Tainted Grail: The Fall of Avalon.
Только Могущество является Правом. Лонгрид.
В мрачных землях Авалона, сошлись два народа на останках цивилизации которую вёл кровавый и безжалостный король Артур носитель божественных артефактов и крови Пендрагонов, известный своей человечностью, которая его и погубила.

Дисклеймер: Лонг разбит на 3 части. Если вам интересна только игра, то начинайте с 3 части. Так же для большего кол-ва можете прочитать мой предыдущий минилонг. Так же скриншоты представлены на английском и русском, так как я переключался по мере игры. Так же я постарался избежать всех спойлеров.

Хоть и принято считать что легенда о короле Артуре как и вся Артуриана является английской, к Англии и англичанам она относиться мало. Британские острова до викингов населены Пиктами — союзом кельтских племён. Согласно римским историкам, это набор различных племён обитавших на территориях Шотландии и позже Ирландии.
Чуть позже Пикты организовались в более оформленное государство, еще во времена римской империи, которую римляне называли Каледонской конфедерацией во времена бронзового и железного веков. Самоназвание однако не известно, а calid означает твердый либо упрямый. Собственно само название появилось, после того как римляне дошли до британских островов и столкнулись с племенами. После многочисленных поражений, Пикты все таки приняли правление римлян, но естественно кратковременный союз не прошел проверку временем из-за многочисленных убийств различных легатов.

После окончательного завоевания островов Римом, в 43 году нашей эры, острова получают название Британские, а племена вытеснены обратно в Шотландию и Ирландию. Позже после падения Рима и воцарения нормандских королей, появляется та Британия которую мы знаем и по сей день.

Легенда о короле Артуре относится к 5-6 векам (400-500ые годы), но изначально берет корни из кельтских мифов и преданий. Кельты раньше говорили на валлийском языке, который был преимущественно в соответствующем регионе который сейчас называется Уэльс(Welsh). Сам валлийский язык вырос из норманнских языков, в котором Уэльс звучит как Walhaz. что означает «иностранец», «незнакомец», «римлянин», «говорящий на кельтском языке»
Согласно сказаниям, король Артур был родом из Логрес, территория которая соответствует современной Англии. Конечно сам Артурианских миф появился позже, но имеет исторические корни. В старых поэмах описываются события войн между королями старого севера (викинги осевшие на британских островах и ставшие там править) и англосаксами.

Не смотря на мифичность самого Артура, его отец Утер Пендрагон является исторической личностью, младший сын Константина III – римского императора. А Артур и Артурианская легенда обросла многочисленными преданиями.

Святой грааль - чаша, из которой Иисус Христос вкушал на Тайной вечере и в которую Иосиф Аримафейский собрал кровь из ран распятого на кресте Спасителя. И если Артур как и миф о нем уходит корнями в древность, то вот рыцари круглого стола, появились намного позже в произведениях различных авторов. Почти 5 столетий после Артуровского мифа. Первое обьединение легенды о короле Артуре и рыцарях круглого стола, случилось в романе „Персеваль, или Повесть о Граале“ датированной 1191 годом. Под автором Кретьена де Труа. Эта книга до сих пор переиздается и вы можете её приобрести где угодно. А сам рыцарский эпос повествует о приключениях рыцарей круглого стола и поисках граля. Эдакий роудмуви древности.
Именно данное произведение и является основной почти всех современных фильмов, сериалов, игр и других произведений, смешанная с осколочными преданиями о самом Артуре.

Мерлин в рассказах изначально был валлийским антикваром и советником Утера но со временем легенда обросла дополнениями до такой степени, что Мерлин превратился в волшебника.

Меч в камне и Эскалибур как бы странно это не было, два разных меча. Меч в камне это первый меч Артура, который по легенде он вытащил еще в детстве и не из камня а между наковальней и камнем, тем самым доказав право на трон. В то время как Эскалибур был получен от владычицы озера в мифах. И если меч в камне нам не особо интересен, то вот Эскалибур является основной современных произведений. Меч наделенный магией и способный разить любых врагов будь то настоящие или бесплотные (духи). Сам меч скорее всего существовал, потому что в валлийских легендах есть обряд кидать оружие воина в водоем. Что касается способностей меча, тут все высказывают два предположения, первый это просто красивая легенда об обычном мече, второе это, меч выкованный из метеоритного железа. Само метеоритное железо достаточно известно и исследовано, и оно часто использовалось до того как научились плавить железо из руды. Что делало железное оружие из метеоритного железа очень редким и часто либо церемониальным либо очень редким подарком в древности.

Авалон, является мифическим островом кельтских легенд, восходит к дохристианской легенде о Земле Блаженства (рай в современной интерпретации), сакральная заморская страна, расположенная посреди океана, где-то на краю света или даже в ином мире. Появляется у всех народов мира.

Однако создатели настольной игры Tainted Grail, решили сделать основным местом событий Авалон, большой густонаселенный регион в котором раньше обитали Предтечи, многорукие существа, которые могут перемещаться между миром духовным и физическим и точно не известно их происхождение. Считается что они являются первыми обитателями Авалона, которые могли создавать из Вирднеса что угодно.

Wyrdness (Wyrd/Weird) собирательное название всего мистического, необъяснимого, чуда и события судьбы. Во многих легендах и мифах Wyrdness описан как туман, который является сутью магии и всего необъяснимого, изменяющий разум и физическую реальность.
Обитатели тумана называются Двеллерами (что переводиться как Обитатели. Игра слов.) Двеллеры это потомки Предтеч, изменившиеся под влиянием тумана.
Помимо самих Двеллеров и Предтеч, на Авалоне так же обитали гиганты. Существа первых времен, появившиеся из экспериментов Предтеч.

Когда на землях Англии началась чума, которая в игре называется „Красная Смерть“ Артур и его рыцари, покидают Англию и отправляются на Авалон с целью спасти людей. Обьеденив под своими знаменами Валлийцев и Дал Риата(норманы и их потомки), Артур ведет поход по землям Авалона для постройки нового королевства.

Благодаря Мерлину, Артур смог перебить Предтеч и выстроить новое королевство, основав замок Камелот, подарив земли племенам Дал Риата и Валлийцам, он стал править. Для защиты от Вирднесса, он возвел Менгиры, гигантские статуи напитанные магией Мерлина и самих Предтеч.

Однако как и все присуще человеку, изначально благие намерения привели к десятилетиям кровавой войны между племенами и Валлийцами, противостояниям с оставшимися Двеллерами и междоусобицами. Артур являлся якорем который обьеденял всех, пусть и через тиранию. Со смертью короля, приходит упадок и смерть Авалона.
Рыцари круглого стола, а точнее то что от них осталось, закрылись в Камелоте и продолжают править из страха. Казня всех несогласных и поддерживая порядок через убийства. Племена разбрелись и пытаются выживать. А Валийцы доживают свои последние дни.
В этом упадке, а так же с исчезновением многих ключевых фигур — Менгиры теряют свою магию и Вирднесс начинает захватывать земли обратно.
События игры начинаются аж через 6 столетий. Когда Авалон уже на грани смерти.

Игра начинается по классике, мы сын/дочь говна на отшибе. Подхватив чуму нас закидывают в островную лечебницу старой Валии, где нам суждено гнить. Если бы не случай или чудо. По сути мы просто сторонний зритель, которому придется решать судьбу Авалона и Артура.

Я ждал игру, так как люблю настолку, больших ожиданий не делал и в принципе остался довольным.
Игра экшн-рпг от первого лица, местами дешевая — местами превосходная. Но давайте по порядку.
Всё как и везде. Выбираем одну из доступных сложностей, для извращенцев есть режим выживания с одной жизнью.


Игра имеет похожую на скайрим систему рпг и ветки талантов которые дают бонусы и усиливают основные статы. Однако именно основные статы играют решающую роль в силе персонажа.

Максимальный уровень персонажа 50ый, поэтому выкачать все не получится. Ограничений на классы нет.

Так же есть специальные абилки которые мы открываем по мере сюжета. Это силы Артура.


Геймплей у нас классический для экшн-рпг. Мы убиваем живность, монстров и супостатов всем чем придется. Тут я должен сказать что магия и ближний бой являются самыми приятными, в то время как стелс и стрельба глючные и сделаны слабо.

Помимо этого у нас есть возможность добывать ресурсы, копать сундуки, рыбачить, владеть домами и выращивать растения, крафтить вещи.
Мир игры представлен трёмя открытыми регионами. Вы можете перемещаться между регионами свободно.


Это Юг авалона с морским побережьем и умеренным климатом. Называемый Рогами Юга.


Это Куанахт, самый обжитой район Авалона и является по сути аграрным регионом.

И последний регион это Мечи Форлона, северный регион. Самое большое кол-во контента на Юге и уменьшается ближе к Мечам.

В игре огромное кол-во данжей. Просто гигантское. Тут надо отдать полякам должное, наполнили их контентом по самые помидоры.

Это может быть данж сюжетный.

Данж второстепенный с миниквестом

общий данж с лутом и минибоссом.

Мой совет общаться с каждым нпс, потому что очень много нпс имеют собственные квесты и целые ветки квестов. Это может быть короткий квест принеси-подай, отсылки на всякие попкультурные вещи, либо может вести к дополнительным сюжетным миссиям. Так же в игре есть 5 скрытых квестов, которые активируются случайным триггером.

Помимо этого у нас есть три крупные фракции и россыпь фракций поменьше. По мере сюжета можно будет выполнить их задания, в основной ветке сюжета мы можем принимать решение кому помочь а кому нет, основной сюжет это мало поменяет, но выборы влияют на окончательную судьбу нпс в концовке.

В ночное время на нас опускается туман Вирднесса, который проявляет различных тварей а иногда за нами может придти один из Двеллеров.

Так же по миру разбросаны различные ритуальные места и святыни. Святыни за пожертвования дают нам друидические части сетов либо дают перманентные бафы. Отдельно выделяются святыни Оленьего бога и великой охоты, в которых собственно надо охотиться на мифических оленей. Собрав все 6 святынь, можно скрафтить себе щит и оружие.

Несмотря на простую графическую составляющую, игра не дает заскучать одинаковыми ландшафтами, все сделано вручную, а по большим и мелким квестам, мы постоянно будем скакать между дополнительными локациями.



Большое разнообразие живности — монстров и минибоссов.

На самом деле их много несмотря на явную незаконченность игры.
- Мир приятно исследовать, он интересный и наполнен странностями.
- Игра не говорит тебе что делать и как действовать, соответственно открытие контента происходит через общение с нпс и исследование мира.
- Приятные анимации боя.
- Игра постоянно держит в движении не давая тебе заскучать.
- Отличный мрачный готический стиль.
- Большой бестиарий.
- Поле для экспериментов с билдами.
- Выборы и мелкие сюжетные ветки.
- Постоянная смена локаций.
- Арт дизайн.
- Большой набор шмоток.

- Софтлоки на второстепенных квестах.
- Явный косяк с хитбоксами для стрельбы.
- Технические баги: исчезающие трупы, проваливание сквозь текстуры и тд.
- Недостаток саундтрека и его багованность.
- Слабые анимации нпс и модельки персонажей.
- Слабый ИИ.

Прохождение основной ветки у вас займет плюс минус 10 часов. Закрытие всего контента выльется в 50+ часов.

Моя итоговая оценка 6/10. Игре требуется техническая полировка и дополнительный контент. Разработчики уже заявили что сделают инструментарий для модов, так что ждем. Первый патч так же добавили в игру.

Спасибо за прочтение и удачи на полях Авалона.