Unity продолжает массовые увольнения
В 2023 году Unity ввели новую, неудачную модель монетизации для разработчиков, и с тех пор дела в компании идут не очень хорошо. После этого компания уволила 25% сотрудников, заявляя, что благодаря сокращениям они смогут «возобновить рост доходов со здоровыми финансовыми показателями». Похоже, на этом волна увольнений не закончилась.

В октябре 2023 Unity ввели комиссию за установки игр, разработанных на движке. До этого разработчики могли просто оплачивать платную лицензию на движок, но данное изменение означало, что теперь им нужно платить отчисления за скачивания каждой игры на Unity, которая достигла определённого уровня дохода.
Это привело к стремительно нарастающему недовольству со стороны разработчиков, так что новую бизнес-модель пришлось отменить. Это сделал новый генеральный директор Мэтью Брумберг, который пришёл на смену Джону Ричителло.
В январе 2024 компания объявила о массовых увольнениях, охарактеризовав их как «неудачные последствия» реструктуризации, последовавшей после неудачного для компании случая с комиссией. И похоже, эти увольнения продолжаются до сих пор.
В посте на форуме Unity, технический руководитель Шэни Нишри объявила о том, что вся её команда была распущена. Эта команда работала над пакетом поведений — визуального инструмента для создания поведений, которые управляют логикой NPC и объектов.
Сотрудники создавали этот пакет в свободное время, а позже он эволюционировал в ключевой продукт Unity. Теперь Нишри попросила у руководства сделать его открытым программным обеспечением, но дадут ли на это разрешение пока не ясно.
Это не единственный случай, связанный с внезапными увольнениями в Unity за последнее время. Старший технический художник Питер Рое рассказал, что в 5 утра он получил письмо о том, что его должность упразднена. Письмо пришло с адреса noreply@unity (автоматическая рассылка, на которую нельзя ответить):
Я хотел бы обратить внимание на то, как Unity сообщает об увольнениях. Получить письмо в 5 утра с noreply@unity, которое информирует меня, что моя роль была «упразднена», и что я потеряю доступ к системе к концу дня было совершенно неожиданно и обезличено. Unity должны лучше относиться к своим работникам в столь тяжёлые времена.