Deltarune: Как решить загадку с часами в первой главе!
Странный и захватывающий мир Deltarune полон мистических приключений и, конечно же, головоломок. Как и его знаменитый предшественник, игра проверяет вашу интуицию в самые неожиданные моменты, и начинается это довольно рано. Самая первая серьезная головоломка в Deltarune – это Загадка с часами в Главе 1. Если вы застряли, этот гайд поможет ее решить.

Загадка с часами находится в локации "Поле надежд и мечтаний", сразу за "Великой дверью" в Главе 1. Она расположена примерно на полпути между "Великой дверью", где вы впервые встречаете Ральзея, и первой "Великой доской". Вы наткнетесь на нее сразу после встречи с Топ-шефом и "Сломанным тортом", который можно будет починить позже.

Убедитесь, что ваша игра установлена в полноэкранный режим, чтобы не упустить никаких деталей в этой и последующих секциях.
Загадка с часами в Главе 1 проста по своей концепции, но может оказаться сложной в исполнении. К счастью, рядом есть табличка, которая дает тонкую подсказку о том, что нужно делать.
Ваша цель – убрать ряды шипов, блокирующих путь справа. Для этого необходимо использовать три квадратные платформы слева от шипов.

Часы на стене служат таймером для решения головоломки. Взаимодействуйте с ними, чтобы запустить головоломку, и немедленно идите к платформам. Вам нужно наступать на те платформы, которые подсвечиваются, и делать это в том же порядке.

Это будет убирать шипы ряд за рядом. Однако наступать на каждую платформу нужно быстро, потому что часы дают вам ограниченное количество времени, прежде чем головоломка сбросится. Ключ к тому, чтобы успевать за последовательностью на платформах, – это использование кнопки «Бег». Если вы не делали этого раньше и постоянно сталкиваетесь со сбросом головоломки, Ральзей вежливо напомнит вам о необходимости использовать бег в качестве скрытого взаимодействия.
После успешного выполнения шипы исчезнут, позволяя вам пройти в следующую секцию.
Вторая часть загадки с часами в первой главе находится ближе к концу локации "Поле надежд и мечтаний", после короткой встречи с приспешниками Лансера. Когда вы впервые наткнетесь на нее, вы не сможете ее завершить. Оказывается, вам нужна дополнительная помощь, чтобы успеть нажать на все платформы вовремя.
Продолжайте идти по тропинке направо, где вы найдете Сьюзи, пытающуюся пробиться через непроходимую дверь. После забавной кат-сцены она присоединится к группе в качестве официального члена отряда и, что удобно, предложит помощь, необходимую для завершения головоломки поблизости. С этим знанием возвращайтесь в предыдущую область.

Подойдите и взаимодействуйте с часами на стене, чтобы запустить таймер, и начните наступать на платформы в максимально точном порядке, как и раньше, только теперь за вами будут следовать и помогать ваши два союзника.

После успеха появится диалоговое окно, сообщающее, что дверь неподалеку открылась. Идите по правому пути, сразитесь с врагом, блокирующим проход (это послужит боевым обучением для Сьюзи), и направляйтесь к двери.