avatarcommunity
Игры9 месяцев назад

Первые впечатления от FBC: Firebreak – как Remedy переносит свой стиль в мир многопользовательских шутеров

Издание Wccftech получило возможность ознакомиться с FBC: Firebreak – первым многопользовательским проектом от финских разработчиков Remedy Entertainment. Студия широко известна своими выдающимися одиночными играми включая первые две части Max Payne, Alan Wake, недооцененный Quantum Break, культовую Control - теперь предстоит взглянуть на их труды в онлайн поприще.

Как пишет автор, в игре достаточно фирменной «магии» Remedy, чтобы она потенциально смогла выделиться среди конкурентов. Хотя ее долгосрочная жизнеспособность будет проверена только после полноценного релиза.

В рамках закрытого превью журналисту  удалось опробовать три из пяти типов заданий доступных на старте игры в следующем месяце. Задания заметно отличались друг от друга, обеспечивая игровым сессиям необходимое разнообразие.

***

Первое задание – экстренный ремонт. Печь в Секторе техобслуживания Старейшего дома потеряла защитный барьер и заливает весь сектор паранормальным жаром. Игрокам поручено отремонтировать вентиляторы теплопередачи по всему сектору, а затем заправить Печь порошком Черного Камня, чтобы нейтрализовать угрозу, и восстановить защитные барьеры.

По сути, игроки выступают в роли «пожарных», и ремонта в миссиях действительно много. Используя специальный инструмент из своего Комплекта (подробнее о них позже), можно провести ремонт очень быстро. В противном случае придется успешно выполнить мини-игру в формате QTE, правильно нажимая последовательность кнопок.

После выполнения этих задач неизбежно происходило столкновение с Ииссами. Более того, отход был заблокирован появлением опасного Иисса – именованного врага-босса, которого пришлось одолеть, чтобы расчистить путь. Эта часть игры, безусловно, сильно напоминает другие кооперативные шутеры. Однако враги Ииссы, знакомые по Control, вроде жутких летающих сотрудников, привязанных к стульям, по-прежнему выделяются своим уникальным визуальным стилем и паттернами движений.

***

Второе опробованное задание было еще более странным по тематике, что вполне соответствует общей Вселенной Remedy. Так называемая «популяция стикеров» критически разрослась, поглощая сотрудников Федерального Бюро Контроля и превращая их в безумных Шаркунов, облепленных стикерами с головы до ног. Пришлось уничтожить огромное количество стикеров на уровне, постоянно отбиваясь от Ииссов, прежде чем столкнуться с еще одним боссом – Липким Рики.

Приятной деталью было то, что стикеры часто налипали на камеру, добавляя сложности прицеливанию с частично или полностью перекрытым обзором.

***

Третьим и последним заданием в превью FBC: Файрбрейк стал Наземный контроль. Здесь рой Астральных пиявок облучил Каменоломню (локацию, знакомую по Control), поставив под угрозу жизненно важные операции Бюро по добыче Черного Камня. Пришлось уничтожать пиявок по всей Каменоломне, чтобы обнаружить радиоактивные жемчужины, загрузить их в контейнеры и, наконец, доставить на стартовую площадку.

После загрузки контейнера-шаттла в пусковую установку требовалось заправить систему и отправить груз на орбиту. Это Задание предложило еще один разнообразный опыт по сравнению с предыдущими двумя. Перенос радиоактивных жемчужин оказался самой опасной частью, так как они постоянно наносили урон тем, кто их нес. Затем приходилось «толкать» контейнер-шаттл вперед, что напоминало режим «Сопровождение» в Overwatch, одновременно отбиваясь от орд Ииссов.

***

Стоит отметить, что игроки могут сами влиять на продолжительность своей сессии. Помимо уровня сложности, уровень допуска определяет, сколько областей придется пройти для завершения Задания. Разумеется, они становятся все сложнее, и пройти на высшем уровне допуска не удалось.

Перед началом матча в FBC: Firebreak также необходимо выбрать свой Комплект кризисного реагирования, который по сути является вашим классом. Комплект "Всплеск" предназначен для игроков поддержки, желающих лечить товарищей по команде и накладывать дебаффы на Ииссов. Комплект "Прыжок" для тех, кто любит контроль толпы и поражение врагов электричеством. А Комплект "Ремонт" дает доступ к турели и большому гаечному ключу, который можно использовать как для ремонта объектов (например, станций лечения или станций боеприпасов), так и для нанесения урона врагам в ближнем бою.

Надо признать, ближний бой ощущался не лучшим образом, но он составляет лишь небольшую часть сражений. Стрельба же, наоборот, ощущается достаточно уверенно, чтобы приносить удовольствие, и уже сейчас видно, как различные Комплекты можно комбинировать для оптимизации командной расстановки. Комплекты кризисного реагирования также связаны с прогрессией. Полностью прокачанный Комплект может вмещать до девяти Перков. При этом игрок сам решает, как распределить их по доступным слотам. Слабый перк занимает всего один слот, тогда как сильный, общий перк требует три слота. Полностью улучшив перк, его можно экипировать на более низком уровне, используя меньше слотов для менее выраженного эффекта. Это решение, разработанное Remedy, призвано обеспечить большое разнообразие билдов – от трех сильных общих эффектов до девяти слабых, но совершенно разных.

Кстати, Комплекты можно менять при возрождении во время матча. У вас есть определенное количество «Добровольцев» – по сути, билетов возрождения, после исчерпания которых Задание считается проваленным.

Наконец, несколько слов о производительности. Безусловно, есть еще куда расти в плане оптимизации. Даже на мощном ПК автора (9800X3D, RTX 5090) встречались подтормаживания. Однако в целом игра уже работала приемлемо. Визуальная составляющая, основанная на движке Northlight, выглядела великолепно, несмотря на необходимость адаптации под кооперативный многопользовательский формат. В этом превью-билде была доступна только трассировка лучей, но Remedy обещает добавить трассировку пути в финальной версии, как в Alan Wake 2, а также поддержку DLSS 4 MFG.

В целом, основываясь на этом превью, можно предположить, что у FBC: Firebreak есть потенциал стать одним из любимых развлечений среди фанатов кооперативных шутеров. Это не та игра, в которую вы «утонете» на тысячи часов, но она на это и не претендует. При этом она достаточно знакома, но и достаточно самобытна, чтобы выделиться. Однако успех любой игры такого типа во многом зависит от того, насколько быстро разработчик сможет реагировать на обратную связь с сообществом. В этом отношении технический тест, запланированный на конец текущей недели, станет критически важным для финальных доработок Remedy перед релизом 17 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.

4
Ridd-Strayder

team@enthub.it Редакция: editorial@enthub.it Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it Модерация: mod@enthub.it

4комментария