Steam Next FebFest 2: сиквел, который вы не просили
Я - Альфарий и это мои любимые демо на цитадели. Завершается забег по пробным версиям игорей в рамках перетекшего из февраля в март фестиваля, продолжаю писать впечталения обо всём, что меня угораздило скачать и запустить - очень кратко.


Когда-то в жанре средневекового симулятора династии несокрушимым столпом стояла серия The Guild, которая благополучно почила - и третья часть получившаяся очень спорной не смогла её реанимировать. Данная игра - хотя и играется совсем иначе, но напоминает мне о Гильдии общими принципами. Выбираем профессию, следим за благополучием подопечного. За примитивной графикой - в которой чувствуется определённый вайб страдающего средневековья - скрывается большое количество механик и ресурсов, объяснять которые игроку игра не торопится. Зато она торопится выдавать болезни, травмы и негативные события. В целом кажется неплохая игра, которую сложно рекомендовать кому-то, кто не хочет именно такого брутального из грязи-в-князи пошагового приключения.

Постапокалиптический симулятор фермы с видом сбоку. Привлёк чардизайн и простой пиксель-арт приглушённых тонов. От типичного симулятора фермы игру отличает вертикальная проекция, агрессивная погода и приличное количество платформинга, предстоящего игроку. В игре есть кучка персонажей, квестов, дерево развития технологий. В целом миленько, добротные механики, но не слишком цепануло, так что пожалуй скип.

В демку решил поиграть не смотря на убогое нейрохрючево на обложке. Соло разработчик обещает его заменить к релизу, не знаю верить ли. Мы - отправлены Императором с целью основать колонию в варварской северной Европе. Античный сити-билдер в римском сеттинге с солидной долей фэнтези. Графика напоминает об RTS 15 летней выдержки, но такие мелочи меня как правило не останавливают. В целом стандартные для жанра механики, хотя и несколько специфичная очередь приоритетов работ, а ещё - здания тратят ресурсы: так капустные фермы ухитряются ломать кирпичи каждый год. Из весомых особенностей - мифические твари, которые будут пытаться разрушить наш город. Годзила не придёт, а вот гидра заявиться может. Игра не особо церемониться с игроком - и в самом начале я получил кучку потерь от голода. В целом играется неплохо, но сологеймдев бывает беспросветен в части перспектив, так что следить буду без особой надежды.

И снова симулятор фермы! 3д графика выглядит неплохо, но 2д картинки местами выглядят очень подозрительно. Разработчики клянуться, что они не используют АИ и я им абсолютно не верю. Играем за кицуне или кицуна с мелкой лисой в помощниках, прибываем в поселение возрождать род йокаев. Камера крутится как попало, нпц проходят сквозь друг дружку, производительность - фиговая. Моя любовь к симуляторам фермы в очередной раз сталкивается с испытаниями... Очень хотелось дать игре шанс, но глаз дёргается от графических глитчей, записал на "посмотреть года через три не довели ли до ума"
Игра по превью была в моём шортлисте на победу. Человечество пало в боях с машинами. Команда выживших ведёт с ними борьбу в этой пошаговой рпгшке в стиле безумного аниме. Задаём команды, смотрим, как происходит сражение. Потрясающая стилистика, достойный саундрек, классные менюшки, отвратительная, просто отвратительная глобальная карта и меню города. Проект выглядит занятно, но я не буду играть в игру, которая оставляет у меня ощущение, что мне пора к окулисту. Ну и не уверен насколько быстро может надоесть эта боёвка.


Игра начинается практически как Animal Crossing: герой попадает в финансовое рабство к антропоморфному млекопитающему. Простенький, но ладный симулятор фэнтезийного постоялого двора со сбором ресурсов и крафтом, смутно напоминающий Bear and Breakfast наоборот, с чардизайном, от которого однозначно веет Undertale. Не хватает опции "сделать несколько", боёвка не очень отзывчивая, но персонажи мне понравились, основные механики сделаны тоже прилично. Гости имееют полезные хобби типа рубки дерева, что можно эксплуатировать. Имеется мини-игра про рыбалку с необычной механикой. Новые игровые функции вводят постепено, не перегружая игрока, в целом демо оставило приятное впечатление, закинул в вишлист, хотя и с не высоким приоритетом.

Open World Survival craft - именно то чего на рынке сейчас так мало. Наверное мне стоит всё-таки открывать страницы демо, прежде чем их скачивать. Купившись на сеттинг древней Греции и обещанное противостояние персидскому вторжению, открыв демо я увидел стандартные собери 20 камней и 20 палок - которые ещё и не заспавнились толком. Соло разработчик, всё понимаю (есть очень милый тредик где он спрашивает, почему люди поигравшие в его игру не комментируют и не обсуждают). Есть прикольные механики и управление отрядом выглядит интересно, но сыровато и я не готов сейчас вкатываться в ещё одну игру этого жанра, тем не менее добавил в отслеживаемые, на случай, если игра окажется hidden gem для раскрытия которого мне не хватило терпения в данный момент.

Переиздание игры 2008-го про ужасы позиционной войны. Отдаём приказы о наступлении, выбираем области для обстрелов, балансируем выбранные единицы чтобы "камень-ножницы-бумага-иприт" складывались в нашу пользу. После смены картины с ПМВ на поля Второй добавляется два ряда для управления, но общая концепция схожа. Six miles of ground has been won half a million men are gone. Оригинал вполне работает в браузере, игровые сессии короткие, так что если нет настроения на серъёзный гейминг то как небольшая залипалка вполне пойдёт.

Неожиданный микс рогулайта карточной стратегии с тетрисом. Приятный дизайн, отзывчивые менюшки, интересные механики - игра однозначно вырисовывается классной. Совмещаем поля, леса и постройки чтобы получить ресурсы, следим за механиками своих и вражеских боевых построек, чтобы не продуть, копим деньги на апгрейды своих карточек. Ещё есть дерево исследований и собственно ветвистая карта машрута прохождения к боссу - об которого я успешно убился. Мне понравилось, так что урони герцогство отправилось в вишлист.

Мы тут используем стандартные ассеты от эпиков, ничё? Ну ок. Начать демо. Вы уверены? Да. А сложность какую? Ну стандарт. НЕТ СЕЙВСЛОТА! ВЫБЕРИ СЕЙВСЛОТ! Давай первый. Вы уверены? ДА ТВОЮ Ж ДИВИЗИЮ ИГРА! Я хочу поиграть в бей вражин по морде а не тысяча и один клик!
Игра с трудно произносимым и запоминаемым названием - очень сырая технодемка сюжетного приключения про турецких воинов. Пятый анриал не показывает чудес производительности, а езда на лошади меня укачивает при том, что вид от третьего лица. Имеются перекаты, "волчье чутьё", добивания, стелс, слабая и сильная атака - боевки уровня хотя бы Mount And Blade с направлениями судя по всему не предвидится. Зелья здоровья крафтим на ходу из придорожной травы и найденых кожухов с водой. Есть подсветка типа вражеской атаки - монгольские воины услужливо озаряются ярким неоновым светом на тёмной карте. Тем не менее, средневековая не западоевропоцентричная игра это интересно для разнообразия, не смотря на технические огрехи - разогналось демо достаточно быстро поэтому послежу за проектом. А ещё в игре есть кумыс!

В этой "мы совершенно точно не Gundam" пошаговой игре первое, что получает игрок - это гигантскую стену лора на несколько экранов. Бла-бла-бла, политика, бла-бла-бла, наёмники играют важную роль в галактическом конфликте. Но, в отличии от гандама пилот взорванной мехи вполне жив и общителен. Двигаемся по карте, берём контракты, выполняем - или фейлим - учавствуем в конфликтах. Приятная графика, подходящая музыка, тактическая боёвка, стиль в духе старых аниме про мехи - демо мне очень понравилось и без сомнений отправилось в вишлист, один из моих основных фаворитов фестиваля. Как выйдет полная - может даже лор прочитаю.

На этом, с этим фестом наверное всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает!