Драма вокруг Project KV и новые подробности
Если помните, я в своё время писал о данной ситуации в посте. Его обновлениями поломало, но суть понять можно. Тогда всё казалась нелицеприятной ситуацией где-то там далеко, а в реальности коснулось всех игроков в Архив куда как ощутимее.

Компания Dynamis One и ее сотрудники, большинство из которых являются бывшими разработчиками популярной мобильной игры Blue Archive, находятся под полицейским расследованием за утечку конфиденциальных данных компании Nexon Games.
По сообщениям агентства Yeonhap News, следственная группа по промышленным технологиям и кибербезопасности Сеульского полицейского управления провела обыск в офисе Dynamis One, расположенном в Сеохо-гу, Сеул, и изъяла соответствующие документы.
Агентство подозревает, что основные члены Dynamis One незаконно передали активы, связанные с засекреченной новой игрой, когда покидали Nexon Games. Полиция предъявляет ключевым членам компании, включая генерального директора Пак Бён Рима, обвинения в нарушении закона о предотвращении недобросовестной конкуренции и защите коммерческой тайны.
По данным источников в отрасли, Nexon Games обратились в полицию в прошлом году после того, как подтвердила, что ключевые разработчики слили данные из нераскрытого проекта, когда покидали компанию.
Пишет от этом корейская пресса, коих за клевету в любой момент могут привлечь. Хотя этого не случится, ведь информация просочилась и с рабочего форума Nexon, и просто в комментарии к новостям.
Project KV не просто похож на Blue Archive, он концептуально создавался в тех же стенах на основе финансирования Nexon. Рабочее имя данного нераскрытого проекта Project MX Blade.
Ситуация из конфликта внутри компании, переросла в откровенный саботаж и присвоение данных.

Именно, по недавно опубликованным сообщениям группа предателей не просто лоббировала свои интересы внутри компании, отдавая места приближённым, они утащили ассеты из предполагаемого продолжения/предыстории Архива.
Теперь становится очевидным откуда такой уровень сходства вплоть до мельчащих деталей между работами «разных» команд. Как и тайна скорости их работы после ухода из компании.
На что они вообще рассчитывали 2.0?