Забег по сообществам: Достижения
Мне всегда было лень добывать подсолнухи в играх. В Стиме есть пара игр, где для полноты картины не хватает всего одного достижения, но у меня всё равно нет желания ковырять гайды и пиксели. А вот что меня немного радует – это редкие достижения, выделенные золотой рамочкой.

Особенно приятно, когда они выпадают случайно.
Например, недавно мне выпало достижение в The Thaumaturge "выиграть бой только мучением", которое есть только в 2,9% игроков. Что странно, ведь это самый удобный способ драки – мучение кастуется быстрее прочих видов атак, при прокачке его можно накладывать массово или хилить себя за счёт него, а урона наносит недурно. Да и защита от него у врагов встречается редко.

А когда я проходила третьего «Ведьмака» редкие достижения сыпались на меня просто потому, что я выбрала максимальную сложность (Дарк Соулсы уже тогда отравили мою душу). 10 раз вызвать у противника горение, отравление и кровотечение одновременно? Пффф – да это единственный способ одолеть боссов на 20 уровней больше тебя, когда меч наносит 40 урона, а горение 400.
На момент получения, то достижение было у 0,9% игроков. Но спустя несколько лет процент вырос.
Боёвка в «Ведьмаке 3» становится намного интереснее, если выкрутить сложность на максимум. И наконец-то появляется смысл у бомб и мазилок для меча.

Больше всего светящихся достижений у меня в игре Rain World – 13 штук.
Правда, почти все с гайдами. Я не гуглила достижения специально, но игра тот ещё двухмерный Соулс с разбросанными по миру кусочками лора и поехавшей сложностью. Сама она не объясняет примерно ничего, кроме того, что котику нужно есть и он умеет бросать копьё.
Однажды котик умер от голода, потому что я не поняла, как снять мышь с копья, и гугл не выдал мне ответа. Хардкор в каждой минуте геймплея.
Пришлось шерстить тематическую вики. А лор я собирала по карте из интернета.

И, видимо, я была одной из немногих, кто этим занимался. Игра не даёт простых достижений типа «убей первого врага» или «зайди в игру первый раз». Первое и самое распространённое можно получить в середине игры – оно есть у 27% игроков. А прошли игру до конца всего 10%.
28 из 34-х достижений – светятся, ибо есть менее чем у 10% игроков.
Может быть однажды я вернусь в Мир Дождя и получу ещё несколько светяшек. Это отличная игра для чила, почти как Элден Ринг (возможно у меня странное представление о чиловых играх).

Ещё одна игра, где у меня много светящихся достижений – Middle-earth™: Shadow of War™. Эти "ТМ" добавляют названию неуловимые вайбы слабой собаки, неуверенной в своём превосходстве и страдающей от необходимости доказывать его на каждом шагу.
11 штук и все получены случайно, без гайда - большинство тоже боевые, "победи врага хитрым способом". Меньше - достижения за дополнения.
Могу понять игроков, которые не ходили туда - игра за эльфийку нудная, а сама она как персонаж очень раздражает. Сильная-независимая женщина, которую писали инцелы, никогда не говорившие с женщинами.
Бе.

7 светящихся достижений в Darkwood я тоже получила без гайда. Потому что я и есть гайд – большинство русскоязычных подсказок к игре написаны мной или списаны с моих.
Достижения выдаются за прохождение сюжета. И все, кроме двух, светятся. Мало кто из геймеров ушёл дальше пролога? Или мало кто догадался, что в игре есть квесты?

"Дарквуд" – выживач с атмосферой «Пикника на обочине» Стругацких, который предлагает игроку исследовать мрачный лес. Самому найти там сюжет, самому запоминать квесты и просьбы персонажей, искать способы выжить и понять предысторию героя…
Практика показывает, что многим игрокам не очень хочется самостоятельности, и они не ищут сюжет, если игра не ведёт их за ручку по череде катсцен.
Ну и ладно. Каждый играет, как он хочет. Я люблю искать сюжет, и тем лучше, что за него Стим мне дал кучу блестяшек.