Появились доказательства, что спидран по Diablo 1 15-летней давности оказался фейком
В 2009 году появился известный спидран по Diablo, в котором игрок под ником groobo прошёл игру за 3 минуты 12 секунд. Игрок изначально не скрывал, что этот спидран — это склейка из нескольких удачных сегментов прохождения, однако даже при таком раскладе многие подвергали сомнению тот факт, что такой забег возможен хотя бы теоретически.

На видео забега, которое было загружено на канал с архивом спидранов 15 марта 2009 года можно увидеть, как спидранер получает очень удачный расклад в игре: переходы с одного уровня на другой всегда появляются рядом друг с другом, в определённый момент он получает уникальный посох с заклинанием телепортации. Финальный босс при этом умирает слишком уж быстро.
Теперь появились прямые доказательства того, что этот спидран был осуществлён нечестным образом. Группа энтузиастов спидранов произвела реверс-инжиниринг системы генерации уровней в игре: всего в игре возможно 2.2 миллиарда вариантов сгенерированных структур уровней, и то, что продемонстрировал groobo невозможно ни в одном из них.
Это кажется очень необычным, что на таком большом количестве уровней появляются лестницы, которые ведут вверх и вниз рядом друг с другом. Мы хотели найти какой-то способ воспроизвести это.
Генерация уровней в Diablo зависит от сида, который зависит от установленного в операционной системе времени на момент создания файла сохранения. Это время по техническим причинам должно находиться между 1 января 1970 и 31 декабря 2038. Но расклад, который получил groobo в своём забеге был бы возможен только в том случае, если бы сид генерировался в 2056 или 2074 году.
Помимо того, что в спидране продемонстрирована «невозможная» генерация, появились и другие улики, указывающие на то, что спидран нечестный. Например, в начале видео указан год выхода игры (1996-2001) на стартовом экране, и он не совпадает с номером версии (1.0), который можно увидеть позднее в главном меню. Полный разбор и анализ спидрана доступен на сайте diablo.tas.bot.
После того, как сообщество убедилось в том, что забег нечестный, его удалили с сайта с архивом спидранов, Speed Demos Archive. Однако видео с канала на YouTube удалять не стали для истории. Также этот спидран до сих пор числится как «самое быстрое прохождение RPG-видеоигры» в книге рекордов Гиннеса.
Аллан, автор популярного в среде спидранеров TASBot, сказал, что вывести спидранера на чистую воду было важно, поскольку данный забег в своё время привёл к тому, что долгое время никто даже не пытался соревноваться в скоростном прохождении игры в конкретной категории:
Большое сообщество спидранеров просто перестало соревноваться в забегах для этой категории игры. Это оказывало стагнирующее воздействие на сообщество больше 10 лет.