1 год назад
Разработчики утверждают что трассировка лучей будет непосредственно влиять на геймплей в DOOM: The dark ages!
Новой части игры, технологии трассировки лучшей будут применяться не только для создания визуальных эффектов, таких как тени и отражения, но и для создания эффектов показывающих различное взаимодействия со нарядами в зависимости от того, куда эти снаряды попали!
Мы взяли на вооружение идею использования трассировки лучей не только для визуальных эффектов, но и для улучшения геймплея. Мы можем сейчас использовать ее для того, чего не могли сделать в прошлом, а именно для определения точности попаданий во врагов. В DOOM у нас есть сложные материалы, шейдеры и поверхности. Поэтому, когда вы стреляете из оружия, детектор тепла сможет определить, попадаете ли вы в кожаный пиксель, расположенный рядом с металлическим. До появления трассировки лучей мы не могли легко различить два пикселя и выбирали один или другой, потому что материалы были слишком сложными. Трассировка лучей позволяет сделать это на основе каждого пикселя и показать, бьете ли вы по металлу или даже по меху. Это делает игру более захватывающей, и вы получаете прямую обратную связь.
Я уже представляю, как это все будет потреблять ресурсы! С другой стороны, разве вот именно это не нексген? Не просто мы создали более качественные тени и отражения, а элементы которые будут реально менять правила игровой индустрии! Ведь если мы можем учитывать куда именно попали и показать различные эффекты, то значит мы и по разному можем просчитывать математику попадания (из текста я этого не уловил, будет ли это в новом дум!)
43комментария
