Escape from Tarkov. 150 000 онлайна и другие детали из последнего интервью
На ESPN вышло интервью с Никитой Буяновым, главой Battlestate Games и руководителем разработки Escape from Tarkov. Ниже краткая выжимка интересных деталей и фактов.

На момент написания статьи, на четвёртый месяц вайпа, одновременный онлайн составляет почти 150 тысяч игроков.
Недавно Escape from Tarkov был официально запущен в Латинской Америке, со своими серверами и региональными ценами. Этот шаг был задуман давно и прошёл успешно, судя по цифрам и отзывам игроков и стримеров.
Основной фокус команды разработки сейчас на оптимизации. С начала года было выпущено 17 патчей, направленных на оптимизацию. Некоторые вещи улучшить «невозможно без переписывания половины игры».
Игра движется к релизу, прямо сейчас идут работы над основной сюжетной линейкой квестов.
Тарков был задуман как нишевая игра с маленькой популяцией игроков.
Если бы Никита перенёсся в прошлое к моменту запуска игры, то многое бы поменял исходя из будущей популярности игры — в частности по-другому бы проработал серверную инфраструктуру и античит. Некоторые фичи не были бы добавлены, в частности барахолка, где игроки могут торговать между собой.
«Steam у нас в планах».
В 2024м было забанено более 100 тысяч аккаунтов читеров. Помимо BattleEye используются и внутренние инструменты по отслеживанию подозрительного поведения.
