Обзор на игры от Alawar (часть 1 из 9999)
Когда-то давно, в 2004 году я купил первый в своей жизни игровой журнал.
А на CD-приложении к нему открыл для себя жанр shareware — игр с условно-бесплатной моделью распространения. Как правило, в них предлагался ознакомительный фрагмент в виде пары-тройки уровней, зачастую ограниченный таймером или количеством запусков исполняемого файла. По их истечению игра блокировалась плашкой с просьбой заплатить и играть во все уровни, сколько влезет.
Помнится, такой расклад в ту пору меня довольно сильно возмутил.
Многие из этих игр мне правда нравились, и я хотел иметь право играть хотя бы в демонстрационную версию. Возможности занести шекелей иностранным разработчикам у меня, понятное дело, не было (стим тогда находился в зародыше). Что обиднее, не было возможности и спиратить, так как по большому счёту, взломом подобного в те годы никто не занимался.
Поэтому приходилось обгонять солнце и выжимать максимум из отведённого лимита: проходить уровни на скорость, или открывать как можно больше за одну игровую сессию. Но конец веселья всё равно рано или поздно наступал.
Ситуация немного изменилась через пару лет, когда выросший из батиных шаровар поджанр «казуалок» начал набирать всенародную популярность. Тогда стали появляться форумы, на которых оперативно выкладывали полные версии свежих игр. Для меня это стало в некотором роде спасением, поскольку моё игровое железо стремительно ветшало и уже не способно было запускать что-то более серьёзное. Новый комп я смогу позволить себе лишь через 6 лет, а пока что оставалось только играть в то, что дают.
И это время было удивительным. Пока весь мир играл в новую часть The Elder Scrolls, первый Bioshock или тех же приснопамятных «Ассасинов», я ставил новую часть «Туртикса» и помогал няшной рыжуле разносить пиццу с мороженкой. И мне нравилось!
Бум казуальных игр в этой стране наступил не в последнюю очередь благодаря российской компании Alawar, вышедшей на сцену в конце 90-х. Поначалу они сами разрабатывали и издавали небольшие времяубивалки, но быстро поднимали амбиции. Уже к 1999 от них вышел ни много, ни мало, наш ответ играм Blizzard, под названием «Сварог».
К 2006 году, Alawar были уже вполне состоявшимся издателем, работавшим с аналогичными зарубежными студиями и выпускавшим локализации в СНГ. Благодаря этому, отбоя в контенте не было: всегда можно было заглянуть на свежий диск к очередному журналу или официальный сайт и найти там с десяток новых «пробников». Что-то даже удостаивалось полноценных дисковых релизов и коротких рецензий в тех же самых журналах (например, упоротый трёхмерный платформер «Свитмен: Сахарное приключение» или «Страусиные бега», в которые я отчаянно желал поиграть, но не нашёл).
Но всё когда-нибудь проходит, как прошли и мои подростковые года.
Железо давно обновлено (и уже снова ветшает), офисные игры старой школы отжили свой век, а бывшая бесспорным лидером в своей области компания закрыла сайт, перевезя пожитки в магазин дяди Гейба. Да и к казуальным играм в Alawar как-то подохладели.
Но от собственного прошлого не убежишь. Количество игр, изданных за пару десятилетий, вполне сравняется с числом звёзд на небосводе. И если бы кто-то вдруг решил пройти их все, или хотя бы запустить каждую по разу, то наверное, потратил бы огромное количество времени.
Как вы понимаете, этим кем-то стал я. Честно говоря, так задалбывают иногда эти открытые бесшовные миры и комплексные механики, что хочется уехать от суеты. Back to roots, как говорится. И вот уже я качаю сборку всех-всех игр от Alawar, готовясь, словно голодная ворона у коробки с конфетами, разворачивать и пробовать каждую.
Конечно, если бы я в самом деле написал про все, то лонг вышел бы настолько могучим, что занял бы весь сайт. Поэтому здесь заканчивается ознакомительное предисловие, и начинается демонстрационный фрагмент текста, которому ещё предстоит быть написанным. Вы уже можете закрыть страницу, или инвестировать условные единицы времени в прочтение (но без всяких рефандов). Все игры выбирались из списка случайным образом.
Итак, рецензии на игры, изданные Alawar, с экспертным мнением!
Crazy Chicken / Морхухн
Смешное название «Морхухн» («болотная курятина» по-немецки) относится к целой серии виртуальных тиров, посягающих на лавры матёрых представителей жанра. Это – кровавая баня в пернатом аду, Duck Hunt в режиме Extreme, где место уток заняли безумные куропатки, а собаку наконец-то пристрелили. Немцы делали первую часть, чтобы прорекламировать какое-то своё бухло, но впоследствии куры вышли из-под контроля и расплодились в огромную франшизу.
Наш герой, в лучших традициях классических шутеров, безлик и немногословен. Он
просто выезжает за город, настрелять немного дичи себе к ужину. Благо, в лесах её водится в избытке, только успевай перезаряжаться.
Браконьерствовать не дадут, ибо Природнадзор
бдит и выдал нам лишь минуту на то, чтобы набить побольше очков. Больше всего их дают за самые
мелкие, либо редкие и быстрые цели. А за толстых и медленных, наоборот, меньше всего. В гражданских стрелять запрещено, за это очки снимают.
Таким образом, игра неплохо прокачивает меткость и скорость.
Хочется отметить, насколько сочны в игре звуки выстрелов из ружья. Не всякий Doom или Far Сry может таким похвастать. Выстрелы и квохтание подстреленных кур сливаются в охотничью симфонию, которая перетекает в торжественные фанфары на экране рекордов. Здесь будет высечено в веках ваше имя... если, конечно, вы этот рекорд поставите. И даже если нет – продолжайте пытаться, в следующий раз кур будет ещё больше!
Carl the Caveman / Грибоед
Игра, название которой заставляет гадать перед запуском – то ли это экспериментальная адвенчура в духе Psychonauts, то ли игровая адаптация эпизодов из жизни русского классика. Впрочем, «Грибоед» всё ещё звучит интереснее, чем «Неандерталец Карл». Честно говоря, я вообще сомневаюсь, что в палеолите существовали Карлы, а вот Грибоеды могли быть вполне.
Игра довольно занятная – нам нужно собрать все грибы на уровне, после чего пройти в дверь, ведущую на следующий этап. Грибоед силён и может разбивать или толкать тяжелые булыжники, чтобы помогать себе, однако совсем не умеет прыгать. Поэтому нужно остерегаться – одно неловкое движение, и любитель грибов окажется в безвыходной ловушке.
Зайдя в тупик, уровень придётся начинать сначала, а за каждый «рестарт» отнимается одна «жизнь». К счастью, на многих уровнях разбросаны дополнительные, нужно лишь суметь их собрать.
Временами нам будут мешать синие монстры с дубинами, лениво прогуливающиеся по территории, и ответ таким субъектам будет лишь один – в виде камня на башку. Случается, что и сами грибы внезапно обретают жизнь, и видимо, ужаснувшись своему предназначению, резво отращивают ноги для улепётывания. Впрочем, бегуны из них никакие, и догнать мятежный гриб не составляет труда.
Мир игры пестрит яркими, даже слегка кислотными красками – поэтому очевидно, что Грибоед действительно грибоед, а всё, что с ним происходит, является плодом его трипующего сознания. Не шутите с психотропами.
Rock Frenzy / Камнемания
Кто-то мечтает стать хокаге или королём шаманов, а вот герой данной игры смолоду открыл в себе способность пинать камни. Данный талант развит в нём неплохо, а потому протагонист решил приложить его ко благому делу и объявил решительную войну местным силам зла.
Кроме него, это боевое искусство постигли ещё несколько персонажей, которых мы можем выбрать перед началом игры.
Несмотря на дурацкое название, аркада вышла неожиданно увлекательной. Несчастные птички и черепашки превращаются в пыль под градом камней, летящих из-под сапога героя. Бонусы с разнообразными эффектами привносят в геймплей элемент сюрприза, ведь пока не подберёшь ящик с вопросом – не узнаешь, что внутри, а там может быть и полезное, и вредное.
В общем, если бы Capcom выпустили игру про детство Криса Редфилда – то скорее всего, она бы выглядела именно так.
Super Cow / Супер Корова
Это птица? Это самолёт?! Нет, это Супер, мать её, Корова.
Игра, которую я каким-то образом пропустил и опробовал, лишь когда писал сей текст. Но, как я понимаю, это одна из
самых популярных казуалок и для многих игра детства. Надо сказать, абсолютно заслуженно.
«Супер Корова» впечатлила меня с первых секунд своей подачей. Не знаю, как это
описать, но всё в ней чувствуется на пол-тона выше, чем в других казуальных
бродилках, это буквальный «трипл-эй» среди них. Ощущение уникальное и порядком забытое;
наверное, в последний раз я и впрямь его испытывал в подростковые годы.
Собирать монетки и находить секреты крайне прикольно. Музыка и визуал отсылают куда-то далеко, в залитую летним солнцем бабушкину деревню с развевающимися на бельевых верёвках соседскими панталонами.
Сама Корова – очень выразительный персонаж, обладающий, как сказали бы англичане, немалым attitude. В перерывах между уровнями мы можем читать её измышления, записываемые в дневник, что придаёт её характеру дополнительной глубины и кроме того, попросту смешно. Да, юмор в игре малость кринжовый, но это добрый кринж. Над таким смеёшься лет в 12 (а поскольку моё чувство юмора осталось прежним с тех лет, я угорал над каждой строчкой).
К тому же, здесь полная озвучка катсцен, что редко увидишь в подобных проектах. Короче говоря, «Супер Корова» - это наш ответ Сонику, только вместо роботов мы бьём улиток и взрываем мешки с навозом. Жаль, что я не поиграл в неё в нужном возрасте для более крепких впечатлений.
Lost in the City / Город, которого нет
Герой этой истории получает возможность, о которой мечтают
многие.
Сходив на свидание с очаровательной незнакомкой, он слышит от неё приглашение
зайти к ней домой.
Уже на месте парень хлебает любезно предложенного кофейку и
отрубается.
Придя в себя в сыром грязном подвале, горе-казанова наскоро проверяет
комплектацию почек, после чего начинает искать, куда делась
его ненаглядная клофелинщица. Ответ приходит почти сразу, и герой понимает,
что... ничего на самом деле он не понимает. Какого чёрта вообще? Где он? Почему
он? И что снаружи за город, в котором нет ни единой живой души?
Далее игра про поиск предметов начинает
прикидываться детективным квестом с привкусом мистики и заговоров.
Загадочные кукловоды оставляют повсюду записки с инструкциями и заставляют
пылесосить комнаты, чтобы приблизиться к разгадке. Медлить нельзя...
Приятным дополнением к закликиванию экрана служит расширенная интерактивность
окружения.
Собранные предметы не просто вычёркиваются из списка, а добавляются в
инвентарь, откуда требуют найти им какое-либо применение.
Герой не всегда статичен и в некоторых сценах может подвергаться разным эффектам (например, задымлению в комнате), от чего у него существует
шанс не дожить до следующей уборки.
И хотя всё это – не более, чем ширма, прикрывающая необходимость совершать ещё больше кликов по экрану, такие мелочи неплохо встряхивают порядком залежавшийся геймплей.
За проявленную расторопность и смекалку в решении задач будут награждать очками, которые можно потратить на покупку секретов в «секретном магазине» и секретно их рассматривать (это обычные концепт-арты и записки, проливающие свет на события игры). Но лучше не делать этого заранее, иначе можно заспойлерить себе весь сюжет. Он здесь подаётся через мысли персонажа, и несколько раз мы побываем в его воспоминаниях (где, разумеется, тоже надо будет прибраться).
Несмотря на то, что история крайне наивна, а сам герой – тот ещё симп, следить за развитием событий интересно. И хочется играть дальше, чтобы узнать: а что же всё-таки творится в городе, которого нет? Есть ли мы сами или это всё лишь кофеиновый сон собаки? Свет на эту тайну, как обычно, прольётся в самом конце.
Поле Чудес
Сразу видно, что данную игру позиционировали, как AAA-тайтл и вложились в неё
соответствующим образом. Это становится понятно сразу, как только мы видим заставку
капитал-шоу, а затем слышим голос Леонида Аркадьевича.
Да, здесь есть озвучка, и она
прекрасна. К сожалению, нельзя сказать точно, использованы ли для игры сэмплы голоса ведущего, или за него говорит имперсонатор, но в любом
случае, вы почти не услышите разницы.
Если по каким-то причинам вам не хочется, чтобы Якубович говорил (хотя это лишает передачу части смысла), то предусмотрена
любопытная опция – ведущему можно просто заклеить рот.
После чего ничто уже не помешает вам заниматься отгадыванием слов.
Они тут не сильно сложные, но как и в реальном шоу, называть их сразу не в наших интересах. Куда выгоднее стратегически вращать
барабан и попытаться попасть на «Две шкатулки» или «Сектор Приз», набрав
дополнительный капитал.
Стоит отметить, что деньги, которые вы выигрываете в
процессе – это не какая-то условно-существующая валюта, которую ваш персонаж потратит
уже за кадром, вернувшись в родную Рязань, и не столь же абстрактные очки для
таблицы рекордов.
Разработчики игры потрудились дать нам цель, ради которой мы их зарабатываем –
по окончанию передачи мы можем вернуться в свой виртуальный дом и потратить
весь выигрыш на улучшения и декор. Таким образом, в игре есть система прогресса и достижений. Очень приятно видеть, как наша старенькая
квартирка понемногу расцветает.
Что можно сказать в итоге: адаптация знаменитого шоу вышла превосходной, несмотря на несколько вычурный карикатурный стиль.
Разумеется, ничто не затмит версию для DOS по части эмоций и атмосферы, но и обновлённое «Поле» с
удовольствием будет играться даже сейчас. Единственное, чего здесь не хватает,
это возможности дарить Леониду Аркадьевичу огурцы, кокошники и новые костюмы (а
ведь в контексте игры это смотрится упущенной возможностью; только представьте,
если бы можно было открывать «дополнительные скины» для ведущего посредством их
дарения).
Играть можно и нужно в кооперативе с друзьями, распределяя роли игроков. Тогда «Поле Чудес» сразу превращается в тайтл для вечеринок, где всем будет весело. Так что играйте, и дай вам Бог здоровья на целую неделю.
Конец...?
А играли ли вы в какие-нибудь казуальные игры раньше? Какая игра была вашей любимой? Обязательно напишите в комментарии.
Спасибо за прочтение!

