Предлагаю посмотреть сравнение работы технологии FSR4 в сравнении с FSR3, TAA, DLSS3 и DLSS4
Сегодня спало эмбарго на публикацию материалов по 9070хт. Автор канала Daniel Owen представил сравнение актуальных технологий масштабирования с новинкой в разных разрешениях в игре spider man 2 (и не только).
Автор просит учесть, что он использует DLSS Swapper для активации DLSS4 (тесты DLSS проведены на 5070)
В одном из тестов автор случайно включил РТ на записи DLSS , из-за чего картинки могут сильно отличаться.
В тестах FSR4 показало близкое качество с DLSS3, где то немного хуже справлялся FSR, а где то DLSS3.
FSR4 дает меньший прирост, чем FSR3, но учитывая разницу в качестве - это не так и важно!
В конце видео автор сетует, что далеко не все игры, даже имеющие реализацию FSR3.1 поддерживают включение из драйвера FSR4, и надеется что список вскоре расширится.
Может показаться, что писала нейронка, но уверяю вас - НИ ОДНА НЕЙРОННАЯ СЕТЬ НЕ ПОСТРАДАЛА! (будет страшным оскорблением нейросетем называть мою писанину их работой)