Поиграл в Potion Craft: Alchemist Simulator
Решил немного передохнуть от больших и дорогих игр, обратив свой взор на инди-сектор. И на глаза попалась именно Potion Craft.
Которая вернула меня на много лет назад. Во времена, когда я активно играл в игры от Alawar: Весёлая ферма, Отважные спасатели, Супер-Корова и т.д. Больше всего она мне напомнила игру “Ферма Айрис 2: Магический турнир“. Игра с очень похожим концептом: выращивать цветы, собирать из них букеты, продавать букеты и на вырученные деньги покупать улучшения.
В игре вам необходимо варить зелья с особыми свойствами из имеющихся ингредиентов. Для этого имеется соответствующее оборудование: котёл для варки, пестик со ступкой для перемалывания ингредиентов, меха для розжига и ковш для разбавления зелья.
Для создания зелий имеется карта алхимика, по которой раскиданы различные эффекты: лечение, яд, мана, сила и так далее. Для перемещения по карте используются ингредиенты, каждый из которых обладает своим уникальным характером. А именно - маршрутом, который они строят. По умолчанию каждый ингредиент обладает базовым маршрутом, который он должен пройти. Но путь можно немного удлинить с помощью измельчения в ступке до нужного состояния. А немного позже откроются соли, которые позволят видоизменить маршрут. Но нужно быть осторожным: на карте полно мест, попав в которые, вы испортите зелье, и нужно будет начинать путь сначала. Для того, чтобы постоянно не начинать сначала, можно сохранять рецепты и продолжать с определённого места. Или банально по имеющимися рецепту в одну кнопку варить с нужным эффектом.
Ингредиенты можно как покупать у торговцев, так и выращивать в собственном саду. Правда, саженцы всё равно придётся купить у торговцев. А для расширения списка доступных товаров торговцам нужно периодически помогать, варя зелья на заказ.
Готовые же зелья можно продавать клиентам. Каждому из них нужно зелье с определённым эффектом. Кто-то хочет увеличить силу, кто-то защитить дом от пожаров, кто-то просто подлечиться, а некоторые попросят зелья для воскрешения мёртвых и устранения неприятелей. Помощь одним и отказ другим влияет на вашу репутацию: чем она выше, тем более добрые жители к вам обращаются. При минимальной же репутации к вам будут обращаться одни разбойники да злые маги.
Помимо обычных жителей будут приходить и особые: персонажи-пасхалки со своими особыми потребностями.
Помимо репутации у вас есть ещё и популярность: чем она выше, тем больше клиентов в день к вам приходит и тем больше денег вы сможете выручить за ваши зелья.
Конечно, популярностью можно чуть-чуть пожертвовать, поторговавшись с клиентом, чтобы выручить больше монет. Торг представлен мини-игрой - по шкале ходит стрелка, и нужно вовремя её останавливать на благоприятных делениях. Промахнулись или промедлили - торг пройдёт не в вашу пользу и вы получите за зелье меньше, чем до торга.
Варя зелья и выращивая ингредиенты, вы будете получать опыт. С получением нового уровня можно прокачать один из навыков на экране прокачки - можно улучшать 3 ветки: торговля, зельеварение и садоводство. Поначалу глаза разбегаются, потому что вам нужно ВСЁ. Но со временем вы поймёте, какие именно навыки вам нужнее, а какими можно пренебречь.
Условной конечной целью является прохождение всей книги Алхимика: набора испытаний. Самые сложные рецепты варятся уже не в котле, а в полноценном аппарате. Эти рецепты станут настоящим испытанием вашей подготовки. От сложности исполнения Философской соли у меня аж глаза разбежались.
Есть ещё небольшая побочная активность: у торговцев можно покупать предметы интерьеры для украшения вашего жилища. Никакого практического смысла они не имеют - существуют просто для красоты.
Я думаю, вы уже догадались, что весь смысл игры это сплошной гринд. Вари зелья, чтобы продавать их, чтобы покупать лучшие ингредиенты, чтобы варить лучшие зелья, чтобы продавать зелья дороже, чтобы-чтобы-чтобы.. Чем дальше, тем больше этого гринда. И этим игра и затягивает: каждый раз думаешь “ну вот сейчас чуть-чуть сварю и продам, мне же совсем чуть не хватает на новые семечки”, “до нового уровня осталась самая малость - ну ещё 5 минуток поиграю”. Этому ещё способствует приятная стилистика, анимации и умиротворяющая музыка. В итоге очухиваешься лишь через несколько часов.
Из неприятного назову то, что в поздней стадии геймплей ощущается затянутым и то, что нельзя улучшать оборудование для варки зелий. Хотя даже пункт меню такой имеется, но в игре нет возможности их улучшать. Видимо, задумка изначально была, но от неё отказались.
Тут особо нечего рассказывать, потому практически все достижения связаны с сюжетным прогрессом. Будете продвигаться по книге Алхимика, то получите почти все. Разве что потом придется догриндить репутацию.
Не буду врать - было приятно ненадолго вернуться в мир таких вот простых, но выверенных игр. Игр со своей изюминкой. С геймплеем по лекалам игр-гриндилок и качественным исполнением.
