На Новый Год я решился сыграть в кое-что крайне неожиданное: Heroes of Might and Magic (1995)
Прежде чем перейти непосредственно к самой игре, хочу упомянуть свой опыт с этой серией.
Я играл во все части, начиная с 3-ей. Пару слов о каждой:
- Третья - самая популярная и самая любимая в народе. Но для меня всегда была "просто хорошей игрой". У меня никогда не было особо желания в неё регулярно играть. Прошёл пару раз за всё время и всё.
- Четвёртая - считается самой спорной в серии из-за множества странных механик. Лично меня эта часть очень сильно раздражает ровно из-за одной вещи - герой участвует в сражении. Я просто не могу это принять. Для меня герой - это полководец, который командует войсками и помогает им магией, но никак не участвует сам. Поэтому даже одно прохождение мне далось с трудом.
- Пятая - вторая по популярности и любви аудитории. Для меня же - самая любимая часть и одна из самых любимых игр в принципе. Перепроходил я её не счесть сколько раз.
- Шестая - общепринято считать плохой частью, но для меня это вполне неплохая игра. С некоторыми серьёзными недостатками, но интересная.
- Седьмая (последняя на данный момент) - принято считать, что это "нормальные, но сильно забагованные и недоработанные Герои". Отчасти, я с этим согласен, но нравится мне эта часть меньше 6-ой. Она будто сильно урезанная. Будто бы база есть, чтобы просто игралось, но без особого увлечения. Без интересных механик и скудным выбором всего: существ, магии, навыков и т.д.
И даже в некоторые клоны Героев много играл. Например, тот же Эадор у меня пройден на 100% в Steam.
Но ещё интереснее то, что когда-то я играл в "мобильный подражатель": серию Age of Heroes.
Залипал я в неё много. Не играл только в 6-ую и Online версии. И, как показал гугл, все пропустили 6-ую часть ибо про неё почти нет какой-либо информации в сети: 1 ролик на ютубе и 1 обзор на пикабу. Видимо, в момент выхода уже все стали пересаживаться с кнопочных телефонов на смартфоны. А кто нет - тому просто не было интересно уже.
Естественно, на фоне этой любви к Героям, я регулярно подумывал попробовать более ранние версии: первую и вторую части. И это случилось - что-то стукнуло в голову и я наконец прошёл первую часть. Когда-нибудь, возможно, доберусь и до второй части.
Общие сведения
Играл я в GOG-версию: она прекрасно запускается и работает на современных системах без танцев с бубнами.
В главном меню нам предлагают на выбор три режима игры:
- Standart. Классический режим: выставляешь настройки игры и играешь против ботов. Самый скучный на мой взгляд., но, наверное, самый реиграбельный.
- Campaign. Режим кампании: 8 последовательных сюжетных миссий (сценариев), в каждой из которых свои условия победы. Прошёл 4 раза - по разу за каждую доступную фракцию.
- Multiplayer. Думаю понятно, что это игра против других игроков. Не играл - сильно сомневаюсь в работоспособности и актуальности. Хотя в Гоге это возможно, так что легко поверю на слово.
Удивительным оказалось то, что геймплей для меня был почти полностью понятен Все базовые механики в серии тянутся аж отсюда. Как и более поздние версии это пошаговая стратегия. Есть города, которые нужно отстраивать, чтобы нанимать впоследствии в них армию и учить магию. Нанимать самих героев, чтобы исследовать карту и захватывать ключевые объекты. Любой, кто касался данной серии, моментально разберётся как в это играть.
Единственное, что принципиально отличается в последующих играх это магия. В последующих играх Герои обладают запасом маны - магической энергии. И каждое заклинание требует определённое количество этой маны. В этой же части у каждого заклинания есть количество "зарядов", которое напрямую зависит от характеристики Героя "знание". Чем больше "знание" - тем больше "зарядов" заклинаний Герой может взять из Гильдии Магии или алтаря. И применять эту магию до тех пор, пока не кончатся заряды. Для пополнения Герою нужно лишь снова посетить место с магией.
Ещё немного посмешили осады городов. Здесь у обороняющейся армии нет выхода из города. Вы буквально "замурованы" и просто ждёте пока соперник не сломает стену. Конечно, летающие юниты могут перелететь стену, но это если они у вас, да и магию можно применять, но это всё мелочи, не позволяющие быстро обиться от армии соперника.
Кампания
Кампанию предлагается проходить на выбор за одну из 4-х фракций: Рыцари, Варвары, Колдуны и Чернокнижники. Миссии будут одни и те же и проходить на одних и тех же картах для всех сторон. Только стартовая точка на карте будет отличаться.
p.s. я скорее назвал классы самих героев, нежели названия фракций, но так проще ассоциировать их для меня. Тем более, что в самой игре я не увидел именно названий фракций.
Рыцарь Айронфист
Проходил я кампанию за каждую фракцию по порядку - начиная с фракции рыцарей. И это была большая ошибка. Это всё равно что выбрать выбрать уровень сложности "потяжелее". Это самая слабая фракция. Лучшие бойцы - это довольно средненькие существа, которые проигрывают всем аналогичным существам из других фракций. А базовый юнит - Крестьянин - это вообще мем какой-то. Да, крестьяне это мем и в тройке, мол "годятся только как мясо для некромантов". Но в первой они вообще ни на что не годятся. У них самые низкие статы - самый низкий урон, броня, жизни и скорость. 1 лучник может перебить десятки крестьян. В лучшем случае их можно в самом-самом начале в 1-2 боях как "живой щит" использовать и не более. У этой фракции лишь один плюс - очень дешёвые города и дешёвые юниты. Можно полностью отстроить город за 1-2 игровые недели, имея минимум ресурсов на руках.
Поэтому первое прохождение было очень болезненным. На картах типа "перебей противников" или "найди грааль" прохождение затягивалось на часы - потому что "зарашить" противников нельзя из-за медлительности данной фракции. А вот в миссиях, где нужно штурмовать родовые замки других фракций шли более-менее, просто потому, что эти миссии задизайнены таким образом, что зарашить их ты не сможешь. И, к тому времени как доберёшься до противника, сможешь накопить армию и подкачать Героя. Хотя и на таких миссиях есть проблемы - ИИ имеет очень весомые преимущества типа "найм не голых Героев, а со средненькими армиями". Хотя, эта читерность присутствует у ИИ всегда, вне зависимости от того, за кого ты играешь. Даже Граали ИИ копает неплохо.
Больше всего эмоций вызвала последняя миссия именно при этом прохождении. В последней миссии три фракции объединяются против вас и очень быстро обзаводятся огромными армиями. Ввиду этого нужно как можно скорее взять под контроль прибрежный город, нанять там корабль и отправиться захватывать Город Драконов. Город охраняется, естественно, драконами - самыми мощными существами в игре. Поэтому нужно ещё подкачать Героя и взять армию с собой. Сколько успеешь. Каждый раз это гонка со временем. В свой первый раз я потерял все города и всех Героев, кроме главного. И рискнул - погрузился на корабль и отправился в Город Драконов. К моменту прибытия к Городу, у меня уже был таймер "осталось 2 дня до поражения" (если у вас нет городов, то стартует таймер в 7 дней). Бой с драконами хоть и был не простым, но моей армии оказалось достаточно и даже с запасом для победы над ними. Бой "на грани" же был позже, за другую фракцию.
Варвар Слэйер
Лучше всего в первый раз играть именно за варваров. Они мне показались наиболее сбалансированной фракцией - много сильных юнитов, у Героев нет штрафов при перемещении по местности и при этом нет ничего "имбового". Как и рыцари, плохо обращаются с магией, поэтому ставка идёт на войска.
За них было просто приятно играть - тем более, что уже знаешь что тебя ждёт впереди. Финальный бой с Драконами был одним из простейших.
Колдунья Ламанда
А вот тут начинается интересное. Сама по себе фракция обладает вполне себе неплохой армией, но Герои тут уже ориентированы на магию, а не на войска. И вот за них тактика очень сильно отличается. Любые миссии, кроме штурма родовых замков, играются в стиле непрерывного раша. Магу нужно как можно скорее выучить боевую магию и бежать в бой - в начале такому магу очень тяжело что-то противопоставить. А в миссиях, где рашить не выйдет, то нужно отдавать армию Герою из другой фракции: Рыцарю или Варвару, ибо маг имеет очень слабую ориентацию на атаку и защиту, отчего войска проигрывают по характеристикам.
Как итог, именно эту кампанию я завершил быстрее всего. Не потому что "хотел", а потому что по-другому нельзя. Промедлишь - тут же задавят.
Чернокнижник Аламар
И последняя фракция самая-самая имбовая. Это тоже магическая фракция как Колдуны, но они ориентируются на "качество", а не "количество", что делает их самыми сильными магами в игре. И к тому же, у них в городах можно нанимать тех самых Драконов - юнитов с самыми лучшими характеристиками. А самое весёлое, что они ещё и к магии имунны. Как только у вас появляется возможность их найма, противник обречён. По паре драконов каждому Герою и вся карта в считанные дни становится твоей. Недостаток у этой фракции лишь один: очень дорогая армия, что сильно тормозит развитие городов.
И именно из-за стоимости своей армии, последняя миссия игралась сложнее всего - ты просто не успеваешь нанять нормальные войска и вынужден отправляться с минимум на захват Города Драконов. Именно здесь бой шёл на грани - буквально в шаге от поражения.
Результаты всех 4-х прохождений
Есть табличка рекордов в игре, которая показывает сколько внутриигрового времени ты потратил на прохождение кампании. Результаты вполне ожидаемые:
- Ламанда или же фракция Колдунов. Магия позволяет рашить., что позволило возглавить данный рейтинг.
- Аламар или же фракция Чернокнижников. Тоже магия, но промедление из-за более дорогой армии.
- Варвар Слэйер. Особо не порашишь, но это было второе прохождение, поэтому уже знал к чему готовиться.
- Ну и Рыцари - Айронфист. Первое прохождение + общая слабость фракции. Хотя даже так - второе место после Maximus.
Игра сделана хорошо. Проработанная. Интересная. Играется в целом неплохо, но какой-то ценности геймплей не несёт. Как я уже говорил, все механики уже есть в последующих частях и сделаны там лучше - глубже, удобнее, понятнее. Тут хорошо работает принцип "сыграл в одну часть - видел их все". Так лучше уж сыграть во что-то более современное: в 5-ую часть :)
Прикасаться к этой классике имеет смысл только из любознательности.
