Аглая E0S1 один цикл на Сварога и пара мыслей(+очередной тест)
Продолжаю потихоньку улучшать мою вайфушечку, а также учусь играть на ней. Ниже несколько мыслей про механики, команды, билдинг, а так же небольшой новый тест.
Поэтому захотелось поделиться парочкой результатов, а так же мыслей по геймплею.
В команде с Зарянка(E0S0), Четверг(E0S1) и Хохо(E1S0, но на самом деле тут хоть E0 можно, но об этом ниже) получилось закрыть за 1 цикл. Собственно пруф в видео. Один раз(не в этом видео) для 0 циклов не хватило буквально одной атаки Аглаи. Кажется если заминмаксить статы, то можно получить и 0 циклов на E0S1.
Из интересного по Аглае в целом:
1. На E0 - это очень сильный персонаж. Все говорят, что ей НЕОБХОДИМ E1, но кажется что это не так. Она очень уверено закрывает контент без E1(за 0-3 цикла в +- нормальных пачках и в пределах 4 в дешевых), и при этом она даже делает это в зеркале где нет очевидных подачек и подгонов специально под нее. По итогу получается, что Аглая закрывает контент куда увереннее Ахерон(во всяком случае моей).
Моя дешевая пачка(не из этого поста, а из прошлого - Рысь, Зарянка, гг памяти, Аглая) закрывает с Аглаей контент лучше, чем "дешевые" пачки с Ахерон. Пишу дешевые в ковычках, потому что по факту те пачки с Ахерон нифига не такие дешевые на самом деле. При этом Аглая не просит к себе персонифицированных саппортов, которые больше никому не нужны. И гг памяти, и Робин, и Понедельник, и Хохо - это очень полезные для аккаунта персонажи.
Я очень люблю Ахерон как персонажа, но раз уж мы говорим о механиках, то придется признать, что Аглая лучше.
Конечно, если Аглая не является вашей вайфу, а Ахерон да, либо Ахерон уже на значительных вложениях, то крутить Аглую смысла мало, но в обратном случае Аглая лучше.
2. Аглая - это скилпоинт-положительный персонаж. Как бы странно это не звучало для гипер-скоростного дд, но это так. Еще раз: Аглая - сп-положительный персонаж. Не нейтральный. В начале боя она всегда бьет базой вне стойки и восстанавливает сп, в стойке она не тратит и не восстанавливает сп. Когда она юзает ешку, то она сразу получает еще один ход где уже восстанавливает сп. Ешка может быть полезна для подхила швеи, но в команде с Хохо(и Фусей, кстати тоже) это попросту не нужно.
Иногда может случиться ситуация, что Аглая еще раз прожмет базу вне ульты и не после ешки, а значит опять восстановит скил поинт. Это значит что она восстанавливает от 1 до парочки скил поинтов за бой.
3. С Зарянкой можно выдавать безумные серии атак. На 1:08 в моем видео происходит эта самая серия атак. Вторник двигает Аглаю -> Аглая совершает свою атаку -> потом атаку совершает Швея -> Зарянка продвгает всю команду через ульту -> Швея совершет еще одну атаку(так как ее тоже продвинули, а скорость у нее безумная и след должна была до продвижения ходить все равно она) -> Хохо восстанавливает энергию тиме -> Атаку опять совершает Аглая -> ходит хохо ешкой копя энергию -> Ходит Среда и продвигает Аглаю -> Четверг заливает Аглае энергию(так как его ульта откатилась) -> Аглая бьет -> швея бьет -> Аглая юзает ульту и продвигает себя -> Аглая бьет. И все это происходит по сути за 0 AV.
4. В такой команде E1 для Хохо по сути не нужен. Пятница с сигной и сп-положительная Аглая позволяют Хохо чуть ли не каждый ход юзать ешку, тут речь идет даже не о нейтральной ротации, а о негативной! А проблем все равно нет. Но даже если отнять у Субботы сигну, то Хохо сможет играться как минимум в нейтральной ротации, ну придется еще мб изредка на Зарянке прожать базу. А 12% скорости(второй эффект е1 хохо) в команде Аглаи при билдинге создают скорее проблем, чем помогают. Поэтому Хохо даже на E0 резко повышает свою полезность. Более того, кажется если ставить Хохо с пернатым, то е1 ей вовсе и не нужен и в других коандах(не с Аглаей).
5. Пока на командах Понедельник+Зарянка/гг памяти, команда с певичкой показывает результат на 1 цикл лучше. Но при этом максимальный урон у команды с гг значительно выше. Но безумное продвижение всей команды тут делает своей дело. Хотя по моим ощущениям команды +- равны, надо просто продолжать наблюдения(в разном контенте). Но даже если нет, то разница незначительная. И использование гг может освободить Зарянку под вторую команду.
6. В команде с Зарянкой и Хохо Аглая разгоняет свою атаку до безумных 7573. Скрин ниже.
7. В команде с гг я, кажется, ранее не правильно таймил ульту гг для продвижения Аглаи. Кажется самый оптимальный вариант - это когда на Аглае есть фул бафы скорости и состояние ульты и нужно прожать продвижение перед ходом Вторника, что позволит получить после этого два хода сразу под фул бафами обоих сапортов. И урон там зверский, по 460-500к за атаку в 3 цели. И по 100к+ у швеи. А учитывая их скорость...
8. Если не получается собрать Аглаю в два раза быстрее Среды(под фул бафами в бою, конечно же), то самый разумный билдинг - это 160+ скорости на Четверге(можно и 200 скорости, но это уже лютый билдинг с требовниями к пачке), а на Аглае собираем скорость чтобы вне ульты и без стаков было 133.4 скорости, при этом ботинки ставим на атк%, а все остальное тратим на атк%, кш, ку. Такой билд слабее скоростного, но тоже неплохой и собирается проще, при этом для него не обязательно тащить сигну.
В общем опыт с Аглаей пока такой, доволен все больше и больше. Если есть кто-то еще с опытом игры на девочке, делитесь, а всем остальным удачи в выбивании ваших вайфу.

