Access Denied: Escape (2023)

Новый 2025 год стартовал немного не так, как хотелось бы, поэтому игры на некоторое время пришлось отложить. Но теперь всё вроде бы входит в привычное русло, а значит, пора разгребать бэклог. И начну я свой игровой год с приятной лайтовой головоломки про техно-шкатулки.

Заинтересовался этой игрой прежде всего потому, что она по сути является продолжением понравившейся мне в своё время головоломки Access Denied (краткий обзорчик тут). Это неспешное решение задачек в стиле The Room, но в футуристическом сеттинге, где вместо механизмов с шестерёнками электронные хранилища данных со всяческими тумблерами, кнопочками и закодированными символами. Стало любопытно, что нового смогли привнести разработчики в этот незамысловатый геймплей. А нового, как оказалось, немало. Был приятно удивлён тем, как эволюционировала Access Denied: Escape (ADE) по сравнению с предшественницей Access Denied (AD). Пожалуй, именно в формате сравнения и пройдусь по основным элементам игры.

Во-первых, в ADE появился намёк на сюжет. В AD был просто абстрактный хакер, всю игру сидящий за своим рабочим столом и вскрывающий техно-шкатулки с целью извлечения данных. Этим всё и ограничивалось. В ADE суть хоть и осталась прежней, но к ней добавили немного «антуража». Заказчик обращается к герою как к специалисту по взлому электронных хранилищ и приглашает его поработать, так сказать, по специальности в своей личной лаборатории. Из имеющихся у заказчика шкатулок герою нужно извлечь, а затем собрать воедино части биоматрицы. Проект строго секретный, потому заказчик-параноик мало того, что постоянно контролирует нас своими сообщениями, так ещё и запирает в лаборатории. А чем это всё обернётся мы и узнаем в конце игры.

Сама лаборатория довольно уютная, и в ней уже можно перемещаться с помощью WASD. Да, разумеется, рабочий стол так и останется основной зоной, но возможность в любой момент походить и разглядеть интерьер очень радует. К тому же со временем по сюжету нам станут доступны ещё две комнаты, в которых есть закрытые сейфы, послания, дополняющие сюжет, а также свои небольшие зоны головоломок.

Во-вторых, геймплей стал более комплексным. В AD мы могли использовать лишь те элементы управления и конструкции, которые есть в данной нам на конкретном этапе шкатулке. В ADE инструментарий расширили. По ходу сюжета нам становятся доступны отвёртка и батарейки. Отвёртка помогает добраться до закрытых элементов шкатулки, а также решать задачки, связанные с закручиванием/откручиванием винтов. Батарейки в некоторых местах подают питание на определённые цепи, что тоже даёт дополнительные возможности для исследования и решения задачек. Но и это ещё не всё. Обратил внимание на то, что герой, сидя за столом, может поворачивать голову влево и вправо. Со временем слева включится дополнительный монитор, на котором будет справочная информация по числовым и цветовым кодировкам, а справа появится голографическая проекция, помогающая найти подсказки для открытия тех шкатулок, на гранях которых вообще нет никаких элементов управления.

Сами задачки в ADE плюс-минус остались примерно такими же, как и в AD, но благодаря более широким возможностям процесс их решения остаётся увлекательным. К тому же в финале игры герой может даже умереть аж двумя разными способами. Чтобы этого избежать, как раз и придётся внимательно изучить интерьер.

Ну и, конечно, стоит отметить, что ADE приятнее в техническом плане, чем AD. Стилистика визуала у игр схожая, но в ADE картинка проработана более тщательно, да ещё и появились полноценные локации. Плюс, в ADE есть фоновая музыка (в AD был только шум дождя), которая тоже положительно влияет на создаваемую атмосферу.

Сильно мозголомных задачек в игре нет, проходится она за 1,5-2,5 часа. Все ачивки открываются по ходу сюжета. Учитывая инди-происхождение, жанровую принадлежность, а также ценник, за который продаётся игра, недостатков у неё я вообще не вижу. Это очень неплохое развлечение на вечерок для любителей логических игр.

3
victorpavlov

Играю в игры. Рисую картинки.

3комментария