Мысли после завершения сюжета в Monster Hunter Wilds

Высокий ранг, в какой то мере примирил меня с игрой. Он дает то, что должно было быть в игре изначально - разнообразные активности, будь то собирательство, охота на конкретных монстров, битвы на аренах сразу с группой противников, изредка разбавляя игру сюжетными поручениями. Но даже так, все это не без шероховатостей.
Я не случайно говорил, что некоторых монстров просто не должно было быть в низком ранге, и многим из высокого там самое место. Очень долгое время не появляется брони, которая может хоть что-то предложить лучше, чем броня стражей с низкого ранга. (да и в целом, компоновка умений подчас очень странная, на это я обращал внимание еще в ворлд). А откуда возьмется мотивация фармить какого нибудь монстра, если банально из него нечего сделать? Отсюда, и из того факта что в игре всего 29 (???) больших монстров, вытекает серьезная проблема - игра очень короткая! Нет, конечно есть еще опция боя с закаленными монстрами более позднего этапа игры, и закаленные монстры в целом повеселее обычных версий, но и этого не много.
Довольно странная ситуация вышла и с оружием, по крайней мере в случае копья, с открытием закаленных монстров, а это происходит довольно рано, теряет актуальность оружие из дерева кузнеца. Меня не покидает ощущение, что новая механика должна была бы дополнять существующие оружия, а не конкурировать с ними! При этом задумка сборки оружия из частей выглядит интересно, и даже закрадывается мысль, а почему так из частей не собирать все оружие? (а так и было когда то у лукорудий!) Но в свете курса на упрощение и "юзер-френдли", такого уже не будет.
О сложности - при том, что игралось вполне себе занятно, ситуаций, где я был близок к провалу охоты, была всего одна - на Jin Dahaad, уже очень много хп у этого великана! Остальные миссии закачивались с запасом, хотя периодически я не отказывал себе в удовольствии покататься на тележке котов! Использовал для себя и для кота сет Blangonga, не прокачанный. Уж очень мне приглянулась идея получать бонус, используя эмоцию! (А можно было бы еще получать бонус используя вторым оружием охотничий рог!)

Теперь остается искать неприятности против закаленных монстров, возможно осваивать новые оружия, и ждать апдейтов от Capcom. Вероятно мы еще увидим архи-закаленных в будущем, появление "Зоо-шизы" как врага высокого ранга, и возвращение древних драконов из иных частей.
В миссии c Gore Magala , я был четвертый копейщиком в отряде! Жаль не сообразил сделать скрин!



