Для тех, кто пропустил — сегодня вышли дневники разработчиков ZZZ
Инсайды и подробности о разработке версии 2.0, паверкрипе и изменении многих концепций. Сводка + говорилка
- Новый регион — полуостров Вайфэй. Ничего нового, снова Китай второй локацией в игре хоё.
- Новый персонаж — Исюань, наставница школы горы Юнькуй. Сыграет важную роль в сюжете 2.0. Это точно не Киана ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Выйдут новые персонажи фракции ОБОЛ, а также айдолы.
- Тизер 2.0 выйдет 13 апреля.
- Локации станут больше. Теперь фокус будет на одной огромной локации, включающей в себя все боевые и мирные активности. Это сделано чтобы отойти от кучи маленьких зон и перемещения между ними. Локации постараются сделать бесшовными для удобного и гладкого игрового процесса.
- Появится больше менеджмент-активностей, таких как «банбу-командировки».
- На замену Нулевой придёт новая большая каверна Лемнос. Она впитает все старые наработки и станет ещё интереснее и удобнее.
- Вместо ленты со значками локаций появится большая карта. В интерфейс будет интегрирована миникарта и различные навигационные функции для упрощения перемещения.
- Истории агентов будут крепче связаны с основным сюжетом, чтобы они не ощущались филлерами.
- Новый подход к боевой системе. Персонажи 2.0+ будут активнее участвовать в бою и продолжать сражаться даже после свапа. Врагам будут добавлены новые системы защиты, преодолеть которые можно используя несколько агентов одновременно. Боевка будет двигаться в сторону комбо-системы и усиленного взаимодействия между персонажами.
- Цель разработчиков — не конечные цифры урона, а уникальность каждого персонажа. Они будут стараться сохранять актуальность старых агентов посредством усиления и реворка их навыков, как это происходит в Нулевой каверне. При этом будут учитываться их сочетания с новыми персонажами.
Под конец разработчик напомнил, что команда ZZZ — новообразованная и ошибки неизбежны. Но фидбэк от игроков в регулярных опросниках очень помогает им развивать игру. Так что продолжаем писать смешные пасты о секс-апдейте.
В целом все изменения очень понравились, особенно слова про подход к балансу. Разработчики и так доказывали отсутствие паверкрипа на деле (уши с катаной вынесем за скобки), но отдельное упоминание баффов и реворков, разумеется, радует.
Базовички вновь подтверждают, что они самая гибкая и повернутая лицом к игроку команда хуевёрс. Надеюсь, что игра так и будет оставаться в своей нише, не пытаясь скорчить из себя какое-то чудовище, стремящееся угодить всем сразу.
Ссылка на оригинальное видео — тут.

