The Black Ice: Дневники разработки - Лица команды

Мы уже не раз делились с вами внутренней кухней разработки The Black Ice — говорили про баги, механики, систему сохранений и оптимизацию. Но сегодня хотим немного изменить фокус и показать тех, кто стоит за игрой.
Мы расскажем про всех, кроме самого Антона Antelus-а, геймдизайнера, сценариста и продюсера всех проектов Antelus Games. Если хотите узнать подробности про нашего лидера, пишите в комментариях слова поддержки, ставьте лайки и мы обязательно сделаем про него отдельную статью.

Всего в проекте The Black Ice участвует 7 человек. Мы расскажем вам о трёх ключевых лицах проекта.

Мы расспросили их о том, как начался их путь в геймдеве, за что они любят свою работу, почему верят, что The Black Ice найдет своего игрока и какое впечатление по работе в команде Antelus Games.

На заре проекта я был всем сразу — и гейм дизайнером, и сценаристом, и программистом. Практически всё, что вы видите (или не видите) в The Black Ice, создавал лично. Сейчас, когда команда выросла, появилось больше времени сосредоточиться на геймдизайне и технической части.
Для меня The Black Ice — это отечественная смесь Resident Evil, Dead Space и Анабиоза. Мы с Максимом, будучи инженерами по сборке 3D-принтеров, решили в конце 2023 года бросить всё и заняться тем, что действительно любим. А именно - играми. В свободное от работы время мы придумывали ядро для игры. Игры мечты, в которую хотелось бы играть самим. Придумывали сюжет, место событий, сеттинг, механики. Сначала фиксировали на бумаге, а далее - учились с нуля, без менторов и курсов. Сейчас проект сильно вырос, и мы верим, что он выстрелит — потому что мы вкладываем в него не только время, силы и ресурсы, но и душу! Работаем на совесть, чтобы с гордостью отстаивать честь отечественного геймдева.
Нам безумно нравится то, чем мы занимаемся. Спасибо всем, кто нас поддерживает. Тёплым словом, репостом, копеечкой, подпиской, добавляя нашу игру в желаемое - без разницы, мы ценим вклад каждого человека! Без вас ничего этого бы не было!
В Antelus Games мне нравится сплоченный коллектив, приятная атмосфера и ответственный подход к делу.

Большинство объектов в игре — от зданий до персонажей — сделаны мной. Я самоучка, как и Миша. Всё приходилось осваивать самому, шаг за шагом.
В 2023 году мы арендовали офис, стали вдвоём изучать движок и писать сюжет. Далее, отталкиваясь от придуманного игрового мира мы плавно перешли в техническую часть и до сих пор мы тут. На тот момент мы сразу определили, что я буду заниматься визуалом, а Миха техничкой. После чего, каждый совершенствовал свои навыки в своей среде, набивая шишки и учась только на своем опыте, потому как рядом не было менторов или людей, кто мог бы что-либо подсказать.
В Antelus Games мне нравится атмосфера — добрый, творческий коллектив, с которым хочется работать.
Мы хотим создать игру мечты. Игру, которая затронет сердца игроков. Такую, от которой игроки будут кайфовать, как в старые добрые времена.

В команду я присоединился последним и получил от Антона и ребят из Red Crab Games огромную проработанную базу для описания и перевода этого на бумагу. Моя работа — это всё, что связано с историей: от лора и диалогов до записок, которые находит игрок. Я отвечаю за атмосферу, настроение и то, как игрок воспринимает мир.
The Black Ice — это наш взгляд на survival horror, но со своей историей, частично основанной на реальных событиях. Мы стараемся вдохнуть новую жизнь в жанр, вернуть забытые механики и добавить новое.
Почему я верю, что игра выстрелит? Потому что в ней будет хорошая история, интересный геймплей и мощная подача. А еще — потому что у нас есть страсть к делу. Это чувствуется даже на расстоянии: мы ни разу не встречались вживую, но работаем как единый организм.
Antelus Games - это Команда! Страсть к своему делу - она есть у всех. Это заряжает и помогает двигаться дальше. И, конечно, желание создать отличный продукт, который найдет отклик у игроков!

Если вам интересно заглянуть за кулисы разработки всех наших проектов, подписывайтесь и следите за Дневниками. Мы продолжим рассказывать о тех, кто стоит в закулисье геймдева, делится идеями, пишет строчки кода и подбирает нужную эмоцию в лицевой анимации.