Библия маркетинга игр. Релиз
Стоит ознакомиться каждому.

Книга Галенкина, выпущенная в 2013 году, была настольным пособием для многих разработчиков и маркетологов. Для меня она стала первой ступенькой в познании Steam, но, к сожалению, со временем утратила актуальность. Сегодня мы решили собрать всю базу знаний в одной книге, пусть и не идеальной, но крайне полезной.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР МАРКЕТИНГА ИНДИ-ИГР!
1комментарий