avatarcommunity
Якорь2 месяца назад

Как новичок в Ninja Gaiden 2 Black терпел

В дальних провинциях СНГ эпохи нулевых довольно легко было пропустить какую-то игру. Нет под рукой нужной платформы, в подвальных магазинчиках нет диска, не попалось нужного журнала и так далее. Поэтому из слэшеров я поиграл тогда в DmC, в GoW, а вот вся серия Ninja Gaiden прошла мимо, включая игры на денди. И вот, увидев геймплей недавно вышедшей двойки блэк, я задумался: а какого, собственно, ещё в это не поиграл. Дождался русификатора, как русский православный гражданин, и таки скачал.

Надо же статью приложить в продолжение конкурса скриншотов

image

Залететь хотел, конечно же, на максимальной сложности, ибо скиллозависимые игры раскрываются наиболее полно именно на ней. К счастью, после первого уровня я передумал и сделал правильно, снизив сложность на одну.

  • Во-первых, на максималке почему-то не работали подсказки. Представьте моё лицо лица, когда попадаешь в захват и тебе вообще не говорят, что с этим делать.
Управление камерой здесь не поможет, но спасибо
Управление камерой здесь не поможет, но спасибо
  • Во-вторых, максимальная сложность кардинально меняет пачки противников и начинает душить тупо с нулевой. Постоянно станящие автоматчики, и, конечно же, мои любимые ракетчики, которые неслышно гасят тебя с другого конца карты. От этого, знаете, веет буквально геймдевом 2007, когда пихали чуваков с ракетницами в каждую игру по комиксам и считали это очень весёлым. Японцы, как оказалось, тоже не пальцем деланы, а целым хуем, так что любимые тренды на месте.

И конечно, ракетчики идеально взаимодействуют с главной фишкой игры - камерой.

image

Камера здесь исполняет, шо ваша пьяная классуха на выпускном. У азиатов тут, в общем-то, как всегда. Гоняет эту камеру туда-сюда, особенно в закрытых пространствах. Если по любой причине вы оказались у стенки, то вам уже не дадут нормально осмотреться. Если по любой причине вокруг вас высокие противники, то вообще до свидания.

Помогите
Помогите

Самое ироничное, что именно в закрытых пространствах можно словить состояние потока. Банально потому, что противникам негде разбежаться в разные стороны, их не надо ловить, даже тех челов с ракетницами.

Есть, конечно, и плюсы у местной камеры, но ладно.
Есть, конечно, и плюсы у местной камеры, но ладно.

Ещё меня немножечко смущает система повреждений. Я так и не понял, сколько конечностей нужно отрубить, чтобы противник лёг наконец-то навсегда. С толщиной мобов здесь малость перегнули, и я так понимаю, в оригинале было больше противников, которые легче ложатся. А это то, что данной игре надо.

Ни царапины
Ни царапины

Ведь количества противников ей как будто тоже не хватает. Потому что иногда приходится буквально гоняться за противниками на почти пустых аренах. А гг не то что бы сильно подвижный, к слову, так что всё это странно. Не из лука же мне их отстреливать в такой ситуации.

Дальний бой я здесь вообще не особо понял. В одной миссии есть пулемёт, который используется в комбо и это прикольно, но то буквально одна миссия. В остальном пушка за спиной просто как придаток какой-то, который иногда вынуждают использовать странными моментами вроде унылого босса-дракона или летающего противника.

***

Не сильно значимые графика и сюжет здесь спорные.

Графика выглядит, как игра 2008ого года с модами. Местами круто, местами прям видно, что локации с минимумом изменений переносили из оригинала.

Сюжет... Ну он есть. Вот вам ниндзя с самым сочным орехом Японии, злые демоны, сисястый агент ЦРУ бомбит с вертолёта оборотней... Единственное, как я уже отмечал, японская культура в это всё вставлена очень аккуратно приятно атмосферно. Записки ниндзя или какие-то сюжетные моменты с ними связанные просто 12 из 10. Даже в финале меняется заставка очень красиво подчёркивая всё это. И уже на выборе уровня сложности пропитываешься колоритом в описаниях.

image

Но в силу того, что две трети и без того маленького сюжета уделены генерик фэнтезе, атмосфера не особо то обволакивает. Было бы неплохо тут увидеть поплотнее классическую японщину в духе, например, Sekiro. Впрочем, это мелочи, ну убиваешь демонов и убиваешь, чего бубнеть то.

***

В остальном игра состоит из плюсов чуть более чем полностью. Отдельного внимания заслуживает местный мувмент. Можно бегать по стенам, прыгать по стенам, плавать, бегать по воде, лазать по перекладинам и прыгать с них. Просто куча всего.

В Библии явно что-то недоговаривают
В Библии явно что-то недоговаривают

В комбо выдержана вот эта формула "Easy Learn, Hard to Master". Начать можно вообще с однокнопочных, но они просто не всегда эффективны. Жонглировать в две-три кнопки не помешает, чтобы ковырять определённые типы врагов, группы врагов, сокращать дистанцию и всё, что вы ещё можете себе придумать.

Есть и несколько видов оружия удобных для разных задач
Есть и несколько видов оружия удобных для разных задач

Вдобавок, помимо комбух геймплей напичкан кучей хитростей, все фичи рассказываются и поясняются аж 2 уровня. Как минимум, надо уметь блокировать удары. Постоянно стоять в блоке бесполезно, его могут и пробить запросто. А из блока бить можно только через контратаки с относительно жёсткими таймингами.

Противники здесь вообще довольно резвые. Особенно это ощущается на боссах. Даже долгие замахи для супер ударов, по ощущениям, не такие уж и долгие, как это бывает в некоторых других более популярных жанрах.

Нет больших поблажек и с расходниками. Они все на таких лимитах, что игрок всё же вынужден освоить механики игры, затанковать не всегда выйдет.

Тем более, системы точек сохранения и магазинов здесь так устроены, что при ленивой игре хилок точно не хватит. Система здоровья тоже добавляет нюансов, потому что потерянное здоровье в каждом бою само не восполняется до конца. Либо кушай хилку, либо терпи до чекпоинта.

Ещё и оружие требует денег на прокачку, так что закупаться расходниками здесь не особо то с руки, особенно первое время. Выгоднее качать оружие и учиться им пользоваться.

В целом, могу сказать, что тут всё работает вполне себе комплексно, потому что механики и ограничения вместе держат тебя в тонусе, заставляют постоянно следить за ходом боя и всё в таком духе.

***

В конце же дня, я понимаю, что прошёл фактически обучающую сложность. В игре много возможностей, которые использовались очень ситуативно или практически никогда. Те же расходники, магия, про которую мне нечего сказать, потому что я не особо ей кидался, имбовый посох, о котором я забыл после того, как с первой попытки затанковал Лёху. Потом правда я его затанковал и со стартовой катаны. Видимо, Лёха просто слабенький парниша.

лёха ебать
лёха ебать

Боссы здесь отдельная тема не очень весёлая. Они делятся на никаких, идиотских и Геншина. Первое место, где я рад Геншину. Радовался я, понимая, что меня ждёт бой по всем правилам с простым человеческим противником. Не с какой-то летающей фигнёй или какой-то гигантской фигнёй, которые вообще не алё.

Лучший мальчик игры
Лучший мальчик игры

И вот размявшись, освоившись, будучи готовым к более сложным челленжам, я так и не собрался увеличить себе сложность.

Игра замечательная, но иногда приходится бороться даже не с задуманным, а с самой игрой. И чёрт с ними с ракетчиками. Это не такая уж важная проблема, просто травма детства. Не хватает некоторого quality of life, наподобие той же камеры нормальной. В условных сосаликах оно не так важно, потому что это терпильные казуалки, которые хоть на банане ногами проходи. Но в нормальном слэшере потерять ход битвы из-за того, что ты потерял своего персонажа и ориентацию (половую, ха) в пространстве, это уже сами понимаете.

В таких случаях иногда помогает тупо понажимать какое-то комбо и что-то вслепую даже может получиться, но обычно ты просто теряешь половину полоски хп, пока снова поймёшь, где ты и что ты. К слову, время зумерского тейка, что гг неплохо бы покрасить в жёлтый там какой-нибудь, чтобы его тупо было видно. Куртец Данте на него натянуть, я не знаю. Потому что в окружении таких же ниньзей в тёмно-серых тонах даже с хорошей камерой легко потерять из виду, где там персонаж то находится в этой куче народу.

Быть пурпурным ниньзей не зазорно
Быть пурпурным ниньзей не зазорно
***

Подытоживая, я могу сказать, что игра представляет тот самый 7 из 10 мастерпис. Но не такой, какой придумала игромания. Которая могла обоссать игру с ног до головы и поставить 7 тупо за графику(метафорические чемоданы, будем честны). Здесь игра в прямом смысле слова. Да, с шероховатостями, да, со странными решениями, но не было ни капли ощущения потраченного времени, каждый час игры был напичкан какими-то впечатлениями.

Ninja Gaiden - это плотный геймерский кайф. И меня заинтересовала эта серия, потому что она в отличии от других слэшеров ближе к штукам вроде той жe Sekiro или какой-нибудь Sifu. Бои здесь приземлённые и по-настоящему жёсткие, кровавые, даже фантастически кровавые, уровень расчленёнки - моё почтение. Действуя в рамках почти человеческих ограничений, ты буквально выгрызаешь победу, постоянно находясь в напряжении. Эдакий, Doom Eternal момент, когда своё звание убивца демонов ты должен заслужить в том числе и собственными навыками. Этим игра ценна, потому что уже в 2008ом это не было частым явлением в мейнстриме.

36
1
36комментариев