Первый взгляд на Gothic 1 Remake (Nyras Prologue)
Начинаем забег по демоверсиям с фестиваля в Steam «Играм быть». И откроем его с пролога для ремейка Готики.

Сразу должен оговориться: я не играл ни в одну из частей Готики, и более того — ни в одну из игр Piranha Bytes. Очень долгое время они пылились в моём бэклоге, да так руки и не дошли. Так что весь этот текст написан с позиции новой волны игроков в Готику, которые будут открывать для себя эту франшизу начиная с современной версии.
Учитывая, что теперь на горизонте маячит ремейк, возможно, оригинал я теперь так и не застану, ведь возвращаться к старой версии просто не будет смысла. Конечно, это справедливо только в случае, если ремейк выйдет удачным. А выйдет ли? Попробуем прикинуть на основе свежей демоверсии.
Конечно, полностью понять, как будет работать финальная версия с помощью демки не получится.
Alkimia Interactive пошли по пути создания демо с самостоятельным контентом, которого на релизе не будет, и который призван дополнить сюжет полной игры.

Я считаю, что это лучший подход к созданию демо, потому что разработчики не просто предлагают тебе пройти кусок игры, чтобы потом начать играть в полную игру и пройти этот же кусок ещё раз, а предлагают нечто особенное в награду за потраченное время. Во времена, когда выходят тысячи разных игр (и их демоверсий) это особенно ценно.
Итак, главный герой пролога — Нирас, который недавно попал в колонию к остальным заключённым. Вокруг территории колонии установлен магический барьер, из-за которого она изолирована от внешнего мира.

Каторжники должны добывать особую руду в шахтах и поставлять её королевству, которое остро нуждается в этих поставках по причине войны с орками. Без руды королевство не сможет одержать победу в войне.
Оригинальная Готика вышла задолго до расцвета современных «выживачей», но по духу ощущается схожим образом. Мы играем за оборванца, у которого изначально за душой нет ничего: ни оружия, ни каких-либо припасов, ни связей в этом мире. И поэтому опасность для нашего героя представляет почти всё, что угодно. Нужно обосноваться здесь, и параллельно с этим попытаться не умереть.

Хоть Готика и удачно попадает в современные тренды с играми на выживание (может поэтому и было принято решение её возродить для современной аудитории), она являет собой гораздо большее. И это можно почувствовать даже за те час-полтора, которые может предложить демо.
За происходящим здесь чувствуется большой и логично выстроенный мир. В прологе нас, конечно, толком в него не пускают. Сюжетно это объясняется тем, что недавно произошёл обвал, и на его ликвидацию потребуется время. А пока что нам нужно куда-то прибиться на ночлег в стартовой территории (которая будет представлена и в финальной версии).

Но всё же мы можем пообщаться с теми немногочисленными персонажами, которые остались по ту же сторону, что и Нирас, и из этих диалогов немало узнать о том мире, в который нам предстоит нырнуть после релиза. Например, о том, что здесь всем заправляют три клана, и нам придётся делать выбор, с кем вести дела: в одиночку здесь не выжить.
При запуске пролога разработчики предупреждают, что это рабочая версия, в которой могут быть проблемы. Однако, на деле я почти не встретился с какими-то шероховатостями или багами. Разве что были проблемы с одним квестом, из-за чего пришлось загружаться, но в остальном всё работало отлично.

Но пролог почти полностью линеен. Здесь нет открытого мира, нет даже карты. Поэтому сейчас трудно оценить, как всё будет работать при значительно большем количестве переменных, чем в демоверсии.
Какой-то системы прокачки в демо тоже нет: даже перебив всех монстров на карте я не разу не повысил уровень героя. В всплывающих подсказках упоминаются наставники, которые могут помочь с развитием навыков, но их в прологе тоже нет. Развитие героя тоже получится оценить только на релизе.

Боёвку распробовать за время игры в демо я тоже не успел. За весь пролог встречается всего несколько сражений, в которых дают немного подраться мечом и пострелять из лука. Возможности применять магию здесь нет.
Также крайне неожиданно видеть в игре полное отсутствие какой-то современной повестки: похоже, сюжет полностью остался верен оригиналу. Например, один из персонажей объясняет, что в колонии живут почти одни мужчины, а немногочисленные девушки являются наложницами высокопоставленных баронов. Так что, вероятно, можно не переживать, что сюжет исказят во благо современных течений.

С оптимизацией в целом всё хорошо: на моём относительно среднем компьютере игра не тормозила на высоких настройках. Когда я ставил пресет Gothic, частота кадров падала почти вдвое, поэтому я проходил демо с графикой попроще.
Если подводить итог, я остался полностью доволен тем, что увидел, и теперь присоединяюсь к ждунам ремейка. Мне не терпится отправиться в этот суровый мир и вершить историю Безымянного. Будем надеяться, что у разработчиков всё получится.