Как новичок в Ninja Gaiden 2 Black терпел
В дальних провинциях СНГ эпохи нулевых довольно легко было пропустить какую-то игру. Нет под рукой нужной платформы, в подвальных магазинчиках нет диска, не попалось нужного журнала и так далее. Поэтому из слэшеров я поиграл тогда в DmC, в GoW, а вот вся серия Ninja Gaiden прошла мимо, включая игры на денди. И вот, увидев геймплей недавно вышедшей двойки блэк, я задумался: а какого, собственно, ещё в это не поиграл. Дождался русификатора, как русский православный гражданин, и таки скачал.
Надо же статью приложить в продолжение конкурса скриншотов

Залететь хотел, конечно же, на максимальной сложности, ибо скиллозависимые игры раскрываются наиболее полно именно на ней. К счастью, после первого уровня я передумал и сделал правильно, снизив сложность на одну.
- Во-первых, на максималке почему-то не работали подсказки. Представьте моё лицо лица, когда попадаешь в захват и тебе вообще не говорят, что с этим делать.

- Во-вторых, максимальная сложность кардинально меняет пачки противников и начинает душить тупо с нулевой. Постоянно станящие автоматчики, и, конечно же, мои любимые ракетчики, которые неслышно гасят тебя с другого конца карты. От этого, знаете, веет буквально геймдевом 2007, когда пихали чуваков с ракетницами в каждую игру по комиксам и считали это очень весёлым. Японцы, как оказалось, тоже не пальцем деланы, а целым хуем, так что любимые тренды на месте.
И конечно, ракетчики идеально взаимодействуют с главной фишкой игры - камерой.

Камера здесь исполняет, шо ваша пьяная классуха на выпускном. У азиатов тут, в общем-то, как всегда. Гоняет эту камеру туда-сюда, особенно в закрытых пространствах. Если по любой причине вы оказались у стенки, то вам уже не дадут нормально осмотреться. Если по любой причине вокруг вас высокие противники, то вообще до свидания.

Самое ироничное, что именно в закрытых пространствах можно словить состояние потока. Банально потому, что противникам негде разбежаться в разные стороны, их не надо ловить, даже тех челов с ракетницами.

Ещё меня немножечко смущает система повреждений. Я так и не понял, сколько конечностей нужно отрубить, чтобы противник лёг наконец-то навсегда. С толщиной мобов здесь малость перегнули, и я так понимаю, в оригинале было больше противников, которые легче ложатся. А это то, что данной игре надо.

Ведь количества противников ей как будто тоже не хватает. Потому что иногда приходится буквально гоняться за противниками на почти пустых аренах. А гг не то что бы сильно подвижный, к слову, так что всё это странно. Не из лука же мне их отстреливать в такой ситуации.
Дальний бой я здесь вообще не особо понял. В одной миссии есть пулемёт, который используется в комбо и это прикольно, но то буквально одна миссия. В остальном пушка за спиной просто как придаток какой-то, который иногда вынуждают использовать странными моментами вроде унылого босса-дракона или летающего противника.
Не сильно значимые графика и сюжет здесь спорные.
Графика выглядит, как игра 2008ого года с модами. Местами круто, местами прям видно, что локации с минимумом изменений переносили из оригинала.
Сюжет... Ну он есть. Вот вам ниндзя с самым сочным орехом Японии, злые демоны, сисястый агент ЦРУ бомбит с вертолёта оборотней... Единственное, как я уже отмечал, японская культура в это всё вставлена очень аккуратно приятно атмосферно. Записки ниндзя или какие-то сюжетные моменты с ними связанные просто 12 из 10. Даже в финале меняется заставка очень красиво подчёркивая всё это. И уже на выборе уровня сложности пропитываешься колоритом в описаниях.

Но в силу того, что две трети и без того маленького сюжета уделены генерик фэнтезе, атмосфера не особо то обволакивает. Было бы неплохо тут увидеть поплотнее классическую японщину в духе, например, Sekiro. Впрочем, это мелочи, ну убиваешь демонов и убиваешь, чего бубнеть то.
В остальном игра состоит из плюсов чуть более чем полностью. Отдельного внимания заслуживает местный мувмент. Можно бегать по стенам, прыгать по стенам, плавать, бегать по воде, лазать по перекладинам и прыгать с них. Просто куча всего.

В комбо выдержана вот эта формула "Easy Learn, Hard to Master". Начать можно вообще с однокнопочных, но они просто не всегда эффективны. Жонглировать в две-три кнопки не помешает, чтобы ковырять определённые типы врагов, группы врагов, сокращать дистанцию и всё, что вы ещё можете себе придумать.

Вдобавок, помимо комбух геймплей напичкан кучей хитростей, все фичи рассказываются и поясняются аж 2 уровня. Как минимум, надо уметь блокировать удары. Постоянно стоять в блоке бесполезно, его могут и пробить запросто. А из блока бить можно только через контратаки с относительно жёсткими таймингами.
Противники здесь вообще довольно резвые. Особенно это ощущается на боссах. Даже долгие замахи для супер ударов, по ощущениям, не такие уж и долгие, как это бывает в некоторых других более популярных жанрах.
Нет больших поблажек и с расходниками. Они все на таких лимитах, что игрок всё же вынужден освоить механики игры, затанковать не всегда выйдет.
Тем более, системы точек сохранения и магазинов здесь так устроены, что при ленивой игре хилок точно не хватит. Система здоровья тоже добавляет нюансов, потому что потерянное здоровье в каждом бою само не восполняется до конца. Либо кушай хилку, либо терпи до чекпоинта.
Ещё и оружие требует денег на прокачку, так что закупаться расходниками здесь не особо то с руки, особенно первое время. Выгоднее качать оружие и учиться им пользоваться.
В целом, могу сказать, что тут всё работает вполне себе комплексно, потому что механики и ограничения вместе держат тебя в тонусе, заставляют постоянно следить за ходом боя и всё в таком духе.
В конце же дня, я понимаю, что прошёл фактически обучающую сложность. В игре много возможностей, которые использовались очень ситуативно или практически никогда. Те же расходники, магия, про которую мне нечего сказать, потому что я не особо ей кидался, имбовый посох, о котором я забыл после того, как с первой попытки затанковал Лёху. Потом правда я его затанковал и со стартовой катаны. Видимо, Лёха просто слабенький парниша.

Боссы здесь отдельная тема не очень весёлая. Они делятся на никаких, идиотских и Геншина. Первое место, где я рад Геншину. Радовался я, понимая, что меня ждёт бой по всем правилам с простым человеческим противником. Не с какой-то летающей фигнёй или какой-то гигантской фигнёй, которые вообще не алё.

И вот размявшись, освоившись, будучи готовым к более сложным челленжам, я так и не собрался увеличить себе сложность.
Игра замечательная, но иногда приходится бороться даже не с задуманным, а с самой игрой. И чёрт с ними с ракетчиками. Это не такая уж важная проблема, просто травма детства. Не хватает некоторого quality of life, наподобие той же камеры нормальной. В условных сосаликах оно не так важно, потому что это терпильные казуалки, которые хоть на банане ногами проходи. Но в нормальном слэшере потерять ход битвы из-за того, что ты потерял своего персонажа и ориентацию (половую, ха) в пространстве, это уже сами понимаете.
В таких случаях иногда помогает тупо понажимать какое-то комбо и что-то вслепую даже может получиться, но обычно ты просто теряешь половину полоски хп, пока снова поймёшь, где ты и что ты. К слову, время зумерского тейка, что гг неплохо бы покрасить в жёлтый там какой-нибудь, чтобы его тупо было видно. Куртец Данте на него натянуть, я не знаю. Потому что в окружении таких же ниньзей в тёмно-серых тонах даже с хорошей камерой легко потерять из виду, где там персонаж то находится в этой куче народу.

Подытоживая, я могу сказать, что игра представляет тот самый 7 из 10 мастерпис. Но не такой, какой придумала игромания. Которая могла обоссать игру с ног до головы и поставить 7 тупо за графику(метафорические чемоданы, будем честны). Здесь игра в прямом смысле слова. Да, с шероховатостями, да, со странными решениями, но не было ни капли ощущения потраченного времени, каждый час игры был напичкан какими-то впечатлениями.
Ninja Gaiden - это плотный геймерский кайф. И меня заинтересовала эта серия, потому что она в отличии от других слэшеров ближе к штукам вроде той жe Sekiro или какой-нибудь Sifu. Бои здесь приземлённые и по-настоящему жёсткие, кровавые, даже фантастически кровавые, уровень расчленёнки - моё почтение. Действуя в рамках почти человеческих ограничений, ты буквально выгрызаешь победу, постоянно находясь в напряжении. Эдакий, Doom Eternal момент, когда своё звание убивца демонов ты должен заслужить в том числе и собственными навыками. Этим игра ценна, потому что уже в 2008ом это не было частым явлением в мейнстриме.