avatarcommunity
Редакция5 месяцев назад

Первый взгляд на Gothic 1 Remake (Nyras Prologue)

Начинаем забег по демоверсиям с фестиваля в Steam «Играм быть». И откроем его с пролога для ремейка Готики.

image

Сразу должен оговориться: я не играл ни в одну из частей Готики, и более того — ни в одну из игр Piranha Bytes. Очень долгое время они пылились в моём бэклоге, да так руки и не дошли. Так что весь этот текст написан с позиции новой волны игроков в Готику, которые будут открывать для себя эту франшизу начиная с современной версии.

Учитывая, что теперь на горизонте маячит ремейк, возможно, оригинал я теперь так и не застану, ведь возвращаться к старой версии просто не будет смысла. Конечно, это справедливо только в случае, если ремейк выйдет удачным. А выйдет ли? Попробуем прикинуть на основе свежей демоверсии.

***

Конечно, полностью понять, как будет работать финальная версия с помощью демки не получится. 

Alkimia Interactive пошли по пути создания демо с самостоятельным контентом, которого на релизе не будет, и который призван дополнить сюжет полной игры.

image

Я считаю, что это лучший подход к созданию демо, потому что разработчики не просто предлагают тебе пройти кусок игры, чтобы потом начать играть в полную игру и пройти этот же кусок ещё раз, а предлагают нечто особенное в награду за потраченное время. Во времена, когда выходят тысячи разных игр (и их демоверсий) это особенно ценно.

Итак, главный герой пролога — Нирас, который недавно попал в колонию к остальным заключённым. Вокруг территории колонии установлен магический барьер, из-за которого она изолирована от внешнего мира.

image

Каторжники должны добывать особую руду в шахтах и поставлять её королевству, которое остро нуждается в этих поставках по причине войны с орками. Без руды королевство не сможет одержать победу в войне.

Оригинальная Готика вышла задолго до расцвета современных «выживачей», но по духу ощущается схожим образом. Мы играем за оборванца, у которого изначально за душой нет ничего: ни оружия, ни каких-либо припасов, ни связей в этом мире. И поэтому опасность для нашего героя представляет почти всё, что угодно. Нужно обосноваться здесь, и параллельно с этим попытаться не умереть.

image

Хоть Готика и удачно попадает в современные тренды с играми на выживание (может поэтому и было принято решение её возродить для современной аудитории), она являет собой гораздо большее. И это можно почувствовать даже за те час-полтора, которые может предложить демо.

За происходящим здесь чувствуется большой и логично выстроенный мир. В прологе нас, конечно, толком в него не пускают. Сюжетно это объясняется тем, что недавно произошёл обвал, и на его ликвидацию потребуется время. А пока что нам нужно куда-то прибиться на ночлег в стартовой территории (которая будет представлена и в финальной версии).

image

Но всё же мы можем пообщаться с теми немногочисленными персонажами, которые остались по ту же сторону, что и Нирас, и из этих диалогов немало узнать о том мире, в который нам предстоит нырнуть после релиза. Например, о том, что здесь всем заправляют три клана, и нам придётся делать выбор, с кем вести дела: в одиночку здесь не выжить.

При запуске пролога разработчики предупреждают, что это рабочая версия, в которой могут быть проблемы. Однако, на деле я почти не встретился с какими-то шероховатостями или багами. Разве что были проблемы с одним квестом, из-за чего пришлось загружаться, но в остальном всё работало отлично.

image

Но пролог почти полностью линеен. Здесь нет открытого мира, нет даже карты. Поэтому сейчас трудно оценить, как всё будет работать при значительно большем количестве переменных, чем в демоверсии.

Какой-то системы прокачки в демо тоже нет: даже перебив всех монстров на карте я не разу не повысил уровень героя. В всплывающих подсказках упоминаются наставники, которые могут помочь с развитием навыков, но их в прологе тоже нет. Развитие героя тоже получится оценить только на релизе.

image

Боёвку распробовать за время игры в демо я тоже не успел. За весь пролог встречается всего несколько сражений, в которых дают немного подраться мечом и пострелять из лука. Возможности применять магию здесь нет.

Также крайне неожиданно видеть в игре полное отсутствие какой-то современной повестки: похоже, сюжет полностью остался верен оригиналу. Например, один из персонажей объясняет, что в колонии живут почти одни мужчины, а немногочисленные девушки являются наложницами высокопоставленных баронов. Так что, вероятно, можно не переживать, что сюжет исказят во благо современных течений.

image

С оптимизацией в целом всё хорошо: на моём относительно среднем компьютере игра не тормозила на высоких настройках. Когда я ставил пресет Gothic, частота кадров падала почти вдвое, поэтому я проходил демо с графикой попроще.

***

Если подводить итог, я остался полностью доволен тем, что увидел, и теперь присоединяюсь к ждунам ремейка. Мне не терпится отправиться в этот суровый мир и вершить историю Безымянного. Будем надеяться, что у разработчиков всё получится.

12
1
12комментариев