Brigador: Изометрическое Разрушение
Я - Альфарий и это моя любимая игра на цитадели. Знаете бывают игры, где показывают серую мораль, ужасы войны? Сложные моральные дилеммы, испытания духа? Игры, задающие вопрос - чего стоит человеческая жизнь? Бригадор даёт ответ сразу - 50$ за каждого нон-комбатанта сгинувшего под ногами боевого шагохода. Сегодня попробую вам рассказать для разнообразия про шутер, хотя и с видом сверху.
Brigador я в своё время увидел у одного из любимых англоязычных ютуберов, после чего игру приобрёл - и по славной традиции забыл о ней на пару лет, пока не захотел поиграть во что-то с роботами и стрельбой.
Вышла игра ещё в 2016, старт игры был откровенно неудачным, но разработчики не забросили детище, отполировали его, расширили: к оригинальным 22 миссиям добавили ещё почти столько же, не говоря о новой технике и прочих улучшений. Игра продаётся в стиме и gog и на распродаже стоит в районе 200 рублей или эквивалента 7 долларов в зависимости от вашего региона. Разработана американской студией Stellar Jockeys - Brigador единственное их детище
Если у вас высокий уровень эмпатии к цифровым болванчикам - эта игра
абсолютно точно не для вас. Хаотично бегающие люди по карте “хлопаются”
врезавшись в машину игрока, даже если она неподвижна, целые районы уничтожаются лазерами, кинетическими импульсами и банальными столкновениями. Конечно, в каком нибудь Rogue Trader ваш счётчик потерь
гражданских будет на порядки выше, но здесь это более персонально.
Разработчики кстати хотели сделать игру по вархамеру - но не сошлись на
условиях.
Графически игра, на мой вкус очень красивая и атмосферная - учитывая, сколько ей лет. Изометрия выполнена качественно, окружение, техника, строения - всё смотрится отлично на экране, что в сочетании с тематичной музыкой даёт приятной ощущение от игры. Музыка мне очень понравилась, её тягучая атмосферность погружает в мир, так что я вам тут оставлю OST за авторством Мэттью Пусти.
Отмечу, что действие как правило происходит в темноте, что явно позволяет прятать огрехи, но и “дневные” уровни тоже есть - хотя и меньше. В Brigador наличствует русификация - от неё ощущение двоякое, местами перевод кнопок очень странный, при этом перевод лорных вставок и названий явно выполнен с адаптацией к языку.
Все названия миссий оригинальной игры - отсылки к музыкальным трекам, если в оригинале мы видим La Femme D'Argent и Ous Mal, то в локализации появились “Герой асфальта” и “Троллейбус на восток”. При этом начало миссии осуществляется через кнопку “вступи” - понимаю, английское слово engage специфично, но "вступить в бой" смотрелось бы органичнее. К ресурсам игра не требовательна - учитывая, что ей почти десять лет и в среднем отъедала не больше 600 мегабайт оперативки.
Жанр для меня нетипичный, так что буду описывать всё сразу - без выделения особенностей. Игра представляет собой симулятор военных преступлений, прошу прощения, изометрический шутер о противостоянии мехов, танков и антиграв боевых единиц. Где всё, что имеет значение это выполнение контракта и полученные деньги. Они - главная и основная мотивация почти всех пилотов, преследующих цель заработать и оплатить билет с этой планеты.
Действие Brigador происходит в мрачной фантастической вселенной далёкого будущего. В гигантском городе-государстве Соло Нобре, находящемся на планете в космическом захолустье с низким уровнем жизни и высоким уровнем преступности. Планета слабо подходит для обитания - город окружён стенами, которые защищают его от внешней, крайне агрессивной, среды. Эти стены, окружающие каждый уровень - единственное, что не может разрушить игрок. В недалёком прошлом власть захватил “великий вождь” и своими тоталитарными, но эффективными методами снизил преступность и стоимость воды, за что приобрёл народную любовь - по крайней мере её часть. Начинается же игра после его смерти, когда концерн - который изначально основал колонию как пункт добычи полезных ископаемых - силами бригадоров (а так называются наёмные пилоты концерна) решает навести свои порядки.
Brigador нарочито подчёркивает то, что игрок - не на стороне добра, а безжалостный наёмник Концерна Соло Нобре, а КСН в свою очередь меньше всего заинтересован в чьём либо благополучии и наёмники для них - расходник, который будет утилизирован как только исчерпает полезность
Основных фракций три, со своими особенностями в том числе инженерно-конструкторской мысли, и достанется от игрока каждой. Лоялисты - сторонники почившего великого вождя сражаются за порядок жизни, который больше им недоступен. Корвиды - анархисты и мятежники, не любившие вождя за то, что он диктатор. И спейсеры - голубая кровь, растущие на мирах земного типа, аристократия космоса, высокие технологие и пренебрежение ко всем “землеедам”. У них - один из самых экстравагантных аппаратов в игре, который можно видеть на обложке выше - летающая, стреляющая лазерами из глаз голова с потрясающим звуковым сигналом (у большинства аппаратов есть гудок, которым можно пользоваться, а вот выключить фары нельзя, видимо пдд тут очень жёсткие).
История подаётся порциями в бриффингах перед миссиями - а так-же в главном меню, в режиме “покупок” на средства заработанные за выполнение заданий. Интересное решение, которое тем не менее работает и я прогревался на покупку
Кампания в игре есть, но она представляет собой последовательность миссий без общих сквозных персонажей. Общий сюжет игрок должен собирать сам. У нас есть пилоты, со своими биографиями, у которых есть своего рода персональные арки - но кроме их биографии в меню никакой персональной вовлеченности нет, хотя арка может завершиться эвакуационной миссией, если пилот докажет свою полезность концерну. Более того, для большинства миссий нам доступно 3-4 аппарата на выбор - каждый со своим водителем. Стартовые миссии носят обучающий характер, игрока знакомят с основными механиками, классами техники и особенностями оснащения.
Brigador соответствует формуле “легко выучить, сложно в совершенстве овладеть” - заложенные основы идут через всю игру. В игре нет системы сохранений - миссия или проходится или нет, открываются они постепенно и могут быть как очень короткими (одну ачивку дают за миссию за 15 секунд) так и достаточно протяжёнными - с большой картой, несколькими ключевыми точками. На каждую из финальных миссий я тратил по моим ощущениям не меньше двадцати минут - skill issue естественно, и это без учёта перезапусков.
Помимо кампании доступен режим фриланса - где игроку доступно для выбора купленное за заработанные деньги снаряжение, техника и пилоты. Миссии в этом режиме также нужно покупать. В фриланс миссиях цели всегда одинаковые - наносим повреждения, уничтожаем технику, эвакуируемся. В чём смысл? В сочетаниях пилотов, техники и оружия. У разных пилотов разные уровни “сложности” и коэффициенты доходов, а у некоторых - есть уникальные механики. Так открываемый за 5млн “Аудитор” не будет встречать врагов, но и денег зарабатывать будет минимально. А в качестве “техники” для тренировки нервов и эмоций можно взять даже базового пехотинца, которых по ходу кампании мы даже не считаем за угрозу. Более того, миссии здесь бывают последовательные: с сохранением очков здоровья и учётом потраченных патронов.
Пилотируемый аппарат имеет полоску здоровья и запас щитов, а так же патроны. Здоровье не восполняется, сгустки щитов же падают с поверженных соперников. Запасы аммуниции выпадают с “жирных” целей, а также могут быть пополнены на складах на карте - которые потом можно сломать с целью получить премию. Цели и механики карт бывают оригинальные, своего рода боевой паззл - так в уже упомянутом троллейбусе игроку не дают патронов на старте и закидывают на карту с турелями и агравами-камикадзе: игроку пользуясь скоростью и тараном контейнеров нужно добраться до складов и устранить цель, при желании и сноровке это можно сделать без единого выстрела.
Основных “классов” техники в игре три: мехи, колёсно-гусеничное и антиграв, в местной вселенной называемый агравом. Внутри этих классов разделение тоже присутствует: так в гусеничной технике есть высокотехнологичные танки с рейлганом, а есть - сваренная из нескольких автомобилей конструкция-мечта меканьяка вооружённая токсическим испарителем, которая может убиться своим же вооружением.
Вооружение делится на основное и вспомогательное (левый и правый клик) и варьируется между лазерами, пулемётами, пушками и более нишевыми штуками. Стрелять оно может как по прямой так и навесом. У каждого оружия есть отличия в скорострельности, эффективности против щитов и брони, радиусе поражения и, что немало важно, громкости выстрела и громкости попадания. Заметность наших действий - одна из ключевых механик игры. Дополнительно есть спецспособность: дымовые шашки, стелс режим, ЭМИ и кинетический импульс равняющий с грунтом округу.
Первые миссии кажутся элементарными, но чем дальше продвигается по кампании игрок, тем больше ему попадается врагов, тем сильнее нужно думать над тактикой - атака в лоб гарантирует провал в 9 случаях из 10, поэтому заходы с флангов с последующим отступлением так, чтобы за нами не гналось пол-карты - хлеб и соль наёмника. А если пропустить момент когда нашу машину засёк наблюдатель - жди тревоги: все враги получат бонусы, поднимутся тревожные стены в ключевых позициях и без того несладкая жизнь пилота-психопата станет ещё сложнее. А вот если миссию выйдет пройти не подняв тревоги можно получить неплохой бонус, которого хватит на покупку нескольких записей об устройстве игровой вселенной.
Не могу сказать, что враги блещут высоким уровнем интеллекта: их достаточно легко “обмануть”, но их как правило много и зайчатки разума всё-таки прыгают по цифровым лужайкам их мозгов, поэтому запарывать миссии я ухитрялся неоднократно.
И вот эти вот “обманы” - основа геймплея и маневрирования. На точке три наблюдателя а скорострельности у нас мало? Кидаем дым, пока они ничего не видим разбираем всё. Враг спиной? Выстрел, стелс режим, отступление - в точке, откуда велась стрельба мы не задерживаемся, и враги нас там не найдут. Фланг перегружен? Устроим диверсию на орбитальной пушке - это будет очень громко, и пока все пойдут смотреть что там - резко движемся в другую сторону (или занимаем точку, чтобы из большой пушки накрыть огнём набежавших смотреть). Враги за углом, но за ними сильное прикрытие? Можно им побибикать, авось кто и вылезет посмотреть и получит заряд в борт. Решил укрыться за складом снарядов? Это будет последней ошибкой. Тревога, упомянутая выше может быть ослаблена если нарушить коммуникации, а стены - опустятся если район обесточить.
Управление доступно в нескольких вариантах:
- аркадный, wasd это кнопки направления относительно положения на экране
- Танковый, wasd - это кнопки направления относительно носа машины
- Twin-stick - для особо рьяных ценителей
Настроек сложности как таковых нет, но если вы не киберкотлета, а усталый скуф, или, как говорят разработчики, хотите лучше разглядеть взрывы, то можно снизить общую скорость происходящего на экране.
В лучших традициях мехвариора для тех кто не хочет челенджа, а хочет “меха делает бррр” в игре есть опции неуязвимости, бесконечных патронов и других упрощений - отключающие ачивки. А вот модульности техники в отличии от этой серии не завезли - хотя после ранений субъективно машина медленнее, но выбивать кабины или отстреливать конечности мехам тут не выйдет.
Игрушка оказалась очень аддиктивной. Переигрывать зафейленые миссии, пробуя разные машины со своими особенностями, тактические манёвры, боевые дуэли, большое количество дакки - игра увлекла меня настолько, что я отвлёкся от любимых симуляторов колоний. (хотя кого я обманываю, половину времени он работал в фоне - раздал приказы - пробежал миссию - повторить). На момент написания обзора я прошёл все миссии кампании - изначальной и добавленные дополнительные битвы. Также я открыл все виды оружия, значительную часть мехов и приличную часть лора. Во фрилансе я тоже побегал, в основном тестируя странные комбинации или фармя ачивки (которых в игре 65) - и планирую поиграть ещё с целью открытия недостающих кусочков вселенной и новых аппаратов для устроения беспорядков в ней.
К игре также прилагается инструмент для моддинга и редактор карт - часть миссий, добавленных обновлениями была созданна сообществом. К сожалению, Steam Workshop нет - но моды доступны публично, либо в теме на форуме либо в дискордике. В разработке находится сиквел, который собирается выйти в ранний доступ в этом году и лично я его жду с нетерпением.
За небольшую сумму игрок получает увлекательную стрелялку способную увлечь на вечерний гейминг на неделю и более, так что если вы любите изометрические стрелялки, мехи или сеять разрушения и смерть - посмотрите в сторону Brigador, и возможно он посмотрит в ответ, примерно вот так:

