На фронте без перемен. Мнение о FOXHOLE.
Расскажу вам историю моего знакомства с лисьей дыркой, или так ли страшен артобстрел, как его малюют. Начнем с того, что так называемая мной лисья дырка — это игра Foxhole. Я бы сказал, это довольно нишевая ММО. Вы только вдумайтесь: военная реал-тайм стратегия с элементами тактического симулятора, но на рельсах ММО (довольно с высоким порогом вхождения, но об этом чуть позже). И все это в стилистике, вдохновленной эпохой мировых войн, но происходящей в альтернативной вселенной.
Разработчики явно черпали идеи из истории XX века, но не привязывались к конкретным событиям, поэтому даже один взгляд на игровые условности сразу дарит вайбы Первой и Второй мировых войн. Тут вам оружие как первой, так и второй войны, тут и газовые гранаты с огнеметами, тут и минометы с панцерфаустами — в общем, сборная солянка эпох. Но о том, как это играется, будет ниже...

Здесь я расскажу вам свое мнение про Foxhole, которое смог составить сам, попав в мир игры и, без гайдов, успев ознакомиться с тем, что вообще есть в игре. Я был поражен тем, что все, что есть в игре, — это работа реальных людей и только их самих. Тут нет такого, что вы вот заспавнились, получили оружие и патроны и побежали штурмовать противника. Тут нет заранее сооруженных линий обороны, да что там — тут сами игроки отстраивают чуть ли не города! Все — от патронов, которые вы взяли на месте высадки, до завода, который производит эти патроны, — создано игроками. Представляете себе масштаб вовлеченности? И вот, мои впечатления и мнение о том, что я увидел, нашли отражение в этом неком подобии лонга...
Начнем с того, что ты появляешься в игре — и на этом все. Никакого толкового объяснения, пояснения. Вам тут ничего не покажут и не расскажут, здесь не будет обучения и курса молодого бойца, который познакомил бы вас с основами геймплея. Вы просто появитесь в лагере, где есть полоса препятствий и обучающие таблички с пояснениями, что нужно делать. И все. Знаете подход «развлеки себя сам», как в песочнице? Так вот, тут он именно такой. Конечно, вам сначала выведут на экран что-то в стиле: «Жми кнопки, чтобы двигаться, вертеть камеру, стрелять, лежать и ползти» — и все. Дальше — ходи по лагерю, читай таблички, делай то, что на них написано, чтобы понять, как работает тот или иной элемент геймплея.
Ну и, как вишенка на торте, был момент, когда в базовом лагере с полосой препятствий я наконец прошел азы геймплея по выживанию и дошел до стрельбища. Там меня встретила табличка с примерно таким текстом:«Возьмите друга, пусть он стреляет, а вы укрывайтесь».
Отличный план, ребята, спасибо. Может, вы бы еще предложили, как в детстве, в игре в войнушку решать, умерли мы или нет? А то зачем такие ухищрения.

Вернемся немного к началу. Как только мы выбрали один из трех серверов по загруженности, нам предложат выбрать одну из сторон — синенькую или зеленую. Варденов или Колонистов.Вардены — это синяя форма, напоминающая французов, а техника у них — что-то среднее между французской и английской армией минувших лет. А вот Колонисты — это уже другая история, история про индустриализацию и сумрачных немецких инженеров 30-х годов. Это заводы, которые клепают танки, автоматы и пехоту в промышленных масштабах. Это визуальный стиль — сборная солянка с немецким шармом войн прошлых лет.
Но и тут опять в игре никто тебе не скажет, где лучше, где хуже. Нет объяснений, нет уроков по истории конфликта. Тебя просто выкидывают в мир — дальше разбирайся сам. Изредка по карте будут попадаться записки, в которых содержится предыстория конфликта и мира. Но за все время я смог встретить, наверное, только одну. И то совершенно случайно — оказавшись с пехотой на марше и попав в разрушенный город.

Для победы в войне фракция должна контролировать заданное количество победных городов на глобальной карте и увеличить их уровень до максимального. Поэтому Foxhole — в первую очередь командная игра. Чтобы действовать более эффективно, игроки объединяются в группы. Это могут быть друзья или даже целые кланы, которые то и дело везде оставляют свои объявления и дискорды на табличках для вступления. Такой вот рекрутинг пушечного мяса.
А в боевых столкновениях большинство не гнушается кричать в голосовой чат. И вот тут вам и английский, и испанский, и китайский, и русский, и украинский — можно услышать любой язык. Причем не только со своей стороны. Выкрики некоторых противников, как оказалось, тоже можно слышать, если включить общий голосовой чат.

Это вид сверху, где, зажимая правую кнопку мыши, вы получаете прицельную линию — по ней и полетит ваша пуля. Правда, лететь она будет не прямо, а по параболе. Кроме того, вы видите только то, что видит ваш персонаж. Если враг за высокой стеной — он останется невидимым. Прячется в густых кустах, траве, блиндаже, бункере? Тоже не увидите. А ночью обзор становится еще хуже — даже с биноклем или снайперской винтовкой обнаружить противников практически невозможно.
Вы можете стрелять стоя, сидя на колене или лежа — каждая стойка влияет на точность и дальность стрельбы. Например, если стрелять очередями из штурмовой винтовки или пулемета стоя, то разброс будет максимальным, но зато вы сможете быстро сменить позицию. В положении лежа прицеливаться удобнее, а разброс меньше, но укрытия и возвышенности начнут мешать стрельбе. При этом у каждого оружия есть свой уровень сведения: если прицел навести прямо на врага, пуля может полететь ниже, а если немного "повести" его за цель, шансов попасть больше.
Помимо оружия, у вас есть ограниченный инвентарь. Количество переносимых вещей зависит от числа слотов, но чем больше снаряжения, тем тяжелее передвигаться. Можно бежать быстро, а можно передвигаться, как улитка, если на вас висит не только винтовка, но и парочка выстрелов РПГ, мины и еще 25 блоков для строительства. Вес влияет и на выносливость: если сильно перегрузиться, персонаж истощится, индикатор станет красным, и вы просто рухнете, пока не восстановитесь. Восстанавливается выносливость... просто стоянием на месте.
В игре есть система званий, которая открывает новые функции. Но чтобы повысить звание, нужно, чтобы другие игроки вас хвалили. За лечение союзников, строительство укреплений, разрушение вражеских объектов или работу в логистике можно получить благодарность. Иногда система сама предлагает выдать "лайк", но чаще игроки должны делать это вручную через контекстное меню.
Кроме того, в игре есть древо технологий. Развитие технологий зависит от игроков: чтобы открыть новое снаряжение или технику, нужно сдавать специальные части технологии. Они вкладываются в определенные зоны и постепенно открывают новые возможности для производства.

Это тот момент, когда вы играете в реальное производство и доставку. Ведь для того, чтобы организовать снабжение определенных участков фронта, вам нужно определить маршрут — по суше, по воде или по железной дороге. И тут есть варианты: использовать уже имеющуюся технику или создавать ее с нуля. Самый дешевый вариант — конечно же, автомобили, следом идут баржи, а самые дорогие — паровозы, которые игроки даже не бросают, а возвращают в депо и обслуживают. Ведь мало того, что сам паровоз стоит как десяток железных мостов, так ему еще нужны вагоны и проложенный маршрут. А учитывая, что в этой игре нет заранее созданных железнодорожных путей, а их строят сами игроки (включая развязки и даже стрелки для переключения направлений), можно представить, какое переплетение маршрутов возникает на карте — порой разобраться в нем сложнее, чем в схеме метро незнакомого города.
Но отложим железнодорожную логистику в сторону, так как это довольно сложный геймплей, требующий большого количества людей на всех этапах — от создания локомотивов и прокладки путей до производства вагонов, организации снабжения, погрузки и доставки в прифронтовой хаб. Лучше рассмотрим более простой вариант для одного-двух человек — автомобильную логистику, которой я успел позаниматься.
Далеко в тылу мне не хотелось работать молотком и лопатой, добывая ресурсы (а в этой игре еще требуется вручную трудиться на производствах, шахтах и рудниках, если в ближайших точках нет автоматизированных построек). Поэтому, спионерив велосипед, заботливо оставленный кем-то неподалеку (он хотя бы не требовал топлива), я начал кататься по региону в поисках складов с материалами для производства грузовика. После объезда четырех точек я, наконец, нашел нужные ресурсы, загрузил их в себя, сел на велосипед и поехал назад на производственную базу.
И тут началась работа молотком над созданием заветного грузовика. Попутно я спионерил с ближайшего грузовика канистру бензина для своего (мораль сей басни такова: нажимай L и закрывай замки техники). Закончив сборку, я заправился и поехал в доки, где стоял кран — там можно было загрузить снаряды в кузов для дальнейшей доставки на фронт. Но по пути я неудачно свернул, упал с моста и утопил грузовик... Конец. Вся техника в игре требует топлива, и важно учитывать, что одни машины работают на бензине, а другие — на дизеле. Так что всегда стоит понимать, на чем ездит ваш "тихий огонек души". А если речь идет о перевозке грузов большими партиями, то потребуются контейнеры, которые обычно транспортируют либо большие грузовики (гусеничные), либо баржи. Для их погрузки и разгрузки нужна крановая техника, и да — она тоже потребляет топливо.

Поэтому, загрузившись в другой точке высадки, я первым делом нашел уже готовый грузовик, правда, загруженный снарядами. Водитель, видимо, вышел покурить, поскольку он опять стоял незакрытый. Выкинув ненужный хлам, заправившись и положив то, что я хотел отвезти на осажденную точку через пару регионов, отправился в закат на "своем" грузовике. Со второго рейса я уже решил везти на фронт воинское снаряжение (в простонародье игровом — "рубашки"), поскольку это самые нужные припасы — без них нельзя воскреснуть на любой точке. В этот раз довез без проблем. Двое бойцов даже заправляли кран и разгружали привезенный мной хлам, и тут я чувствовал себя полезным (а еще не рукожопом, который ранее утопил целый грузовик снарядов).
Обычно в таких местах вы часто можете встретить большие колонны грузовиков, которые везут снаряжение, снаряды, пушки и просто пехоту в прифронтовые районы, откуда потом постепенно развозят другие припасы в особенно осажденные места. Тем самым, если этим не заниматься, у тех, кто захочет воскреснуть на точке, не будет возможности там появиться, не будет патронов и винтовок, а значит, противнику будет проще уничтожить штаб и захватить часть территории. Поэтому логистам очень часто накидывают много благодарностей, от чего растет звание. Именно поэтому новички часто начинают с логистики, колеся по карте и развозя различные припасы, требуемые на точках.
Например, одно из ответвлений геймплея — это когда вы можете вообще не воевать. Да, правильно поняли — вообще не совершать ни единого выстрела. А представить себя бойцом из стройбата — этим зверям даже оружия не выдают, как вы знаете. Только лопату и молоток!

И вот вы берете лопату в руки, зажимаете левую кнопку мышки и методично аутируете над каждым элементом инженерной фортификации, тянете линию траншей к линиям снабжения и зарываетесь как можно дальше, создавая разветвления. К слову, порой даже есть целые отряды, которые только этим и занимаются, а не ввязываются в бой. И стоит отдать им должное — без этих инженеров держать некоторые точки было бы невозможно, поскольку чем продуманнее они сделают оборону, тем проще будет удерживать позицию при возможном наступлении противника.
К примеру, я помогал одним таким ребятам выстроить оборону вокруг нефтяных вышек, поскольку на севере провинции наша основная точка массированно уничтожалась силами противника. А остаться там без горючки, которая позволяла технике наступать или возить медикаменты и патроны с другой, производственной точки, значило полностью отрезать пехоту от снабжения и в дальнейшем потерять контроль над всем регионом. Поэтому приходилось помахать лопатой, натянуть большое количество колючей проволоки и установить пару пулеметных гнезд.
И вот вы завершаете работу, начинается тот самый штурм, и в предвкушении того, что сейчас устроите мясорубку из противника... Но в этот момент на ваши позиции пускают газ. И тут повезет, если вы заранее взяли с собой противогаз и пару фильтров. Но в моем случае я был тем, у кого с собой была только винтовка, патроны — и все. Поэтому, если успели застрелить противника в противогазе и снять с его бренного тела — выжили. Если не успели, легли вместе с такими же неудачниками в траншеях среди грязи...

Поэтому в этой игре надо зарываться, окапываться, строить фортификации, пока есть время и враг еще не пришел. Лучше продвинуться и оставить эти позиции позади, чем, когда придет время откатываться, обнаружить, что у вас ничего нет сзади. Единственное — это тратит время и ресурсы, поскольку рыть вручную вы будете очень долго, а экскаваторы и краны еще нужно построить. Им тоже требуются ресурсы, а значит, их должен кто-то вам привозить. И, как видите, снова встает вопрос о том, что не всегда найдется тот, кто захочет этим заниматься.
Но у меня был опыт: я решил ознакомиться с механикой строительства, и в этот момент один из парней увидел, чем я занимаюсь, подошел с лопатой и включился в процесс, начав вместе со мной сооружать линию обороны. А через час такой возни с лопатой к нам присоединились еще двое. На следующее утро, когда я проснулся, то заметил, что в этом месте уже появились бетонные укрепления, а сама провинция была под нашим контролем. Правда, часть строений вокруг находилась в плачевном состоянии, что говорило о том, что, пока я спал, артиллерия добралась и сюда.
Например, в одном бою за блиндажи в посадках меня подстрелил противник. Один из медиков рядом схватил меня и вынес из-под вражеского огня к своим, а потом еще бегал по блиндажам, крича другим медикам: "ПЛАЗМА! НИД ПЛАЗМА!" Поскольку процесс поднятия бойца здесь порой требует не только наличия медицинских сумок, но также запаса бинтов, плазмы, медицинских комплектов — и все это должен таскать с собой каждый медик, чтобы спасти раненого бойца. В моем случае все закончилось тем, что меня минут 15 реального времени протаскивали по всем возможным сетям блиндажей, пока не нашли бойца из какого-то отряда в роли медика, который смог меня подлатать, прежде чем нашу точку накрыла артиллерия...
Артиллерия в этой игре реально показывает, что это "боги войны". Те, кто ею обладают, могут не только удерживать оборону, но и вести штурм, захватывая позиции противника, ведь это точечное уничтожение фортификаций и техники. А зажигательные залпы реактивной артиллерии по штабам и точкам появления заставят противника на первой космической уйти на орбиту.

Но главное — помнить главное: сражения выигрывает пехота. Пехотинец в случае необходимости заменит вам и артиллериста, и водителя, и медика. А вот если у вас на позиции не будет достаточного количества пехоты — ваша артиллерия заглохнет очень быстро.
Как пример одного слаженного пехотного подразделения из моего опыта: переодевшись в костюмы разведчиков и водрузив на плечи радиостанцию, которая собирала и передавала данные в округе и другим нашим точкам, мы заходили в тыл противника, занимаясь диверсионной деятельностью. А именно — заминировали пару вражеских блиндажей так, чтобы на эту позицию не могла подобраться пехота или лёгкая техника. Затем, забравшись на пригорок так, чтобы нас было плохо видно, мы передавали нашей артиллерии азимут и дальность для обстрела вражеского снабжения, не давая подвозить снаряды и боеприпасы силам противника. После этого подошли миномётчики, которые также старались бить по закрепившемуся врагу с другой стороны, что помогло нашей пехоте успешно выйти на штурм позиции и захватить одну из стратегических точек, лишив противника возможности удержать ближайшую территорию.
Интересно, что в итоге после этого я попал в нечто вроде плена. Я был ранен, и один из противников схватил меня и унёс к своим позициям. Чтобы вы понимали, как это выглядит: когда вас подбирают, счётчик до вашей смерти (а значит, и время до воскрешения) останавливается до тех пор, пока вас обратно не положат на землю. И вот пару шутников таскали моё бренное раненое тело, кидали его на колючку, поднимали и относили дальше, к вырытым могилам, после чего бросили туда и, сделав жест F, добили. Тем самым, вместо 30 секунд, после которых я мог бы воскреснуть и снова присоединиться к нашей пехоте, эти "Петросяны" играли в футбол моим телом гораздо дольше. А я, если честно, за всем этим со смехом наблюдал, потому что до этого не успел зажать "E" — перестать сопротивляться, дав своему бойцу превратиться в мешок для совершения военных преступлений.
К слову о работе медика: тут надо понимать, что в игре есть сложная система ранений, и для каждого типа ранения требуются свои медикаменты. Поэтому многие игроки в роли медика вообще не носят оружие, предпочитая брать с собой больше бинтов и плазмы. А ещё здесь важно уметь определять, как именно ранен игрок, анализируя его модельку. Как вы понимаете, с такой графикой и видом сверху это порой непросто. Поэтому в первую очередь помогают стоящим (двигающимся) игрокам: к ним подбегают, перевязывают, иногда используют медицинские сумки и переходят к следующему.
Стоит ли говорить, что различные хеллтраки и танки — это обычно ребята, которые могут не только подъехать к вашей позиции и разнести ее при наличии достаточного количества боеприпасов, но и помочь пехоте подобраться ближе к укреплениям. Например, запустить в окопы огнеметчиков, которые просто поджигают всех внутри, после чего горящие выбегают наружу, теряя кал. И если рядом нет ребят с ведрами воды — СМЕРТЬ. Но если в вашем укреплении сидят бойцы с РПГ, техника вряд ли дотянет до позиций.
Я, например, с парой союзников специально вооружался несколькими такими снарядами, обходил по широкой дуге и старался уничтожать технику еще на подходе. Это не давало противнику возможности ее починить и использовать, заставляя откатываться назад.
А еще в игре, представьте себе, есть военные корабли и подводные лодки, где целые экипажи нужны только для управления. Там есть балластные операторы, рулевые, механики, следящие за всплытием и погружением, чтобы не утопиться (если речь о подлодке), а также экипажи, отвечающие за пушки и торпедные аппараты. Их нужно постоянно ремонтировать, заряжать, поворачивать, наводить и стрелять.
Но вот до морских сражений я пока не добрался, поэтому видел только издалека, как корабли швартуются или готовятся к высадке десанта. Не представляю, что будет, если в игру добавят авиацию. Однако, мне кажется, если бы разработчики ввели вменяемое обучение всем механикам и прогрессию на время конфликта, сообщество игроков стало бы гораздо больше, чем оно есть сейчас…
Какой же итог будет на основе всей этой писанины? Советую ли я вам эту игру? Скорее нет чем да. Поскольку здесь потребуется кооперироваться с другими игроками, игра не про одиночку (не берем логистов - это парни видимо из Eurotrack Simulator), да и порог вхождения как вы могли заметить без хоть какого-то объяснения от вовлеченных, до просмотров существующих гайдов довольно отталкивает от игры непросвещенных игроков.
Кроме того, стоит понимать, что эта игра – не про вас одного. Это не шутер, где можно в одиночку взять автомат и зачистить вражеский опорник. Здесь успех зависит от каждого бойца на поле, от того, насколько хорошо работает снабжение, есть ли инженерные укрепления, сможет ли пехота добраться до цели и будет ли медик рядом, если вас очередным обстрелом артиллерии. А стреляет она в некоторых районах часто.
Ну и конечно, если у вас есть терпение и желание вникать в механики, Вы без проблем контактируете с незнакомыми людьми, то вам здесь найдется место. Каждый раз Вы сможете менять свое призвание, быть работягом-труженником в тылу, артиллерист, разбирающий позиции противника или водитель грузовика, обеспечивающий фронт боеприпасами, или даже простой стройбатовец, который и фортификации построит, а при надобности возьмет штык-нож и будет в рукопашную.
➕ Глубокая тактическая составляющая;
➕ Разнообразие;
➕ Иммерсивность;
➕ Атмосфера сражений;
➖Очень высокий порог вхождения;
➖Одиночке делать нечего – без отряда эффективность практически нулевая, если вы не профессиональный логист;
➖ Графика не впечатляет и довольно мыльная;
P.S: Почему решил все-таки его быстро подписать? Я решил сделать это на одном дыхании — как наиграл, так и выложил на бумагу, как на духу. Понимаю, что если продолжу играть, потом просто заброшу игру и так и не закончу этот лонг. А все-таки о такой самобытной и малоизвестной игре хотелось рассказать вам, и надеюсь, вам было хоть немного интересно. Со скриншотами, кстати, большая беда, потому что, как бы я ни пытался, графика в игре довольно мыльная, а при сохранении и загрузке на хаб качество режется еще сильнее.