Студия Paradox представила 26 часть дневника разработки Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
В новой части дневника, разработчики показали обновленные механики маскарада, сверхспособность для клана Тремор которая позволяет взрывать противников изнутри а так же систему социальных взаимодействий.

«Ты не должен открывать свою истинную природу тем, кто не от Крови. Поступая так, ты откажешься от своих притязаний на Кровь».
Первая традиция – единственная, которая пользуется всеобщим уважением, но и та, которую нарушают чаще всего. Небрежное переедание со свидетелями, вульгарная демонстрация могущества нежити, исповедь перед любимым смертным. Такое случается, но от сородичей ожидают, что они будут убирать за собой, иначе им придется расплачиваться. Кодекс криминального мира «стукачи получают швы» даже не описывает, насколько серьезно Камарилья и Анархи относятся к Маскараду. В эпоху дерзнов на YouTube, кликбейта и фейковых новостей, взлом Masquerade легко не замечается массами, но любое нарушение может закончиться тем, что команда секретных операций выбьет дверь убежища. Только самые безумные фанатики превосходства каинитов мечтают о той эпохе, когда они смогут править открыто; Остальные столкнулись с реальностью – нежить лучше справляется с ролью паразитических сил, стоящих за троном, чем в качестве великих хищников или адских повелителей человеческих владений.
В Мире Тьмы Маскарад относится к усилиям, предпринимаемым Сородичами, чтобы скрыть свое существование от человечества, дабы обеспечить свое выживание. Эта секретность жизненно важна, так как широко распространенная информация об их существовании, скорее всего, приведет к катастрофической реакции со стороны людей, что в конечном итоге приведет к разрушению общества Сородичей.
За соблюдением Маскарада следит сообщество Камарилья. Нарушение маскарада, например, использование сверхъестественных способностей на публике, влечет за собой суровое наказание, включая изгнание или окончательную смерть.
В Bloodlines 2 вы должны поддерживать Маскарад. Если вы этого не сделаете, это приведет к тому, что ваше сердце будет пронзено колом. Чтобы этого не допустить и помочь вам следить за вашими действиями, в верхней части экрана есть счетчик Маскарада, состоящий из двух ключевых частей:
- Символ глаза: Если глаз открыт, это указывает на то, что кто-то в данный момент наблюдает за вами. (Лучше всего заниматься вампирской деятельностью вдали от свидетелей-людей.)
- Полосы вокруг глаз: Эти полосы заполняются, когда вас ловят за совершением действий, нарушающих Маскарад.
Прогрессия столбцов происходит в три этапа:
- Поддержание (зеленый): Незначительные нарушения, такие как аномально высокий прыжок или слишком быстрый бег. Избегайте повторных незначительных нарушений, иначе счетчик перейдет на следующий этап.
- Предупреждение (оранжевый): Вызывается чрезмерными действиями, такими как кормление, использование жестоких способностей или накопление слишком большого количества мелких нарушений. В этот момент люди начинают подозревать. Если кто-то станет свидетелем вашего преступления, он может сообщить об этом в полицию. Вы можете иметь дело со свидетелем напрямую или избежать полиции. Использование способности заставлять свидетелей забыть то, что они видели, что может быть эффективной стратегией.
- Вовлечение (Красный): На этом этапе вас активно преследует полиция. Вы должны немедленно выйти из их поля зрения. Если счетчик заполнится полностью, Камарилья предпримет решительные действия, чтобы быстро и безжалостно прекратить вашу деятельность.
Поддержание маскарада имеет решающее значение для выживания в Bloodlines 2. Сохраняйте бдительность и избегайте ненужных рисков, чтобы оставаться в тени.
Работа игрока в качестве шерифа
Как Шериф, Кочевник обязан поддерживать мир, в том числе пресекать любые попытки извне нарушить Маскарад.
Поскольку контроль Суда над городом находится под угрозой, другие группировки начинают позволять хаосу выплескиваться из переулков на улицы. Полиция, находящаяся под каблуком у Камарильи, является реактивной, а не превентивной силой, когда дело доходит до родственных дел.
От банды, устраивающей беспорядки на кладбище, до прямого нападения на одно из самых общественных мест города — такие группы, как «Анарх», могут почувствовать раскол среди власть имущих и начать действовать.
На протяжении всего путешествия игрока риск заражения растет и растет. Мы хотели, чтобы в заданиях, происходящих в городе, были вспышки насилия и беспорядков, требующие безраздельного внимания шерифа. Потребуется быстрое мышление и сдержанная тактика. Кочевник должен навести порядок, начисто сокрушить врагов Двора, а возможно, и найти новых союзников.
Давайте поговорим о нашем Сиэтле. Мы разделили его на пять районов: Аптаун, Даунтаун, Чайнатаун, Финансовый и Промышленный. У каждого из них есть своя атмосфера, причуды и опасности. Этот город не дремлет - и вы будете охотиться в его сердце.
Все районы соединяются в единое бесшовное пространство. Никаких ненужных барьеров между ними, которые могут нарушить ваше погружение. Вы можете свободно бродить, преследовать и сохранять Маскарад в целости и сохранности. От переулков до крыш — это ваша игровая площадка или охотничьи угодья. Только не позволяйте местным жителям поймать вас на чем-то «неприглядном», если вы не хотите, чтобы за вами охотились власти.
Каждый район уникален. В Uptown и Financial есть небоскребы, в то время как Downtown плотно и живо забит до отказа. Чайнатаун светится фонарями и тайнами. Промышленный – сырьевой, со складами и заводами.

Ключевые локации соответствуют тематике каждого района: от теневого ломбарда в центре города до шумного ночного клуба в Аптауне. Чем глубже вы погружаетесь в историю, тем больше локаций открывается и открывается для вас, что еще больше погружает вас в тайны города. И да, в Сиэтле тоже есть знакомые достопримечательности. Но это не ваш город с открытки. Он более темный, заточен под вампиров.
Районы Сиэтла – это больше, чем фон – они живые. Охотьтесь опрометчиво, и вы почувствуете жар. Играйте слишком осторожно, и вы пропустите то, что скрывается. Баланс является ключевым фактором в этом городе теней.
Мы уже затрагивали тему питания в городе, но что это означает на самом деле? В роли Фира у вас будет множество возможностей для кормления, но в пределах города кормление расширяется до более широкого набора вариантов. Давайте рассмотрим их.
Одним из таких вариантов является подкормка. Это существенно отличается от кормления в пылу боя, где акт часто агрессивен, жесток и является чисто средством для достижения цели. Социальное питание, с другой стороны, более интимное. Это скорее объятие, чем атака.
Если гражданское лицо поймает вас с поличным, оно побежит, чтобы сообщить о вас в ближайшую полицию. Это приведет к конфликтам и дракам, часто приводящим к нарушению маскарада, которое может быстро перерасти в полномасштабную резню.
Сиэтл из Bloodlines 2 — это не просто охотничьи угодья — это город с богатой индивидуальностью, уникальными районами и разнообразным населением. По мере исследования вы будете сталкиваться с разными районами, каждый из которых имеет свою уникальную атмосферу, внешний вид и возможности для кормления. Чайнатаун залит неоновым светом, кипит ночная жизнь, в то время как Финансовый район является лучшим местом для поиска профессионалов бизнеса среди высотных зданий. Понимание того, где найти определенных гражданских лиц, может стать ключом к освоению социальной поддержки - в конце концов, тактика, которую вы используете в отношении байкеров возле бара, будет сильно отличаться от тактики, которую вы применяете в отношении покупателей в Аптауне.

Продолжение следует ...
Источник: "Тык"