avatarcommunity
Лонгриды6 месяцев назад

Noble Fates - симулятор колонии благородной судьбы

Я - Альфарий и это моя любимая игра на цитадели. Представьте, что вы -  полубог по имени Киерн, который хочет усилить влияние в мире смертных под названием Ноберия. В мире, где живут орки, дворфы, эльфы, люди и другие сомнительные существа его попытки были безуспешны уже долгое время: пока не подключился наш игрок.  Сегодня попытаюсь вам поведать о поселении благородной судьбы и об игре симуляторе-колонии Noble Fates.

image

Букв получилось много, но что поделать, если я графоман. Трёхмерная стратегия с низкополигональной мультяшной графикой уже не первый год пребывает в раннем доступе и пока что регулярно обновляется, но при этом до сих пор не добралась до версии 0.3. Не смотря на то, что в большинстве своём я игры в раннем доступе игнорирую, здесь повёлся на орка в короне с обложки и приобрёл игру. Noble Fates разрабатывается Xobermon, LLC - американским коллективом из пары разработчиков работавших - по их словам - в том числе над ARK и State of Decay. 

Вот она, обложечка. Добро пожаловать в упоротую сказку, страшную естественно.
Вот она, обложечка. Добро пожаловать в упоротую сказку, страшную естественно.
***

Игра имеет шансы вам понравится, если вы:

  • Хотите понаблюдать за развитием поселения, личностным ростом (и деградацией) цифровых болванчиков
  • Хотите фэнтезийную стратегию с управлением потребностями и защитой базы
  • Слили сотни часов в DF/Rimworld и хотите что-то новое

Игра вам точно не понравится, если:

  • Вы требовательны к графике и анимациям
  • Игра для вас должна быть короткой (тут весь жанр вероятно не для вас)
  • Вы не любите шутки на уровне младшеклассников
***

Симулятор колонии - жанр, который ходит рядом с градостроем и тайкунами. Проводя большую часть времени в планировании, от игрока требуется так же принимать тактические решения на местах. Главной особенностью игр такого плана как правило является фокус на колонистах и гораздо большее число вызовов с которыми сталкивается игрок. В игре доступен русский язык, особых нареканий к переводу не возникло, хотя некоторые решения специфичны (например возникающее сообщение над гостем “я сейчас: идеальная температура").

Кажется, засов я поставил не с стой стороны.
Кажется, засов я поставил не с стой стороны.

Кроме лоу-поли графики в игре есть неожиданно приятная музыка - она отлично вписывается в сказочную атмосферу и хорошо звучит, но есть один нюанс - треков катострафически мало. Есть также анимации для большинства действий (хотя и довольно примитивные) и вполне приличный интерфейс. Особенно мне понравилась возможность выделения рамочкой множества объектов с последующем выбором внутри него что же именно я хотел выделить - отлично помогает искать низкие кусты ягод в густом лесу. Впрочем, я отвлёкся.

Камера гибкая, позволяет как приближаться максимально близко в уровень пола так и отдаляться на “стратегический” уровень в котором наши смертные едва заметны. Доступно четыре режима скорости, и за пределами боёв, как это часто бывает с неспешными стратегиями про развитие, играется на максимальной скорости.

Игра является классическим представителем жанра, кампании как таковой нет, есть относительно гибкая песочница. Начинает игрок с установки правил создаваемого мира и свойств колонии, определяя насколько хардкорным мы хотим сделать жизнь наших подопечных. Для Noble Fates характерно своё, не слишком изящное и тонкое чувством юмора: оно или заходит или нет - так же как и нарочито карикатурная стилистика персонажей.

Со стрелой в глазу предыдущий подопечный нашего полубога. Не самый удачливый тип.
Со стрелой в глазу предыдущий подопечный нашего полубога. Не самый удачливый тип.

Решив, что мой выбор для текущей колонии орки людодворфоэльфооркоеды с любовью к кожаным изделиям (обожаю гостей), мы начинаем историю поселения. Как полубожественная сущность мы вершим судьбы и первым нашим решением является выбор: кто из четырёх бомжей, сбежавших от враждебной фракции, станет новым правителем.

Болванчики сгенерированны системой, но при желании их можно заменить другим рандомом или настроить вручную, выдерживая баланс положительных и отрицательных трейтов и параметров. Внешность и имя можно отредактировать буквально каждому персонажу в игре - будь он представитель вашей фракции или явившийся на карту торговец.

Переименовываем гостя потому, что можем
Переименовываем гостя потому, что можем

Два оставшихся колониста присоединятся к нам, а третий высказав неудовольствие избранным правителем попытается свалить в закат - и перед нами встанет выбор, попытаться ли его задержать, отобрать припасы, прибить или отпустить с миром. После этого решения мы попадаем в мир созданный для нас игрой - три героических (или не очень) персонажа, кучка припасов и 40 000 способов подохнуть, прошу прощения, я имел в виду множество возможностей для развития и процветания.

***

Классическое для жанра симулятора колоний начало требует от нас обзавестись крышей над головой, организовать склад ресурсов и озаботиться пропитанием. Изначально нам доступно примитивное сооружение из соломы и палок, так что выделяем рамочкой ближайшие деревья и кусты, приказываем рубить и выбираем место для стартовой позиции.

Построив базовую халупу с кроватями из сена, осматривам округу на предмет чего бы и поесть - ягодные кусты, живность, забрёдшие на территорию представители других фракций на худой конец - в пищу сгодится всё, но реакция на еду зависит от предпочтений колонистов.

Обучение советует начинать с помещения 4*4, я, как правило, делаю 
побольше так как по привычке с мира окраин стараюсь держать все склады 
под крышей сразу.
Обучение советует начинать с помещения 4*4, я, как правило, делаю побольше так как по привычке с мира окраин стараюсь держать все склады под крышей сразу.

У каждого персонажа в игре есть свой инвентарь с имуществом - одеждой, оружием, инструментами и приятными мелочами. Базовые шмотки не блещут качеством и вряд-ли обрадуют даже орка, так что ставим верстак для производства и начинаем прокачивать навыки. У вещей есть прочность, качество, “срок жизни” и цена. Предметы нужно хранить правильно, лежащая на улице под дождём пара штанов сгниёт гораздо быстрее чем та, что храниться в помещении с отоплением. А отопление нам понадобиться - как и вентиляция, погода в игре меняется со сменой сезонов, влияя на комфорт и здоровье наших колонистов. Впрочем, при желании, мы можем сказать что в нашем волшебном мире еда хранится бесконечно, а чувствительность сказочных персонажей к перепадам температуры сделать очень и очень низкой - или же наоборот, заставить их изнывать от малейших перепадов.

Так как одними ягодами сыт не будешь, засеваем поле стартовыми семенами - в нашем случае кукурузой. Всего для посадки доступно 11 культур (включающих цветы). Отдав приказ о возделке земли можно взглянуть и на график работ наших вассалов - игрок может задать время сна, досуга, обучения, питания и труда, а может положиться на ИИ и не придавать ему значения. Все, кто играл в Rimworld и DwarfFortress вероятно уже немного утомились от знакомых игровых аспектов, потерпите, про особенности конкретно этого симулятора я тоже расскажу.

На мой вкус очень симпатично для лоуполи, ещё бы бирюзовые рамочки раскопок пропадали при сокрытии UI
На мой вкус очень симпатично для лоуполи, ещё бы бирюзовые рамочки раскопок пропадали при сокрытии UI

К каждой трудовой задаче - будь то строительство, крафт, охота или воспитательная работа - у смертных в игре есть предрасположенности и предвзятости, а также потенциал развития. Так мой избранный правитель Босс Граг имеет склонность к медицине, но не склонен рукодельничать, убираться и махать киркой. Заставлять орка ненавидящего земледелие возделывать грядки - занятие безблагодатное и череватое проблемами. Связано это с тем, что одним из краеугольных камней этого (и не только) симулятора колонии является управление настроением наших колонистов. При этом у каждого навыка есть потенциал развития, и может быть неприятная ситуация, когда колонист обладает предрасположенностью к какому то действию, но всей душой его ненавидит.

Работая в поте лица и развивая свои навыки наши колонисты получают опыт, который идёт в прокачку - и поднятие уровня. Повышение уровня приносит нам опять же бонус к характеристикам, а достигнув каждого пятого мы получаем на выбор один из трёх навыков.

Особенности персонажа при создании и местный уровень юмора.
Особенности персонажа при создании и местный уровень юмора.

Помните, я говорил про бегство от враждебной фракции? У неё есть правитель, который не собирается это спускать. Для нашего поселения это означает, что периодически будут приходить рейды - начинающиеся с одного врага с дубинкой, но со временем обрастающие размером и уровнем опасности. Для защиты мы выбираем самых отважных воинов поселения, говорим им бросить всё и встать на защиту колонии. В защите нам могут помочь ловушки и оборонительные сооружения - лучник за парапетом на башне будет более эффективен чем тот, который стоит в чистом поле (в теории).

Взгляд настоящего психопата. Типичный эльф.
Взгляд настоящего психопата. Типичный эльф.

Помимо врагов наших поселений, есть враги иного плана - те, кто не любит нашего полубога и будут посылать демонов из соседних измерений. Этот формат рейдов отличается тем, что враги приходят не из-за края карты, а телепортируются из портала где-то на наших территориях.

У колонистов есть хитпойнты, а ещё они могут получать травмы. Отдельного обсчёта каждого органа как в RimWorld или DF я не увидел, если они есть, то скрыты внутри. Травмы при этом раздаются на органы, но работают странно - например один поселенец с вывихом плеча у меня не мог ходить.

Hate is
Hate is

Большим удивлением для меня стало, что по умолчанию двери не снабжены замками, и вражеские рейдеры просто не пошли к моей укреплённой позиции а двинулись внутрь крепости обижать младенцев - которые, как я думал, за семью замками.

Враги не блещут интеллектом - но и наши колонисты тоже, так что бои бывают относительно сложными, хотя сборка киллбоксов благодаря оперированию в трёх плоскостях становится увлекательнее и даёт потенциал для абьюза механик. Другие фракции помимо рейдов могут выдавать нам квесты, требовать дань, или присылать подарки. Квесты могут требовать отправки отряда на территорию к врагу - в том числе в другие биомы.

Население нашей колонии растёт за счёт добровольцев, естественного прироста населения. Уменьшается же за счёт насильственных смертей и естественной убыли. Срок жизни зависит от внутреннего таймера и расы - у всех персонажей есть некое число готов (так называются местные временные циклы) которые им суждено прожить, а орки например живут меньше, чем люди. 

Когда только недавно вышел из ада и впечатляешься местной методике ношения факелов
Когда только недавно вышел из ада и впечатляешься местной методике ношения факелов

Всё, что я описывал пока применимо и к другим представителям жанра, более того, один из самых популярных отзывов в стиме прямо называет игру трёхмерным фэнтезийным средневековым римволдом, так что теперь я вкратце расскажу то, чем игра отличается от него (помимо очевидной многоуровневости).

***

У каждого поселенца есть имущество - его персональное, а не колонии. Цифровой болванчик имеет уровень престижа: фактический и желаемый. Это не только то, что он таскает на себе, но и то, чем он владеет. Открыв вкладку имущества, мы можем вручить персонажу топор, ботинки или тунику, после чего уровень его престижа вырастет на величину, зависящую от его предпочтений и качества предмета. Орк Буррито не любит вещички из волчьих шкур так что и престижа получит немного, а аналог изготовленный из шкуры кабана ему вполне по душе. Магические предметы с бонусами естественно дают больше очков - или меньше, если это ненавистная колонисту готовка.

Когда родился ещё до того, как каменный замок достроили, а колыбелями правитель вообще не заморачивался
Когда родился ещё до того, как каменный замок достроили, а колыбелями правитель вообще не заморачивался<br>

Помимо предметов нашим лордам и леди можно передать в собственность целое здание или комнату - это даёт огромное количество престижа и улучшает настроение и мнение поселенцам. У каждого здания и комнаты есть список необходимых параметров по размерам и наполнению, которые можно посмотреть при нажатии. При этом возможен переход из одного типа в другой, так спальня через добавление в ту же комнату стола превращается в апартаменты - студию.

Второй - и, пожалуй, наиболее уникальной для жанра особенностью является то, что мы можем перехватить прямое управление над нашей пешкой-правителем. Noble Fates при этом переходит в режим от третьего лица, где мы можем бродить, прыгать и взаимодействовать с округой руками венценосца. Это распространяется и на боевые действия тоже. Фича мне очень понравилась, хотя пользовался я ей не так часто, играя в основном в режиме стратегии.

Assuming direct control - чтобы дать люлей паре враждебных бандюганов по просьбе соседей. Замок у них смешной конечно.
Assuming direct control - чтобы дать люлей паре враждебных бандюганов по просьбе соседей. Замок у них смешной конечно.<br>

Другой персональной формой взаимодействия через правителя является диалоговая система - к каждому NPC - будь то другой колонист или пришедший торговец - можно подойти и обсудить важные темы: любовь к топорам, то, что эльфы сволочи, а свиные шкуры - офигенная тема. В завимости от совместимости мнений растёт отношение NPC к нашей колонии, укрепляя лояльность или переманивая на нашу сторону. Ну и поругаться тоже можно при желании.

Периодически подопечные просят устроить пир, в котором используется механика речи, напоминающая мне о предвыборных спичах в тропико и речах перед началом семестра в Let's School. Правитель может объявить благодарность трудам поселенца, а также попросить больше любить стейки из демонов или продвигать ношение шлемов.

Ещё в игре есть система отношений и дарение букетов, в ней я честно говоря до конца не разобрался
Ещё в игре есть система отношений и дарение букетов, в ней я честно говоря до конца не разобрался

И напоследок расскажу про эндгейм и возвышение. В игре нет формальной “победы”, но есть контент повышенной сложности. По прошествии времени, на территории нашей колонии (в моём случае это были поля кукурузы) вырастет демонический карбункул, и если его не трогать, то он со временем исчезнет, чтобы появится снова через несколько лет. Однако его можно вскрыть - и получить неисчеслимые полчища демонов, которые будут пытаться - весьма успешно - разрушить наше поселение.

После нескольких болезненных волн нам на выручку придёт маг, способный запечатать разлом - если выживет. Если же маг погибнет, то спасти королевство не выйдет. После того, как наша колония падёт под натиском врагов или голода, игроку предоставят опцию возвышения - мы отпускаем управление поселением в руки ИИ и можем продолжить в том же мире в новом месте.

Гендальф не пришёл, остреливаемся чем можем
Гендальф не пришёл, остреливаемся чем можем

Опция появляется также если мы запечатаем разлом, наш правитель погибнет и ещё в паре случаев. Никаких дополнительных преимуществ возвышение не несёт, но возможно вы хотите создать новое поселение именно в мире где есть фракция "Широкие щенки" к которой вы привыкли за часы проведённые в поселении.

Однако, при налаженной обороне и грамотном сборе ресурсов игрок может играть ровно столько, сколько захочет - буквально пока не надоест.

Когда понимаешь, что Диоклетиан был прав
Когда понимаешь, что Диоклетиан был прав
***

Я надеюсь, что все эти пункты связаны в основном с тем, что игра ещё в раннем доступе. Но она в нём уже три года. Первое, и важное - в Noble Fates просто не очень много всего. В самом начале, я писал про нехватку музыки, но в некоторых других аспектах тоже не очень много вариантов. Так стрелковое оружие ограничено тремя вариантами, и даже если не брать мечты о примитивных пороховых ружьях, лукам и арбалетам можно было добавить больше вариантов. Для ближнего боя у нас тоже три предмета и варианты по материалам изготовления. Поиск пути - не очень, но справедливости ради и более “старшие” братья этим страдают, но нехватка полировки ощутима.

Есть странноватые решения. Колонисты справляют большую нужду где попало, и у нас нет возможности построить им деревянную пристройку или хотя бы выкопать дырку в земле. Нет системы развлечений - колонистам не выдать шахматную доску, не вбить колышек для “кинь подкову”, потребность в отдыхе они закрывают безделием просто залипая в пространство. Для плавилен и плит нужен источник огня рядом, хотя казалось бы, огонь должен быть в самой плите. Не хватает игре и кнопки копирования - делать одинаковые спальни может надоесть.

Кровь судя по объёмам изливания явно вдохновлялась фильмами Квентина
Кровь судя по объёмам изливания явно вдохновлялась фильмами Квентина

Почему же я, не смотря на все недочёты и специфический стиль рекомендую эту игру? Если не брать в расчёт стокгольмский синдром, то потому, что мне нравится играть в эту аляповатую сказку с постройкой замков. Я ловлю странный кайф от косых катапульт в обороне наносящих больше урона моим вспомогательным постройкам, чем врагам в которых ведут огонь мои колонисты. От приходящих фракций с названиями “зловещие лягушки” и “офигенные рейды”. От того, что не смотря на несерьезность я чувствую рост своей колонии. Игра стоит не очень много, но играется приятно.

А ещё, как и положено добротному симулятору колоний (а также играм от беседки), Noble Fates поддерживает моды. Новые расы, дополнительные сельхозкультуры, ребаланс - уже сейчас в игре есть весьма приличное число модов расширяющих и улучшающих игру, которыми я добавил огнестрел, ящеров, картошку и некоторые другие приятные мелочи. При этом -да, ранний доступ так что это не столько совет покупки, сколько предложение последить за развитием благородной судьбы. Сам я планирую вернуться через несколько версий - в следующей будет расширение дипломатии и нападения на соседей.

Экспедиционный корпус отправившийся на помощь другой фракции - на них напали стада обезумевших зверей.
Экспедиционный корпус отправившийся на помощь другой фракции - на них напали стада обезумевших зверей.

P.S. Мне понравилась идея уважаемого ALSOR и я решил тоже поэксперментировать, вдруг кому-то это понравится. Поэтому если вдруг вы в стиме ру регионе, прочитали всю эту графоманию и по какой то неведомой причине в вашей библиотеке до сих пор нет игры про Гарри Дюбуа, то при должном внимании к обложке, редактору и правителю вы можете получить ключик на final cut. 

UPD: ключ забрали, может будет ещё в будущих постах)

С вами был Альфарий, спасибо, что дочитали, и помните - Император защищает.
С вами был Альфарий, спасибо, что дочитали, и помните - Император защищает.


26
2
26комментариев