повлиявшего на первоначальную "урезанную" концовку, стало стремление Larian избежать прямого столкновения с релизом Starfield, что вынудило студию ускорить процесс.
Таким образом, "панк-рок" финал Карлах, где она закуривает сигарету и готовится к новым приключениям, был запланирован заранее и не является уступкой разработчиков сообществу. Хотя Larian известна своей отзывчивостью к фидбеку игроков, особенно на этапе раннего доступа, в данном случае речь идет о внутреннем решении, принятом в условиях жесткого конкурентного графика релизов. Это подчеркивает стратегическое планирование студии, а не реактивное реагирование на критику после запуска.
