ARENA ЖАБАOUT. Обзор Arena Breakout: Infinite
Решил порадовать своих друзей небольшим лонгом на тему экстракшенов, поскольку, как некоторые тут знают, я люблю тактикульные игры, обвес оружия и снаряжение. Поэтому пройти мимо китайского клона всем известной игры, тем более бесплатного, я не мог. У вас есть шанс узнать, получил ли я одобрение партии, миску риса и кошка-жену или же мне нравится, когда меня прогревает тучный мужчина за закрытый бета-тест с постоянными вайпами...

Начнем, пожалуй, с того, что я не любитель экстракшенов, PvP-шутанов и прочих подобных сессионных игрищ. Поэтому некоторые из вас могут спросить: как меня вообще занесло туда и почему я решил написать столько текста о том, чем не увлекаюсь? А ответ прост: хотелось поиграть во что-то свежее, не одиночное и с кооперативной составляющей, а тут халява сделала свое дело. Поэтому, наиграв ни одну сессию с друзьями, я составил мнение о бесплатном клоне "Таркова", который, к слову, хорошо, что появился на рынке.
Да и будем откровенными: покупать "Тарков" с преступно маленьким схроном, а также без начальных предметов за нищенский прайс – это все равно, что получить доступ к ЗБТ малознакомой игры, где тебя будут насиловать все кому не лень, а тебе будет жаль потраченных денег (ниже я еще объясню, почему). Поэтому мне в свое время повезло: я наиграл пару десятков часов в "Тарков", не заплатив ни рубля, и отдал обратно другу его учетную запись, больше не притрагиваясь к этой игре. К слову, более адекватные издания доходят до 200 долларов, что, как бы, говорит о том, что один мужчина хочет запустить вам руку в одно место. Ведь в "Таркове" есть еще понятие вайпов, когда раз в полгода разработчики берут и обнуляют все у всех, и вы стартуете с голой пятой точкой заново. Поэтому желание пощупать клона и узнать, как он играется бесплатно, сами боги велели.
Для тех, кто в танке или другой бронетехнике и не знает толком о жанре, расскажу в паре слов, что же такое экстракшен-шутер. Экстракшен-шутеры – это жанр, в котором важно не просто стрелять, а еще и выжить, дотащив ценный лут до точки эвакуации. Если в обычных шутерах главная цель – перестрелять всех, то тут ты можешь вообще никого не убить, но остаться победителем. Главное – вынести из рейда что-то полезное, будь то редкий лут или просто оружие получше. Чаще всего в таких играх тебе нужно не только воевать, но и следить за запасами патронов, состоянием брони, а иногда и просто понимать, стоит ли тебе вообще стреляться. Ведь на выстрелы могут слететься остальные и устроить реальную мясорубку "все против всех" ради лута друг друга. Вот и выходит, что геймплей чаще всего строится следующим образом: врываешься на локацию, собираешь все, что не прикручено к полу, и на выход. Но вот незадача – другие игроки хотят того же самого, а порой собирать им лень, и они ждут на выходе, чтобы получить все сладкое.
На 2025 год живых представителей этого жанра с вменяемым геймплеем – единицы. Особенно в стиле современки, с реальным вооружением и снаряжением. Вот и получается, что выбор у нас не особо велик, а значит, поехали щупать и смотреть, что из себя представляет Arena Breakout: Infinite.
Китайских разработчиков Morefun Studios, которых финансирует корпорация Tencent, могут в нормальный движок. Тут используется пресловутый Unreal Engine, а не Unity с таким количеством дыр, что он готов сожрать всю оперативную память и ресурсы вашего ПК, будто это не игра, а блогер жанра мукбанг. Тут же, в принципе, игра отлично работает и на древнем 4770 с 16 ГБ ОЗУ, и на 5600 Ryzen, и тем более на 12600 с 32 ГБ оперативной памяти — таких жестких просадок и сжирания ресурсов системы замечено не было. Но это скорее заслуга того, что Arena Breakout: Infinite также сделана для мобильных устройств, поэтому, видимо, оптимизация радует глаз.
Графон и анимации, конечно, частенько не могут порадовать крутым вау-эффектом, но вроде и выковыривать глаза ложечкой тоже не хочется. Хотя игра не требует серьезной видеокарты, поэтому 1650 или 1660 от "зеленых" мне кажется тут тоже будет за глаза, как и ее "красные" аналоги.
С первых минут нас пускают в игру, и внимание — тут есть обучение. Обучение, Карл! Это вам не Тарков, тут вас могут поводить за ручку, обучить азам, рассказать, так сказать, в своейственной манере, что это за игра и с чем ее едят. Это правильный подход, на мой взгляд, так как вовлеченность игрока, впервые запустившего игру, выше, и порог вхождения не такой дробительный, как у того, что лежит сверху над копировальным устройством.
К слову, обучение — это одиночная миссия, которая знакомит вообще с происходящим и завершается аналогично большинству рейдов в игре — смертью. Тем самым разработчики намекают, что игра про то, что вам не всегда будет везти, и вы будете нести добро с карты не так часто, как хотелось бы. Не люблю излишний хардкор, который считаю за душность, и все эти приколы с кучей различных медикаментов, показателей и статистик. Когда различные медикаменты лечат тебя по-разному, и их существует бесконечное количество цветов и расцветок (вы уже поняли, как в какой игре), здесь этот момент обрезали, и существует полный отхил здоровья. Хардкорно? Нет. Удобно? Да.
К тому же к этому добавляется возможность поднять ваших павших тиммейтов, но с ограничением: если ему всадили в голову свинцовую продолговатую дуру — он вам больше не товарищ. А вот в случае различных других ранений, когда "свинец совсем в башка не попал", есть возможность поставить на ноги, как в каком-нибудь шутере. Причем упавший может направлять вас в режиме наблюдателя, чтобы вы его подняли.

Да и вообще, если брать моменты работы в команде, тут много крутых улучшений, которые только пошли на пользу. Поскольку тут смогли улучшить подбор игроков, командную работу, идентификацию напарников и даже добавили карту, а тиммейты в пати на ней могут ставить отметки. Тем самым вот эти моменты, которые одни считают хардкорными, другие — душными, улучшаются в своем проекте.
К слову, в Arena Breakout реализована иная система спасения лута — можно сказать, тут палка о двух концах. Здесь вы не можете заплатить торгашу, чтобы через какое-то время ваш сломанный, но утраченный лут вернулся за денежку. Но в то же время ваши выжившие друзья, при вашей преждевременной кончине, без проблем могут подобрать ваш лут, который, как спасенный, вернется вам автоматически на почту, причем товарищ не скрысит ваш ствол себе. Это крайне удобно!
Вообще, в плане дружелюбности интерфейса тут есть улучшения, стоит отдать должное — китайские разработчики все-таки постарались. Улучшили, хоть и полностью скопировали его у прародителя этого игрища, но добавили, например, моменты, когда калибр, подходящий к магазинам, автоматически подсвечивается зеленым, сборка оружия сразу говорит о каких-то иных проблемах — например, если прицельные приспособления чем-то перекрываются. Да господи, просто даже инвентарь улучшили настолько, что теперь можно складывать разгрузки и выносить их в подсумках или рюкзаке, а медикаменты и их использование назначаются на одну единственную кнопку для удобства.
Хотя, с другой стороны, игровой интерфейс повторен один в один настолько, что тут одинаковые иконки даже у энергии, выносливости и других показателей, даже конечностей персонажа, поделенного по всем правилам карточек ТССС, будто китайские разработчики просто сделали Ctrl+C / Ctrl+V.
Поведение компьютерных болванчиков (буду называть их по аналогии — дикими) тут тоже порой странное и иногда напоминает старый добрый Insurgency. Кажется, что порой они действуют разумно и представляют довольно серьезную угрозу, особенно когда ты не ожидаешь, что кто-то появится из-за очередного угла, а ты спокойно устраиваешь шмон всего, что есть в комнате. Но бывают моменты, когда они откровенно и прямо тупят, чуть ли не в упор не замечая тебя и не могут попасть.
Варианты сложности влияют на снаряжение ботов и лут, который появляется на определенной карте. По уму, у них тут не сказать, что прям прогрессия, поэтому становится скорее просто сложнее, когда они используют иные патроны, которые начинают делать больнее, а также защищать свое тело. В общем говоря, так: народу в виде игроков становится больше, лут ценнее, а боты тебе устраивают ситуацию, когда ты сидишь и думаешь: "хоть бы штурм пережить", поскольку их прет больше, чем у тебя порой запасов с собой.

Если вам не удалось удачно эвакуироваться при игре за дикого, то у вас будет как минимум 15 минут до следующего старта, поэтому "зашел-умер-зашел опять" диким у вас все-таки тут не получится. Придется подождать между заходами или уже заходить основным оперативником со своей выкладкой.
При этом стрельба все-таки ощущается иначе, чем у того парня, с которого копировали все, что можно. Не сказать, что прям будто это "колда", но снять бота в голову 9-мм пулей на расстоянии больше 200 метров у меня получалось.
Карты... Их всего четыре штуки: Ферма, Долина, Арсенал, Телецентр, и все они так или иначе напоминают стандартные тарковские. Например, карта "Арсенал" мне очень сильно напоминает "Резерв".
На данный момент в игре есть несколько режимов: основной режим за вашего оперативника, используя снаряжение, которое сами нашли или купили, и по классической схеме, когда вы появляетесь на карте, а все сводится к успешной эвакуации с ценными налутанными предметами.
Он имеет также два подвида — "Зона блокады" и "Запретная зона". Я бы сказал, это сложности, о которых упоминал ранее. Тут уже от вас потребуется заплатить за вход или иметь снаряжение на определенную сумму. Представляет собой те же самые карты, но с высокими рисками и высокими наградами. Игроки могут найти ценные ресурсы и редкое снаряжение, однако должны быть готовы к встрече с сильными противниками и сложными условиями. А порой даже необходимо активировать определенные механизмы или найти скрытые пути для успешной эвакуации.
А также есть второй режим — "Тайные операции", где вы играете в роли охотника или так называемого "дикого" с рандомным, не очень хорошим снаряжением. Преимущество заключается в том, что вражеские боты не будут атаковать вас, пока вы не тронете их. Однако за них могут играть также реальные люди, не говоря уже об оперативниках на карте. Но в этом режиме, уже при провале или успешной эвакуации с лутом, есть 15-минутный перерыв.
Отличительная черта — кастомизация персонажа, хотя она очень схожа с тарковской с пресетами героя, но тут нам пока недоступны различные камуфляжи или выбор штанов с рубашкой. В Arena Breakout в самом начале игры доступны небольшие пару опций для настройки внешности, включая выбор пола, цвета кожи и типа лица с растительностью... и... на этом все. Да, вот так. Поэтому, в основном, тут все будут одинаковками.

В этой игре также можно модифицировать практически каждую часть оружия, включая стволы, приклады, цевья, прицелы и многое другое. Это позволяет создавать уникальные комбинации, адаптированные под свои нужды.
Но если в том же Таркове для этого необходимо использовать верстак, который является частью системы убежища, которое надо развивать и улучшать, то в Арене игроки могут модифицировать свое оружие через систему «Оружейника» прямо в главном меню. Для этого всего лишь нужно достигнуть определенного уровня (в принципе, за несколько удачных рейдов или заданий не успеете моргнуть глазом). Но вот количество возможностей кастомизации все-таки пока скудновато по сравнению с тем, с кем мы сравниваем игру, хотя я бы не сказал, что этого маловато — разгуляться все же найдется.
А вот вид и количество патронов тут примерно такие же, как в пресловутом собрате, хотя здесь сделали пояснения и типы патронов по цвету, чтобы игрокам было проще разбираться.


Например, еще одним большим отличием от своего собрата является упрощение геймплея в плане прочности и состояния брони и оружия.
Например, в этой игре вам не придется чинить свое оружие — оно тут попросту не ломается. С одной стороны, это, конечно, минус — ваше оружие не будет клинить безбожно, как это бывало в Таркове, когда вам постоянно приходилось устранять задержки, вытаскивать гильзы и перезаряжаться. А с другой стороны, это сбережет вам силы и нервы на геймплей, если хочется чего-то не совсем простого, но и не такого сложного, как Тарков.
К слову, у снаряжения прочность все-таки есть, но всего один единственный параметр — для простоты отслеживания. А его ремонт сделан через торговцев, которые могут как починить, так и запороть снаряжение, понизив, например, его бронестойкость.
Но бронеплит и прочего тут тоже нет. Есть условные бронежилеты, шлемы, разгрузки и бронежилеты со встроенными подсумками. Выбор не сказать, что огромный, но достаточный, чтобы не сидеть часами, выбирая параметры, а собрать снаряжение и отправиться в рейд. Конечно, с одной стороны, хотелось бы, чтобы это было как в Ground Branch (о которой, возможно, я расскажу вам в будущем) — когда ты мог настроить подсумки, камуфляж снаряжения и т. д., но давайте смотреть правде в глаза — это китайская сессионка, и такое вряд ли тут будет (Тарков такое тоже не смог реализовать).
Торговцы в этой игре — один в один как в Таркове: одни продают что-то за деньги, другие меняют на предметы. Но в отличие от первого, тут одна единственная валюта — коены, а не рубли, доллары и евро, поэтому с валютой все довольно просто — она одна для всего.

Не нашли что-то у торговца или нет предметов из рейдов для обмена? Не беда — тут реализован рынок (аукцион), где можно купить любой игровой предмет за коэны или выставить свой хлам на продажу. Можно сказать, это то самое место, куда вы будете отправлять свой хабар после рейдов на продажу и зарабатывать валюту.
Но всего доступно 600 продаж в неделю. Хотите больше? Покупайте премиум. Но по своему опыту замечу: если играть пару боев вечерком, то даже при активной игре вы, наверное, сможете достигнуть только половины возможного лимита.

Ну и перед тем, как сделать выводы, мы теперь посмотрим на двойное дно любого free-to-play проекта, а именно донат. И тут перед нами типичный азиатский проект, который дает возможность вложить реальные деньги, приобрести на них игровую валюту и затариться с аукциона любыми вещами из игры. Хорошо это? Нет, это, можно сказать, прямой pay-to-win.
Но с другой стороны, в этой игре можно вложить сотни долларов, купить все это, но руки не купить, поэтому при заходе можно получить банальную пулю в голову и подарить свое снаряжение тому, у кого руки прямее. Кроме самой валюты, за донат в продаже также есть защитные кейсы, в которых можно хранить различные вещи и выносить их даже при смерти, но вот самое интересное — они приобретаются не навсегда, а берутся в аренду на определенный срок.
Но это еще не все. Есть очень крутой пример донатных приколов от китайских разработчиков — возможность говорить в чатах за донат! Да, изначально говорить в голосовом чате можно всего пару матчей, после чего покупай доступ к голосовому чату в матчах (причем не просто перманентно, а 1 тикет на матч). Вспоминаются мемы про платную перезарядку в донатных играх.
Но это, так сказать, цена бесплатности игры. Поэтому донат есть. За донат можно купить игровую валюту и прочие улучшалки, но играть без него полностью возможно. А если еще и просто уметь играть в PvP-шутеры и разобраться с механиками, нагибать игроков, вливающих тысячи реальной валюты, не составит труда.
Ну и, конечно же, читеры. Насчет этого сказать сложно, но, как я понял, они есть, как и в любой подобной сетевой игре. С ними активно стараются бороться, поэтому вы без проблем можете жаловаться на подобных игроков, и, по заверению некоторых играющих, разработчики не забивают болт, а всегда рассматривают репорты и применяют к ним санкции, поэтому безнаказанными многие из них явно не остаются. Да и по заверениям в последних новостях и различных пресс-материалах, разработчики постоянно уверяют, что улучшают систему античита в своей игре. Хотя, по правде, так говорят все разработчики, а вот на деле не многие стараются бороться с любителями юзать подобный софт.
Какое же мнение у меня о китайском конкуренте, являющемся чуть ли не клоном единственного в своем жанре экстракшена — Таркова?
Он есть, он существует, и он может заставить поумерить аппетиты Буянова, поскольку игроки, которые не хотят ощущать секс с мужчиной, где платить будут они и совершать действия интимного характера с ними же, смогут выбрать бесплатного клона и жить намного припеваючи. Потому что на это есть несколько объективных причин, кроме доступности в виде условной бесплатности проекта.
Первая — это, как уже было разобрано в самом начале, сетевой код и движок игры, который здесь у компании адекватный, и они не положили в основу своего шутера то, что изначально казалось бы для этого не предназначено.
Вторая, в игре не будет вайпов, как в том же Таркове. Разработчики обещают сбрасывать рейтинг и фракционные очки каждый сезон, а все остальное будет оставаться так, как есть в игре.
Ну и последнее — это адекватный подход, когда все-таки хочется делать игру для развлечения, добавляя более аркадные механики, а не всегда вдаваться в полный реализм с душными механиками. Что порой будет плюсом, особенно если вам хочется вечерком после работы отдохнуть и сыграть пару сессий.