avatarcommunity
Honkai Star Rail5 месяцев назад

Немного о рельных проблемах хср(энд гейм и павер крип).

image

Давайте обсудим реальные проблемы хср. Только без всех этих эмоциональных вскриков, что разрабы плохие люди, а игра сплошной паверкрип.

Начнем с того, что разрабы признали, что старых персонажей надо бафать, так что эту тему затрагивать не будем. Проблема есть, проблему признали, будут улчшения - тогда и поговорим.

А вот лучше затронем тему о том, почему персонажи так быстро устаревают, выходят из моды.

На мой взгляд ответ очень просто, все дело в том как устроен энд-гейм контент игры.

Во-первых перерыв между энд гейм режимами очень большой - 2 недели это неприлично много. И zzz показало, что контент можно выпускать с куда большей частотой. Там мы имеем обновление энд-гейма КАЖДУЮ неделю, для двух режимов чередующих друг друга, а так же 1 раз в патч  обновление третье режима.

В-третьих ротации режимов просто ужасны, между двумя зеркалами проходит 6 недель, между двумя итерациями иллюзии конца те же шесть недель, между двумя чистыми вымыслами - ну вы поняли. Если персонаж не очень хорошо подходит в один из режимов, а в другом ему попадаются совершенно неудачные враги и бафы, то он почти полностью выпадает из обоймы на 6 недель. А если через 6 недель новая итерация опять "не особо" ему подходит, то считай это выпадение из меты на 12 недель(ну или 6 недель выпадения и 6 недель "туда-сюда так себе"). Ну мы имеем, что имеем, что дд по сути обесцениваются за пару патчей.

В-четвертых, я твердо убежден что там нужны режимы и контент под 3 команды, либо под пулы более чем 8 персонажей. Сразу предчувствуя волну недовольства "не надо, тупо, для донатеров", скажу чтобы вы посмотрели на тот же ззз. В ззз смогли сделать так, чтобы энд гейм предоставлял контент или трех команд,  или для пула персонажей более чем на две команды(башня), но при этом не создавал раздражителей. Все очень просто: для ключевых и основных наград надо или иметь 2 идеальные команды, тогда 3ю можно не иметь вовсе, либо 3 команды которые совместно работают как 2 идеальные. И все. Крутки и основная часть наград получена. Остальные награды - это для тех кто хочет как можно больше персонажей реализовывать. Оно приятное, но не маст хэв и их потеря не критична, зато тем у кого персонажей много приятно.

Если подводить итог, то в хср очень большие проблемы с "выгулом" персонажей. Текущий контент не позволяет "выгуливать" свою коллекцию вайфу, а так же лишает смысла любой уход за ними, оптимизацию команд, выбивание лучших сапортов.

Ни инфляция хп, ни то что новые песронажи сильнее старых не наносят больше вреда, чем то, что свою коллекцию не получается использовать. 

А что думаете вы? 

202
202комментария