Все мы - Нум [Состязательный, несерьёзный, ролевой интерактив...]. Правила и предложения игры для...игры.
[Оригинал, с более комлексными правилами, располагается тут]
Нум, куртуазный видеогеймер с Святой Терры не очень компетентен в чем-либо (как и большинство из нас). У него сложности со многими вещами, которые мы считаем обычными. И он всего лишь хочет написать статью об игре на сайт [ENTHUB]. И ему мешают/помогают наши голоса в его голове. В какой-то момент голосов стало так много, что разразилась война о том, как же должна выглядеть статья. Все они начали выяснять, кто же из них главный, каждый решил отхватить чуточку внимания себе. Игра начинается с пробуждения Нума утром и открытия редактора сайта. С Нумом никогда не угадаешь куда приведут его голоса. Может быть статья о самом сайте, может размышления о вреде пиратства или признание в обожании лора Dead Space, или что угодно из Warhammer 40.000. Голоса абсолютно не знают, как они сюда попали. Но с этого момента, должны начать работу над выполнением своих одержимостей и избегать впадания Нума в сон. Их сила воли будет неизбежно уменьшаться. Когда у всех Голосов кончится Сила Воли — Нум засыпает и игра временно останавливается.
Ваш покорный слуга (я) берёт на себя роль ГМ [Game Master, буквально – Игровой Мастер]. Все, кто хочет поучаствовать, становятся голосами в Нумьей голове. У всех вас есть параметр - Сила воли.
Сила воли — набор очков, которые Голос, то есть вы, может потратить для взятия контроля над Нумом или улучшения шанса успеха в любом действии. Минимальное значения для использования - 1. Сила Воли будет изменяться вверх и вниз в течении игры, учитывать её записями будет мастер. Все голоса начинают с силы 10.
У каждого Голоса есть два или три навыка. Это свободная игра, поэтому просто запишите короткое описание навыка вроде “знаток лора Warhammer 40.000” или “достиг мастерства саморефлексии”. У большинства голосов два навыка, но можно взять три, если снизить максимальную Силу Воли с 10 до 7. Навыки позволяют снизить затраты на изменение предложения на 1 балл, но не меньше 1 по итогу на трату.
Одержимость — условие победы: Если в конце игры итоговая статья будет представлять из себя отражение целей вашего голоса, вы победили. Ставьте цель в начале игры. От уровней сложности я решил избавиться в угоду темпу. Более сложные цели разумеется достигнуть тяжелее, чем более легкие. Поэтому будьте внимательны с выбором своей цели (Если бы у вас было серьезное соревнование с другими Голосами, то лучше было бы держать свой лист персонажа в секрете, но так как у нас нет лички, о целях придётся объявить в открытую).
Кто-то пишет первый комментарий, затем мастер отвечает на сообщение порядковым номером и если нужно правками и рандомными событиями для того, чтобы подкорректировать ход игры в правильную сторону. На моё сообщение отвечает следующий и у него есть два варианта.
- Написать логичное продолжение на комментарий, потратив 1 единичку воли
- Заменить или добавить количество слов в комментарии, согласно своим целям, равное 1 + кол-во изменённых слов.
- Не надо писать комментарии подряд, продолжая своё же предложение в статье, дайте поучаствовать другим. Я ограничиваю это пространством минимум в один комментарий. Плюс у нас есть ограничение силой воли голоса.
Лучше всего будет объяснить это примером:
- Цель - показать какими крутыми бывают ретро-игры, навык 1, 2 - "хорошо разбираюсь в ретро-играх", может быть навык 3 (только при первом комментарии). Трачу 1 волю. Dungeons & Lizards: Cave of Lonileness это видеоигра для аркадных автоматов из глубин 1993-го года. (Почти что оригинальная цитата из творчества Нума, так делать не надо, придумайте что-то своё, но похожее на его стиль)
- Ход 1. Рандомных событий нет. Правок и претензий нет. Ваши сила воли 9.
- Цель - рассказать о том, какие художественные приёмы применялись в играх, навык 1, навык 2, может быть навык 3 (только при первом комментарии). Трачу 3 (или 2 очка, если есть соответствующий навык) очка, чтобы добавить два слова. Dungeons & Lizards: Cave of Lonileness это очаровательная и волшебная видеоигра для аркадных автоматов из глубин 1993-го года.
- Ход 2. Рандомное событие - следующий пользователь сравнивает эту игру с Veilguard'ом. От лица Нума, конечно же. Ваша сила воли 7 (или 8, если был подходящий навык).
Каждый абзац (не менее трёх предложений), я или сам пользователь может ознаменовать словом [АБЗАЦ], если это сделал пользователь, сам он не может восстановить свою волю, только другой игрок. Для того, чтобы вернуть себе 5 силы воли нужно подобрать правильную под абзац картинку. Я подожду короткое время и из предложенных вариантов выберу наиболее подходящий вариант.
Начинаем скоро, тему я выберу из предложенных в комментариях, поддерживайте друг друга лайками и ответами, так я пойму на чём остановить выбор. Насчёт приза следующее. Так как я выиграл в конкурсе Jack-tref'a, то решил полученные на стим-кошелёк деньги, в размере 1190 рублей, преобразовать в гифт на сумму до этого значения, и подарить победителю. Важно, чтобы у приза не было региональных ограничений. Победитель сам выберет, что он хочет. Игра скорее всего будет разбита на несколько этапов. А вообще можете забрасывать предложения об улучшении игры сюда же в комментарии.

