avatarcommunity
Гайды2 месяца назад

Раскрыт главный секрет Blue Prince: Как взломать дьявольские загадки Барона Баффлера и что скрывается внутри!

Игроки в Blue Prince, приготовьтесь! В особняке, полном тайн и неожиданностей, скрывается одна особо хитрая головоломка, способная поставить в тупик даже самого проницательного исследователя. Если вы обожаете кроссворды и готовы к настоящему интеллектуальному вызову, то вам просто необходимо узнать о загадках Барона Баффлера. Случайно наткнуться на этот секрет непросто, но наш подробный гайд проведет вас через все этапы – от обнаружения до разгадки!

image

Чтобы приступить к решению, вам понадобятся три ключевых элемента: Карта сокровищ, Лопата и немного удачи с процедурной генерацией комнат в особняке.

Исследуя постоянно меняющийся особняк в Blue Prince, вы рано или поздно окажетесь в Спальне. Здесь ваше внимание привлечет весьма странный объект – массивная статуя руки, указывающая прямо вниз на пол. Поначалу ее назначение будет неочевидно, но со временем вы поймете: эта рука указывает на место, где спрятан ключ к первой загадке Барона Баффлера.

image

Суть в том, чтобы найти Карту сокровищ, которая ведет именно в ту клетку на сетке особняка, где на данный момент находится Спальня. Обычно Карты сокровищ указывают на случайные комнаты, отмеченные крестиком (X), где, копнув Лопатой, вы находите сундуки с драгоценностями или золотом (так называемые Сундуки Горы Холли).

Для загадки Барона Баффлера вам нужно, чтобы "крестик" на Карте сокровищ совпал с местоположением Спальни. Если вы нашли Карту сокровищ, но Спальня расположена в другом месте, придется использовать механики игры для переброса/перерисовки комнат до тех пор, пока нужная конфигурация не сложится. Как только это произойдет, подойдите к статуе руки в Спальне и копните Лопатой в указанном месте. В качестве награды за ваши старания вы получите Шифр Барона Баффлера.

Примечание: На эту загадку можно наткнуться и случайно, если вам повезло найти Карту сокровищ, которая сразу указывает на Спальню. Но если нет – используйте перебросы, чтобы добиться нужного расположения комнат.

image

Шифр Барона Баффлера представляет собой весьма необычную головоломку, напоминающую кроссворд, но со своими уникальными правилами:

  1. Вам даны расплывчатые описания шести слов, которые нужно угадать.
  2. Каждое из шести слов включает в себя другое, меньшее слово, состоящее из трех букв.
  3. Каждая подсказка относится как к основному (длинному) слову, так и к меньшему (трехбуквенному) слову, содержащемуся в нем.
  4. Буквы меньшего слова расположены под соответствующими буквами основного слова.
  5. И, наконец, самое интересное: если объединить первые буквы каждого из шести меньших слов, вы получите еще одно слово – это и будет финальным решением всей головоломки.

Вот подсказки, которые вам предстоит разгадать. Буквы, принадлежащие меньшим словам, заключены в скобки:

  • Слово № 1: _ _ [ _ _ _ ] _ = «Хранится за запертыми дверями».
  • Слово №2: _ [ _ _ _ ] _ _ _ = «Может оказать огромное влияние, если его произнес кто-то сильный духом».
  • Слово № 3: [ _ _ _ ] _ _ _ = «Делает обоснованность утверждения ясной».
  • Слово №4: _ _ _ [ _ _ _ ] = «В определенном масштабе это очень горячо».
  • Слово №5: _ _ _ [ _ _ _ ] = «Сообщает, что сегодня занятий в школе нет».
  • Слово № 6: _ _ [ _ _ _ _ ] = «Группа, состоящая из членов, имеющих схожие характеристики».

Если вы любите кроссворды и хотите испытать себя, можете попытаться разгадать загадку самостоятельно. В противном случае, прокрутите вниз, чтобы узнать решение.

image

Вот правильные ответы на головоломку Барона Баффлера в Blue Prince:

  • Слово № 1: IN [MAT] E = INMATE (Заключенный) и MAT (Коврик/Мат). Заключенные и маты могут храниться за запертыми дверями.
  • Слово №2: M [ART] INI = MARTINI (Мартини) и ART (Искусство). Мартини может быть крепким напитком, а искусство может сильно повлиять, если оно создано талантливым профессионалом.
  • Слово №3: [NOT] ARY = NOTARY (Нотариус) и NOT (Не). Нотариальная контора заверяет документы, а "not" является отрицанием.
  • Слово № 4: MOL [TEN] = MOLTEN (Расплавленный) и TEN (Десять). Все расплавленное горячо, как и все, что имеет температуру 10 по шкале.
  • Слово № 5: НЕ [ЛЕД] = Здесь в оригинале ошибка, верный ответ связан с английским словом "ICE". В русской локализации это слово может звучать иначе, но суть подсказки в школьных занятиях. (Основываясь на английском: NO [ICE] - notice - уведомление о приостановке занятий из-за льда). Прим. перев.: В оригинале использовано "NOT [ ICE ] = Notice", что сложно перевести дословно и сохранить смысл. Вероятно, это пример неидеальной машинной локализации текста статьи. Сохраним оригинальный английский вариант для точности.
  • Слово № 6: IN [SECT] = INSECT (Насекомое) и SECT (Секта). Насекомые образуют группу в животном мире, а секта – это группа людей.

И наконец, если вы посмотрите на первые буквы каждого из меньших слов (MAT, ART, NOT, TEN, ICE, SECT), они образуют слово: MANTIS (Богомол). Богомол также является типом насекомого, что связывает его с шестой разгадкой.

На этом наш гайд по решению загадок Барона Баффлера в Blue Prince завершен. Хотя эта головоломка довольно сложная, пока неясно, куда именно ведет разгадка. Возможно, это часть более масштабной загадки, а может быть, просто еще одно необязательное испытание в этой сюрреалистической игре, полной чудес и тайн. Если вы когда-либо почувствуете, что застряли или потерялись во время прохождения Blue Prince, не забывайте заглядывать в наш центр руководств!

10
10комментариев