avatarcommunity
Гайды3 месяца назад

Как решить секретную шахматную головоломку в Blue Prince и получить невероятные награды!

Blue Prince полон самых разнообразных головоломок: от простых задачек в пределах одной комнаты, вроде дартса, до по-настоящему масштабных и многоступенчатых испытаний. Одной из таких грандиозных головоломок является Шахматная головоломка Blue Prince. Ее поиск и решение потребуют от вас не одного забега по особняку и выполнения определенных условий даже для доступа.

Если вы готовы сразиться с этим королевским испытанием, наш подробный гайд расскажет, где найти шахматную доску, что означают фигуры и какие постоянные бонусы вы получите за ее разгадку!

image

Доступ к Шахматной головоломке Blue Prince спрятан в секретной локации – Пропасти. Чтобы попасть туда, вам предстоит зажечь все четыре синих пламени на Смотровой площадке, расположенной к востоку от входа в Поместье, внизу по лестнице. Каждое из этих четырех пламен на каменных жаровнях загорается, когда вы поворачиваете один из четырех газовых вентилей, разбросанных по всему Поместью. Как только все четыре вентиля будут активированы и жаровни зажгутся, снизу поднимется лифт.

image

Воспользуйтесь этим лифтом, чтобы спуститься в Пропасть. Комнату с Шахматной головоломкой вы найдете справа. Здесь вас ждет большая шахматная доска, поразительно напоминающая сетку планировки Поместья Маунт-Холли размером 9x5. На доске расположены шесть шахматных фигур: Пешка, Конь, Ладья, Слон, Ферзь и Король.

image

Во время ваших забегов по Поместью вы, возможно, уже замечали, что в некоторых комнатах попадаются шахматные фигуры. Именно это наблюдение является ключом к решению головоломки в Пропасти.

Суть в следующем: чтобы решить Шахматную головоломку, вам нужно правильно расставить каждую из шести шахматных фигур на сетке доски в Пропасти, сопоставив их с комнатами в текущей планировке вашего Поместья, где вы нашли эти фигуры. Например, если в вашем текущем забеге фигура Пешки находится в комнате Гостиная, вы должны поместить Пешку на то же самое место на шахматной доске в Пропасти, где находится Гостиная в планировке этого забега. Если вы угадаете правильно, клетка на доске под фигурой загорится.

Поскольку головоломка зависит от уникальной планировки Поместья в каждом забеге, идеальная стратегия – исследовать как можно большую часть особняка (обязательно найдя комнаты, в которых находятся все шесть шахматных фигур) и только потом возвращаться в Пропасть.

Вот список комнат, в которых вы можете обнаружить различные шахматные фигуры. Это поможет вам знать, что искать во время своих забегов:

Пешка: Гостиная, Обсерватория, Сейф, Часовня, Кабинет, Офис, Гостиная, Оранжерея, Чердак, Покои Ее Светлости.

image

Конь: Спальня, Уголок, Книжный магазин.

image

Ладья: Кладовая, Игровая комната.

image

Слон: Гостевая спальня, Гардеробная.

image

Ферзь: Тайный проход, Приемная.

image

Король: Двухъярусная комната.

image

Решив Шахматную головоломку, вы будете вознаграждены возможностью выбрать одно из шести постоянных благословений, основанных на шахматных фигурах. Стены вокруг центральной платформы головоломки поднимутся, обнажая гигантские шахматные фигуры. Подойдите к каждой из них, чтобы увидеть описание соответствующего бонуса:

  • Пешка: Амбиции пешки Достигнув 8-го ранга каждый день, вы можете выбрать Коня, Слона, Ладью или Ферзя. Сила выбранной фигуры будет накапливаться до конца дня.
  • Конь: Мантия рыцаря Добавляет ОРУЖЕЙНУЮ в ваш пул доступных для постройки проектов комнат.
  • Ладья: Устойчивость ладьи При проектировании четырех угловых комнат вашего дома вы можете перерисовать планы этажей до 4 раз.
  • Слон: Благочестие слона Вам не нужно платить десятину. Вместо этого вы будете получать 30 золотых каждый день при первом входе в ЧАСОВНЮ с этим бонусом.
  • Ферзь: Гамбит ферзя Каждый раз, выбирая комнату в крыле Ферзя (западное крыло) вашего дома, вы теряете 5 шагов, но получаете 1 Ключ.
  • Король: Знамя короля Каждый день вы можете выбрать цвет. При проектировании комнаты выбранного цвета будут появляться чаще.

Выбранный бонус будет действовать вплоть до следующего раза, когда вы снова решите эту головоломку в другом забеге. Это фактически постоянные улучшения, каждое из которых по-своему мощно, так что выбирайте с умом!

Хотя лучший бонус зависит от ваших текущих целей, Мантия рыцаря (которая открывает доступ к Оружейной) часто оказывается наиболее полезной, особенно если вам удастся заполучить Топор и навсегда снизить стоимость комнат в Самоцветах.

На этом наш гайд по решению Шахматной головоломки в Пропасти Blue Prince завершен. Это сложное, но стоящее испытание, открывающее мощные возможности. Сюрреалистическое приключение, полное чудес и тайн, ждет вас! Если вы когда-либо почувствуете, что застряли или потерялись, не стесняйтесь обратиться к нашим гайдам по Blue Prince.

1
Комментарии