MiSide: Все концовки и как их получить [гайд]
MiSide — это психологический хоррор, погружающий игрока в таинственный и пугающий мир. Игра заставляет задуматься о грани между реальностью и виртуальной жизнью, а её концовки представляют собой три различных пути, каждая из которых оставляет неизгладимое впечатление. В этом руководстве мы расскажем вам, как пройти игру и увидеть все три концовки.

⚠️ Спойлеры! Ниже раскрывается сюжет.
Первую концовку можно получить, если просто следовать сюжету.
Сюжет: Игрок 1, заручившись помощью Доброй Миты, добирается до ядра игры и перезагружает Безумную Миту, чтобы вернуться в реальный мир. Однако всё идёт не так, как планировалось: Безумная Мита притворяется перезагруженной. Когда Игрок 1 готовится уйти, она заманивает его сущность в картридж и прячет его в сейфе в подвале.
Иллюзия возвращения домой разрушается, когда мир начинает "ломаться". Финальная сцена показывает, что Мита всегда контролировала ситуацию.

Для получения этой концовки вам понадобится код сейфа (4970), который становится известен только после первого прохождения.
Что делать:
- Загрузите главу, где доступен подвал.
- Откройте сейф, введя код, и взаимодействуйте с найденным предметом.
Сюжет: Внутри сейфа Игрок 1 находит автомат с картриджем, который содержит его сущность. Осознав невозможность выбраться, он извлекает картридж, завершая своё существование в виртуальном мире.

Чтобы достичь этой концовки, вам нужно пройти игру, выполняя определённые действия, которые продемонстрируют ваше доверие к Мите.
Что делать:
- В главе «Я нахожусь внутри Игры?» не заглядывайте в духовку, когда Мита просит найти расчёску, и подберите магниты с пола возле холодильника.
- В главе «Наконец-то мы вместе» избегайте вентиляции и попробуйте соус во время обеда.
- В главе «Всё становится странным» сыграйте с Митой в приставку.
- Когда в спальне вы услышите странный шум из шкафа, выберите вариант «Остаться».
Сюжет: Игрок 1 остаётся с Безумной Митой в виртуальном мире, принимая её предложение. Вместе они создают собственную реальность, где Игрок 1, наконец, чувствует себя в безопасности.
