The Outer Worlds 2: меньше свободы, больше ролевого отыгрыша?
Игровой директор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер из Obsidian Entertainment подтвердил, что в грядущей RPG не будет возможности сброса навыков (респека), даже если игрок ошибётся с билдом. Это решение направлено на усиление ролевого отыгрыша, заставляя игроков отвечать за свои выборы и придерживаться принятых решений. Адлер считает, что постоянный респек размывает суть ролевой игры, превращая персонажа в универсального бойца, вместо того чтобы быть уникальной личностью со своими сильными и слабыми сторонами.
По словам Адлера, Obsidian стремится создать глубокий ролевой опыт, который уважает время игрока, предлагая мир, реагирующий на каждое его действие. Он признает, что такой подход может не понравиться всем, но студия не стремится угодить абсолютно каждому, предпочитая «выбрать свой путь» и создать именно ту игру, которую они задумали, даже если это сузит аудиторию. The Outer Worlds 2 выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5.
