<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" 
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" 
     xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
     xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
    <channel>
        <atom:link href="https://enthub.it/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <title><![CDATA[EntHub]]></title>
        <link><![CDATA[https://enthub.it/rss]]></link>
                        <language>ru</language>
        <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>

                    <item>
                <title><![CDATA[Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66377-phoenix-wright-ace-attorney-trilogy</link>
                                <guid isPermaLink="false">c221dc9d8e453c2cbdcb499f8b92a66f</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/d5a0f8cc-7219-4a54-a0fe-ec16fd3d9240.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Этой зимой товарищ Alpharius сделал огромный подарок! Это трилогия о самом невероятном Адвокате! Прохождение затянулось, и завершил прохождение всего сборника я лишь в мае. И не мудрено, общее время в игре составило - 69.3 часа. Я постараюсь сильно не вдаваться в подробности, и кратко рассказать о каждой игре.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66377-phoenix-wright-ace-attorney-trilogy">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Этой зимой товарищ Alpharius сделал огромный подарок! Это трилогия о самом невероятном Адвокате! Прохождение затянулось, и завершил прохождение всего сборника я лишь в мае. И не мудрено, общее время в игре составило - 69.3 часа. Я постараюсь сильно не вдаваться в подробности, и кратко рассказать о каждой игре.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66377-phoenix-wright-ace-attorney-trilogy">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[42k_hart]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Этой зимой товарищ Alpharius сделал огромный подарок! Это трилогия о самом невероятном Адвокате! Прохождение затянулось, и завершил прохождение всего сборника я лишь в мае. И не мудрено, общее время в игре составило - 69.3 часа. Я постараюсь сильно не вдаваться в подробности, и кратко рассказать о каждой игре.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66377-phoenix-wright-ace-attorney-trilogy">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA["О бедном корсаре замолвите слово..." — первые впечатления от Corsairs - Battle of the Caribbean]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66358-o-bednom-korsare-zamolvite-slovo-pervye-vpechatleniya-ot-corsairs-battle-of-the-caribbean</link>
                                <guid isPermaLink="false">cfc8f72fc57df0f260b3383840b9d8f3</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/e573132d-33fd-431b-8677-7a1e301a6528.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[#1 в рамках майских заметок таки напишу свои первые ощущения от вчера вышедшего переосмысления классики: и даже за наигранные 40 минут сказать есть что. Баги, забавные ситуации и негативные отзывы в Стиме прилагаются.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66358-o-bednom-korsare-zamolvite-slovo-pervye-vpechatleniya-ot-corsairs-battle-of-the-caribbean">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[#1 в рамках майских заметок таки напишу свои первые ощущения от вчера вышедшего переосмысления классики: и даже за наигранные 40 минут сказать есть что. Баги, забавные ситуации и негативные отзывы в Стиме прилагаются.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66358-o-bednom-korsare-zamolvite-slovo-pervye-vpechatleniya-ot-corsairs-battle-of-the-caribbean">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Верная]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[#1 в рамках майских заметок таки напишу свои первые ощущения от вчера вышедшего переосмысления классики: и даже за наигранные 40 минут сказать есть что. Баги, забавные ситуации и негативные отзывы в Стиме прилагаются.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66358-o-bednom-korsare-zamolvite-slovo-pervye-vpechatleniya-ot-corsairs-battle-of-the-caribbean">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66299-nedelnyy-geymdev-278-17-maya-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">205a1a58c2d34dfd592c9eae3c07ce69</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/577e056d-f8b6-413d-84e5-11dd14e22088.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Из новостей: продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий, 
авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом
 в 2 миллиона копий, продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66299-nedelnyy-geymdev-278-17-maya-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Из новостей: продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий, 
авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом
 в 2 миллиона копий, продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66299-nedelnyy-geymdev-278-17-maya-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Andrei Apanasik 🍍]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Из новостей: продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий, 
авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом
 в 2 миллиона копий, продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66299-nedelnyy-geymdev-278-17-maya-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Through Abandoned: The Forest (мз_05)]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66279-through-abandoned-the-forest-mz-05</link>
                                <guid isPermaLink="false">394864239feb358266fbdd6d1b4af0b8</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/8f8968c2-4bbe-4118-9292-636282a601c4.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Вторая часть игровой серии, прямое продолжение инди-квеста Through Abandoned: The Underground City. Главный герой не прекращает поиски пропавшего брата, открывшего возможность путешествовать в параллельные миры с помощью особых дверей. На этот раз портал ведёт в необычный лес, который, подобно подземному городу в первой игре, скрывает множество тайн.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66279-through-abandoned-the-forest-mz-05">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Вторая часть игровой серии, прямое продолжение инди-квеста Through Abandoned: The Underground City. Главный герой не прекращает поиски пропавшего брата, открывшего возможность путешествовать в параллельные миры с помощью особых дверей. На этот раз портал ведёт в необычный лес, который, подобно подземному городу в первой игре, скрывает множество тайн.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66279-through-abandoned-the-forest-mz-05">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Виктор Павлов]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Вторая часть игровой серии, прямое продолжение инди-квеста Through Abandoned: The Underground City. Главный герой не прекращает поиски пропавшего брата, открывшего возможность путешествовать в параллельные миры с помощью особых дверей. На этот раз портал ведёт в необычный лес, который, подобно подземному городу в первой игре, скрывает множество тайн.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66279-through-abandoned-the-forest-mz-05">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Assasins Creed IV: Black Flag — превосходное казуальное приключение [Обзор-мнение]]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66222-assasins-creed-iv-black-flag-prevoshodnoe-kazualnoe-priklyuchenie-obzor-mnenie</link>
                                <guid isPermaLink="false">778389cbfaea70c5ba4fc1c5f09f5daa</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/5a24ade1-53ef-44d3-97bf-793ee3f006a6.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Как и многие другие, я отношусь к "Ассасинской" серии с неким пренебрежением, — я, конечно, уважаю размах этих игр, и скрупулёзность в его сотворении, а шелковистый и податливый снег в "Вальгалле" до сих пор согревает мне душу, но вот только саму "Вальгаллу" я очень быстро бросил, как в итоге бросил и "Единство", а о покупке 3-й части так и вовсе жалею — настолько она не по мне. И я не могу назвать эти игры плохими — ни в коем случае, — да и другими представить их трудно, однако факт остаётся фа...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66222-assasins-creed-iv-black-flag-prevoshodnoe-kazualnoe-priklyuchenie-obzor-mnenie">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Как и многие другие, я отношусь к "Ассасинской" серии с неким пренебрежением, — я, конечно, уважаю размах этих игр, и скрупулёзность в его сотворении, а шелковистый и податливый снег в "Вальгалле" до сих пор согревает мне душу, но вот только саму "Вальгаллу" я очень быстро бросил, как в итоге бросил и "Единство", а о покупке 3-й части так и вовсе жалею — настолько она не по мне. И я не могу назвать эти игры плохими — ни в коем случае, — да и другими представить их трудно, однако факт остаётся фа...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66222-assasins-creed-iv-black-flag-prevoshodnoe-kazualnoe-priklyuchenie-obzor-mnenie">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Nuhm]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Как и многие другие, я отношусь к "Ассасинской" серии с неким пренебрежением, — я, конечно, уважаю размах этих игр, и скрупулёзность в его сотворении, а шелковистый и податливый снег в "Вальгалле" до сих пор согревает мне душу, но вот только саму "Вальгаллу" я очень быстро бросил, как в итоге бросил и "Единство", а о покупке 3-й части так и вовсе жалею — настолько она не по мне. И я не могу назвать эти игры плохими — ни в коем случае, — да и другими представить их трудно, однако факт остаётся фа...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66222-assasins-creed-iv-black-flag-prevoshodnoe-kazualnoe-priklyuchenie-obzor-mnenie">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[M#2- первые впечатления о Blades Of Fire]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66188-m-2-pervye-vpechatleniya-o-blades-of-fire</link>
                                <guid isPermaLink="false">0b0456b10a861766a54c07076d762a13</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/256176d6-1182-44a3-aa04-2973c714c1bc.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Вчера я всё-таки не удержался купить бывший эксклюзив EGS — Blades of Fire от Mercurysteam (вы их можете помнить например по Metroid Dread, дилогии Castlevania: Lords of Shadow и Clive Barker’s Jericho). На данный момент мне игра понравилась своей комплексной боёвкой где кнопки треугольник, квадрат, круг и крест отвечают за то куда вы можете врезать а при удержании вы можете врагам отрезать конечности или пробить своим дрыном башку как арбуз. Эта же система влияет на мини-боссов типа тролля, где...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66188-m-2-pervye-vpechatleniya-o-blades-of-fire">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Вчера я всё-таки не удержался купить бывший эксклюзив EGS — Blades of Fire от Mercurysteam (вы их можете помнить например по Metroid Dread, дилогии Castlevania: Lords of Shadow и Clive Barker’s Jericho). На данный момент мне игра понравилась своей комплексной боёвкой где кнопки треугольник, квадрат, круг и крест отвечают за то куда вы можете врезать а при удержании вы можете врагам отрезать конечности или пробить своим дрыном башку как арбуз. Эта же система влияет на мини-боссов типа тролля, где...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66188-m-2-pervye-vpechatleniya-o-blades-of-fire">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[riper890]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Вчера я всё-таки не удержался купить бывший эксклюзив EGS — Blades of Fire от Mercurysteam (вы их можете помнить например по Metroid Dread, дилогии Castlevania: Lords of Shadow и Clive Barker’s Jericho). На данный момент мне игра понравилась своей комплексной боёвкой где кнопки треугольник, квадрат, круг и крест отвечают за то куда вы можете врезать а при удержании вы можете врагам отрезать конечности или пробить своим дрыном башку как арбуз. Эта же система влияет на мини-боссов типа тролля, где...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66188-m-2-pervye-vpechatleniya-o-blades-of-fire">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Разве вы не хотите властвовать над солнцем?! — "Jojo's Bizarre Adventure: Battle Tendency" [НЕВЕРОЯТНЫЙ ОБЗОР] #2]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66107-tvoya-sleduyushchaya-fraza-jojo-s-bizarre-adventure-battle-tendency-neveroyatnyy-obzor-2</link>
                                <guid isPermaLink="false">562ece088bd4b80b7a50ac86d6d2643b</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/video/NZwzNPV8bEU0Wq6in2j1GXp3DBgvKrUGR4RKTQDe.webm" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Спустя 49 лет после событий предыдущей части, начинается вторая арка. Старый знакомый Цеппели Стрэйтс убивает четверых сотрудников Фонда Спидвагона и становится вампиром, используя кровь самого Спидвагона и "убивает" его. Внук Джонатана, молодой и хитрый Джозеф Джостар встречает и побеждает Стрейтса, узнав, что есть угроза намного, намного больше..<br><br><a href="https://enthub.it/story/66107-tvoya-sleduyushchaya-fraza-jojo-s-bizarre-adventure-battle-tendency-neveroyatnyy-obzor-2">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Спустя 49 лет после событий предыдущей части, начинается вторая арка. Старый знакомый Цеппели Стрэйтс убивает четверых сотрудников Фонда Спидвагона и становится вампиром, используя кровь самого Спидвагона и "убивает" его. Внук Джонатана, молодой и хитрый Джозеф Джостар встречает и побеждает Стрейтса, узнав, что есть угроза намного, намного больше..<br><br><a href="https://enthub.it/story/66107-tvoya-sleduyushchaya-fraza-jojo-s-bizarre-adventure-battle-tendency-neveroyatnyy-obzor-2">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[talusthechild]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Спустя 49 лет после событий предыдущей части, начинается вторая арка. Старый знакомый Цеппели Стрэйтс убивает четверых сотрудников Фонда Спидвагона и становится вампиром, используя кровь самого Спидвагона и "убивает" его. Внук Джонатана, молодой и хитрый Джозеф Джостар встречает и побеждает Стрейтса, узнав, что есть угроза намного, намного больше..<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66107-tvoya-sleduyushchaya-fraza-jojo-s-bizarre-adventure-battle-tendency-neveroyatnyy-obzor-2">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[PRAGMATA - госзаказ, на повышение демографии в Японии]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66057-obzor-pragmata-goszakaz-na-povyshenie-demografii-v-yaponii</link>
                                <guid isPermaLink="false">15ec298733fca1330d9bbcdd4cf136a1</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/b7fb8877-01b9-457d-aad4-ffe29cc69343.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Что ж, всё таки решил взяться за этот обзор, ибо на удивление меня несколько раз о нём просили. Игру прошёл ещё в воскресенье, проходил если посмотреть по календарю, достаточно долго, что мне несколько раз припоминали, но я не игрожур, спешить мне некуда, и были просто другие дела и игры, отчего делал перерывы. Предисловие на 250 символов я думаю уже написал, так что поджигаем)<br><br><a href="https://enthub.it/story/66057-obzor-pragmata-goszakaz-na-povyshenie-demografii-v-yaponii">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Что ж, всё таки решил взяться за этот обзор, ибо на удивление меня несколько раз о нём просили. Игру прошёл ещё в воскресенье, проходил если посмотреть по календарю, достаточно долго, что мне несколько раз припоминали, но я не игрожур, спешить мне некуда, и были просто другие дела и игры, отчего делал перерывы. Предисловие на 250 символов я думаю уже написал, так что поджигаем)<br><br><a href="https://enthub.it/story/66057-obzor-pragmata-goszakaz-na-povyshenie-demografii-v-yaponii">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Jack Alkash [+]:^)]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Что ж, всё таки решил взяться за этот обзор, ибо на удивление меня несколько раз о нём просили. Игру прошёл ещё в воскресенье, проходил если посмотреть по календарю, достаточно долго, что мне несколько раз припоминали, но я не игрожур, спешить мне некуда, и были просто другие дела и игры, отчего делал перерывы. Предисловие на 250 символов я думаю уже написал, так что поджигаем)<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66057-obzor-pragmata-goszakaz-na-povyshenie-demografii-v-yaponii">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Cobalt Core – пара слов о тактике и колодостроях. (Дискуссионная заметка)]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66148-cobalt-core-nemnogo-o-taktike-i-kolodostoroyah-diskussionnaya-zametka</link>
                                <guid isPermaLink="false">b39e67c5f837e0313e8209ce83683b1d</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/image/image_6a07400ca6c4a6.97642579.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Здравствуйте,
дорогие коллеги. На данный момент я наиграл в  CobaltCore более 30 часов,
открыл как вспомогательный корабль связи, который дают за десять прохождений,
так и штурмовик «Арес» - который выдаётся за прохождение на высокой сложности.
И у меня появилось желание немного поговорить об этой игре с точки зрения дизайна.
Я никогда не делал колодосторои, более того – у меня и желания-то особого
никогда не возникало, но, как автору ряда стратегий, мне захотелось
порассуждать о том, как игра м...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66148-cobalt-core-nemnogo-o-taktike-i-kolodostoroyah-diskussionnaya-zametka">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Здравствуйте,
дорогие коллеги. На данный момент я наиграл в  CobaltCore более 30 часов,
открыл как вспомогательный корабль связи, который дают за десять прохождений,
так и штурмовик «Арес» - который выдаётся за прохождение на высокой сложности.
И у меня появилось желание немного поговорить об этой игре с точки зрения дизайна.
Я никогда не делал колодосторои, более того – у меня и желания-то особого
никогда не возникало, но, как автору ряда стратегий, мне захотелось
порассуждать о том, как игра м...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66148-cobalt-core-nemnogo-o-taktike-i-kolodostoroyah-diskussionnaya-zametka">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Илья Lizard]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Здравствуйте,
дорогие коллеги. На данный момент я наиграл в  CobaltCore более 30 часов,
открыл как вспомогательный корабль связи, который дают за десять прохождений,
так и штурмовик «Арес» - который выдаётся за прохождение на высокой сложности.
И у меня появилось желание немного поговорить об этой игре с точки зрения дизайна.
Я никогда не делал колодосторои, более того – у меня и желания-то особого
никогда не возникало, но, как автору ряда стратегий, мне захотелось
порассуждать о том, как игра м...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66148-cobalt-core-nemnogo-o-taktike-i-kolodostoroyah-diskussionnaya-zametka">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Through Abandoned: The Underground City (мз_04)]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66124-through-abandoned-the-underground-city-mz-04</link>
                                <guid isPermaLink="false">72da4b4447db854d731a82acd31f879f</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/288a289c-2d4d-49f8-a011-e1b5e9433165.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Продолжаю потихоньку играть в маленькие инди-игры, за
которыми можно почиллить часок-полтора. Сегодня в меню простенький (во всех смыслах)
квест о том, куда может привести желание отыскать другие миры.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66124-through-abandoned-the-underground-city-mz-04">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Продолжаю потихоньку играть в маленькие инди-игры, за
которыми можно почиллить часок-полтора. Сегодня в меню простенький (во всех смыслах)
квест о том, куда может привести желание отыскать другие миры.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66124-through-abandoned-the-underground-city-mz-04">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Виктор Павлов]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Продолжаю потихоньку играть в маленькие инди-игры, за
которыми можно почиллить часок-полтора. Сегодня в меню простенький (во всех смыслах)
квест о том, куда может привести желание отыскать другие миры.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66124-through-abandoned-the-underground-city-mz-04">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA["Этот танец будет легендарным" – обзор Dead as Disco (2026)]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66065-etot-tanec-budet-legendarnym-obzor-dead-as-disco-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">297345dd0fc95821cd37469bc191732c</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/3886e9e4-eb5d-44b8-8b15-476cdbd48e42.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Вам когда-нибудь хотелось сделать удар, чтобы выпустить пар? А как насчет... сделать удар под отличную музыку, да еще так, чтобы все попадало в ритм и вас за это хвалили? Dead as Disco берет такую, казалось бы, очевидную концепцию, и заворачивает в фантик, который не может не найти отклик — и в этом ее прелесть.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66065-etot-tanec-budet-legendarnym-obzor-dead-as-disco-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Вам когда-нибудь хотелось сделать удар, чтобы выпустить пар? А как насчет... сделать удар под отличную музыку, да еще так, чтобы все попадало в ритм и вас за это хвалили? Dead as Disco берет такую, казалось бы, очевидную концепцию, и заворачивает в фантик, который не может не найти отклик — и в этом ее прелесть.<br><br><a href="https://enthub.it/story/66065-etot-tanec-budet-legendarnym-obzor-dead-as-disco-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Верная]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Вам когда-нибудь хотелось сделать удар, чтобы выпустить пар? А как насчет... сделать удар под отличную музыку, да еще так, чтобы все попадало в ритм и вас за это хвалили? Dead as Disco берет такую, казалось бы, очевидную концепцию, и заворачивает в фантик, который не может не найти отклик — и в этом ее прелесть.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66065-etot-tanec-budet-legendarnym-obzor-dead-as-disco-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Кровавое правосудие]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66067-krovavoe-pravosudie</link>
                                <guid isPermaLink="false">ddf6210403e163c348d0795e6c80e13f</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/0e9adda9-3e50-4b83-b892-13a289598e55.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Путь мести никогда не давал выбравшему его человеку истинное удовлетворение. Рано или поздно на смену злости приходит раскаяние, а на дорогу выстланную трупами убитых врагов начинают слетаться стервятники, которых манит запах крови и чувства вины. К сожалению осознание собственной ошибки приходит слишком поздно и человек, который решил бороться с демонами сам становится одним из них. Об этом нам ярко повествует криминальный стелс-экшен Intravenous, в котором мы будем вершить правосудие руками ра...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66067-krovavoe-pravosudie">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Путь мести никогда не давал выбравшему его человеку истинное удовлетворение. Рано или поздно на смену злости приходит раскаяние, а на дорогу выстланную трупами убитых врагов начинают слетаться стервятники, которых манит запах крови и чувства вины. К сожалению осознание собственной ошибки приходит слишком поздно и человек, который решил бороться с демонами сам становится одним из них. Об этом нам ярко повествует криминальный стелс-экшен Intravenous, в котором мы будем вершить правосудие руками ра...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66067-krovavoe-pravosudie">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[NEON DEMON]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Путь мести никогда не давал выбравшему его человеку истинное удовлетворение. Рано или поздно на смену злости приходит раскаяние, а на дорогу выстланную трупами убитых врагов начинают слетаться стервятники, которых манит запах крови и чувства вины. К сожалению осознание собственной ошибки приходит слишком поздно и человек, который решил бороться с демонами сам становится одним из них. Об этом нам ярко повествует криминальный стелс-экшен Intravenous, в котором мы будем вершить правосудие руками ра...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66067-krovavoe-pravosudie">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Продолжаю хроники проработки атоммобиля. Завершил работу над ходовой частью.]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66055-prodolzhayu-hroniki-prorabotki-atommobilya</link>
                                <guid isPermaLink="false">debef0bb8f519e74d51fd4bf84e878d4</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/eaad721f-d602-456b-931e-84fa9c1c188d.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Привет хабовцы , это очередная серия хроник разработки атомной тачки. На сей раз уже наконец доделал полностью ходовую часть. <br><br><a href="https://enthub.it/story/66055-prodolzhayu-hroniki-prorabotki-atommobilya">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Привет хабовцы , это очередная серия хроник разработки атомной тачки. На сей раз уже наконец доделал полностью ходовую часть. <br><br><a href="https://enthub.it/story/66055-prodolzhayu-hroniki-prorabotki-atommobilya">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[SR5577]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Привет хабовцы , это очередная серия хроник разработки атомной тачки. На сей раз уже наконец доделал полностью ходовую часть. <br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66055-prodolzhayu-hroniki-prorabotki-atommobilya">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[[Майские заметки #1] Shizuku и мои проблемы с визуальными новеллами]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66046-mayskie-zametki-1-shizuku-i-moi-problemy-s-vizualnymi-novellami</link>
                                <guid isPermaLink="false">49635fedcb1c822229d384eab14eb602</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/57dbb71c-c197-413f-a864-79f2164ffcc6.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Визуальные новеллы - малопонятный для меня жанр. Знаете, при всей моей любви к видеоиграм, если выбирать из всех видов медиа и останавливаться на чем-то одном - представим гипотетическую ситуацию, что ты до конца жизни не можешь пользоваться ничем другим - то я бы, не задумываясь, выбрал книги. И тогда как будто бы логично, что жанр игр, который в самой своей основе состоит из текста, должен быть для меня очень привлекателен - но на деле трудно найти что-то более угнетающее, чем запуск иконки оч...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66046-mayskie-zametki-1-shizuku-i-moi-problemy-s-vizualnymi-novellami">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Визуальные новеллы - малопонятный для меня жанр. Знаете, при всей моей любви к видеоиграм, если выбирать из всех видов медиа и останавливаться на чем-то одном - представим гипотетическую ситуацию, что ты до конца жизни не можешь пользоваться ничем другим - то я бы, не задумываясь, выбрал книги. И тогда как будто бы логично, что жанр игр, который в самой своей основе состоит из текста, должен быть для меня очень привлекателен - но на деле трудно найти что-то более угнетающее, чем запуск иконки оч...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66046-mayskie-zametki-1-shizuku-i-moi-problemy-s-vizualnymi-novellami">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[sadlex87]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Визуальные новеллы - малопонятный для меня жанр. Знаете, при всей моей любви к видеоиграм, если выбирать из всех видов медиа и останавливаться на чем-то одном - представим гипотетическую ситуацию, что ты до конца жизни не можешь пользоваться ничем другим - то я бы, не задумываясь, выбрал книги. И тогда как будто бы логично, что жанр игр, который в самой своей основе состоит из текста, должен быть для меня очень привлекателен - но на деле трудно найти что-то более угнетающее, чем запуск иконки оч...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66046-mayskie-zametki-1-shizuku-i-moi-problemy-s-vizualnymi-novellami">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Kono Dio Da! — "Jojo's Bizarre Adventure: Phantom Blood" [НЕВЕРОЯТНЫЙ ОБЗОР] #1]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65955-kono-dio-da-neveroyatnyy-obzor-na-jojo-s-bizarre-adventure</link>
                                <guid isPermaLink="false">f1d2144f5e9ab38377b6b59d9d628858</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/video/FZfHX9YsAdR2x2uaaBtJT38oqxXVGVD45RSQfNYS.webm" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[«Невероятные приключения ДжоДжо» — аниме, созданное, а точнее подаренное человечеству компанией David Production. Адаптация одноименной манги великого и неповторимого Хирохико Араки. Давайте же вспомним великое аниме и ответим на вопрос: "Почему же это так круто?"<br><br><a href="https://enthub.it/story/65955-kono-dio-da-neveroyatnyy-obzor-na-jojo-s-bizarre-adventure">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[«Невероятные приключения ДжоДжо» — аниме, созданное, а точнее подаренное человечеству компанией David Production. Адаптация одноименной манги великого и неповторимого Хирохико Араки. Давайте же вспомним великое аниме и ответим на вопрос: "Почему же это так круто?"<br><br><a href="https://enthub.it/story/65955-kono-dio-da-neveroyatnyy-obzor-na-jojo-s-bizarre-adventure">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[talusthechild]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[«Невероятные приключения ДжоДжо» — аниме, созданное, а точнее подаренное человечеству компанией David Production. Адаптация одноименной манги великого и неповторимого Хирохико Араки. Давайте же вспомним великое аниме и ответим на вопрос: "Почему же это так круто?"<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65955-kono-dio-da-neveroyatnyy-obzor-na-jojo-s-bizarre-adventure">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Компьютерный червь]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/66015-kompyuternyy-cherv</link>
                                <guid isPermaLink="false">7a392da008f560ce78d106210e730ce0</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/ec5ae3af-2056-4018-ac72-a4e76a3e8c2d.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[С момента релиза Astroneer прошло уже 7 лет и практически все это время разработчики игры находились в режиме радиомолчания, изредка разбавляя его выпуском нескольких крупных обновлений, очередными багфиксами и анонсом сезонных ивентов.   Истинные фанаты этой космической песочницы давно прописались на одной из доступных в игре планет и спокойно проводили там свое время, особо не ожидая новостей, но в конце 2024 года на комьюнити упало аж 2 ядерные бомбы - анонс грядущего кооперативного проекта п...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66015-kompyuternyy-cherv">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[С момента релиза Astroneer прошло уже 7 лет и практически все это время разработчики игры находились в режиме радиомолчания, изредка разбавляя его выпуском нескольких крупных обновлений, очередными багфиксами и анонсом сезонных ивентов.   Истинные фанаты этой космической песочницы давно прописались на одной из доступных в игре планет и спокойно проводили там свое время, особо не ожидая новостей, но в конце 2024 года на комьюнити упало аж 2 ядерные бомбы - анонс грядущего кооперативного проекта п...<br><br><a href="https://enthub.it/story/66015-kompyuternyy-cherv">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[NEON DEMON]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[С момента релиза Astroneer прошло уже 7 лет и практически все это время разработчики игры находились в режиме радиомолчания, изредка разбавляя его выпуском нескольких крупных обновлений, очередными багфиксами и анонсом сезонных ивентов.   Истинные фанаты этой космической песочницы давно прописались на одной из доступных в игре планет и спокойно проводили там свое время, особо не ожидая новостей, но в конце 2024 года на комьюнити упало аж 2 ядерные бомбы - анонс грядущего кооперативного проекта п...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/66015-kompyuternyy-cherv">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA["Двое против культа, не считая..." — обзор Call of The Elder Gods (Зов древних богов)]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65422-obzor-call-of-the-elder-gods</link>
                                <guid isPermaLink="false">c1328b5ec22b3c283b123cfff3bb48f1</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/e6c61980-d53f-45ff-8165-e603a5e3703e.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA["Тайны древних существ и мистика, переплетающаяся с реальностью", — так можно описать игру, если добавить в это сочетание и "интриги человеческие". Call of the Elder Gods является прямым продолжением Call of the Sea, и сразу хочется заметить, игра получилась отличной.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65422-obzor-call-of-the-elder-gods">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA["Тайны древних существ и мистика, переплетающаяся с реальностью", — так можно описать игру, если добавить в это сочетание и "интриги человеческие". Call of the Elder Gods является прямым продолжением Call of the Sea, и сразу хочется заметить, игра получилась отличной.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65422-obzor-call-of-the-elder-gods">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Верная]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA["Тайны древних существ и мистика, переплетающаяся с реальностью", — так можно описать игру, если добавить в это сочетание и "интриги человеческие". Call of the Elder Gods является прямым продолжением Call of the Sea, и сразу хочется заметить, игра получилась отличной.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65422-obzor-call-of-the-elder-gods">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[If it bleeds, we can kill it.]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65958-if-it-bleeds-we-can-kill-it</link>
                                <guid isPermaLink="false">6e6a6c9e0b0523040c992fa53aca8a0b</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/84540c79-72f3-4f93-a311-2ae4489be292.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Итак, я снова отвлекся от GW-шных фигурок и покрасил одну из моих старых печатных минек, на этот раз посвященную одному очень известному фильму...<br><br><a href="https://enthub.it/story/65958-if-it-bleeds-we-can-kill-it">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Итак, я снова отвлекся от GW-шных фигурок и покрасил одну из моих старых печатных минек, на этот раз посвященную одному очень известному фильму...<br><br><a href="https://enthub.it/story/65958-if-it-bleeds-we-can-kill-it">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Vaidelot]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Итак, я снова отвлекся от GW-шных фигурок и покрасил одну из моих старых печатных минек, на этот раз посвященную одному очень известному фильму...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65958-if-it-bleeds-we-can-kill-it">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65952-nedelnyy-geymdev-277-10-maya-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">63ca381d9a2e0df0735a04dcd2b7b56a</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/2348b976-3dc1-4026-a1d2-24b2f17911cc.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи 
Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на 
первые пять частей классической серии Wizardry.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65952-nedelnyy-geymdev-277-10-maya-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи 
Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на 
первые пять частей классической серии Wizardry.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65952-nedelnyy-geymdev-277-10-maya-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Andrei Apanasik 🍍]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи 
Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на 
первые пять частей классической серии Wizardry.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65952-nedelnyy-geymdev-277-10-maya-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Тюрьма для мятежной души]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65932-tyurma-dlya-myatezhnoy-dushi</link>
                                <guid isPermaLink="false">cf3021f8e5b851826deaedb9379cfe7c</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/c66f55fb-cdc3-4105-ac57-173e494276ca.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[В свое время серия пазлов The Room привила мне любовь к сложным головоломкам и научила не сдаваться перед лицом непростых испытаний. Много воды утекло с тех пор и уже сама серия The Room успела остаться в прошлом, подарив другим подобным проектам искупаться в лучах славы. Сегодня речь пойдет о самостоятельном сиквеле Doors: Paradox, игры с миниатюрными загадками, в которой мы должны были искать решение загадок буквально в пределах дверного проема. За годы разработки Boxes: Lost Fragments успела ...<br><br><a href="https://enthub.it/story/65932-tyurma-dlya-myatezhnoy-dushi">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[В свое время серия пазлов The Room привила мне любовь к сложным головоломкам и научила не сдаваться перед лицом непростых испытаний. Много воды утекло с тех пор и уже сама серия The Room успела остаться в прошлом, подарив другим подобным проектам искупаться в лучах славы. Сегодня речь пойдет о самостоятельном сиквеле Doors: Paradox, игры с миниатюрными загадками, в которой мы должны были искать решение загадок буквально в пределах дверного проема. За годы разработки Boxes: Lost Fragments успела ...<br><br><a href="https://enthub.it/story/65932-tyurma-dlya-myatezhnoy-dushi">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[NEON DEMON]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[В свое время серия пазлов The Room привила мне любовь к сложным головоломкам и научила не сдаваться перед лицом непростых испытаний. Много воды утекло с тех пор и уже сама серия The Room успела остаться в прошлом, подарив другим подобным проектам искупаться в лучах славы. Сегодня речь пойдет о самостоятельном сиквеле Doors: Paradox, игры с миниатюрными загадками, в которой мы должны были искать решение загадок буквально в пределах дверного проема. За годы разработки Boxes: Lost Fragments успела ...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65932-tyurma-dlya-myatezhnoy-dushi">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[МЗ№10 Герои локального мультиплеера]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65921-mz-10-geroi-lokalnogo-multipleera</link>
                                <guid isPermaLink="false">b8cdb9b97e2a8748dabea07646c4f390</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/0c6b2295-c5ae-4a72-8f1c-11d48ef1c791.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[  Небольшая личная история знакомства с знаменитой серией, вспомнить о которой заставил пост Ридд. К сожалению своих скриншотов не сохранилось, зато сохранился диск пятерки.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65921-mz-10-geroi-lokalnogo-multipleera">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[  Небольшая личная история знакомства с знаменитой серией, вспомнить о которой заставил пост Ридд. К сожалению своих скриншотов не сохранилось, зато сохранился диск пятерки.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65921-mz-10-geroi-lokalnogo-multipleera">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Бреннер]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[  Небольшая личная история знакомства с знаменитой серией, вспомнить о которой заставил пост Ридд. К сожалению своих скриншотов не сохранилось, зато сохранился диск пятерки.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65921-mz-10-geroi-lokalnogo-multipleera">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Banishers: Ghosts of New Eden: Жизнь живым — смерть мертвецам и пыль на полке игре [Ревью]]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65920-banishers-ghosts-of-new-eden-zhizn-zhivym-smert-mertvecam-i-pyl-na-polke-igre-revyu</link>
                                <guid isPermaLink="false">cfadbef6a40eab33282d8cc6946b493d</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/1781e26c-3b49-4410-972a-66d80deea2f2.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Поговорим про Banishers: Ghosts of New Eden, проекте, который вполне мог бы стать хорошей игрой в интересном сеттинге, если бы повестку развернули в логичное русло, а продолжительность не была в 3 раза искусственно растянута.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65920-banishers-ghosts-of-new-eden-zhizn-zhivym-smert-mertvecam-i-pyl-na-polke-igre-revyu">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Поговорим про Banishers: Ghosts of New Eden, проекте, который вполне мог бы стать хорошей игрой в интересном сеттинге, если бы повестку развернули в логичное русло, а продолжительность не была в 3 раза искусственно растянута.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65920-banishers-ghosts-of-new-eden-zhizn-zhivym-smert-mertvecam-i-pyl-na-polke-igre-revyu">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Госпожа Ridd Strayder]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Поговорим про Banishers: Ghosts of New Eden, проекте, который вполне мог бы стать хорошей игрой в интересном сеттинге, если бы повестку развернули в логичное русло, а продолжительность не была в 3 раза искусственно растянута.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65920-banishers-ghosts-of-new-eden-zhizn-zhivym-smert-mertvecam-i-pyl-na-polke-igre-revyu">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Подборка хорроров от западных комиксистов. «Сатания»]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65832-podborka-horrorov-ot-zapadnyh-komiksistov-sataniya</link>
                                <guid isPermaLink="false">0255badef9808ee5e4cde2472257833a</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/254328c4-bf9f-49de-a0d8-6d75a781364f.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Это снова Kerascoët. «Сатания» нарисована в том же акварельном мультяшном стиле, что и «Прекрасная тьма». Но здесь не повторяется ход с контрастом. Герои здесь обычные люди, но место действия с самого начала, с самой первой страницы — это подземелье. Вся история — про погружение вниз, примерно как первая кантика в Божественной Комедии.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65832-podborka-horrorov-ot-zapadnyh-komiksistov-sataniya">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Это снова Kerascoët. «Сатания» нарисована в том же акварельном мультяшном стиле, что и «Прекрасная тьма». Но здесь не повторяется ход с контрастом. Герои здесь обычные люди, но место действия с самого начала, с самой первой страницы — это подземелье. Вся история — про погружение вниз, примерно как первая кантика в Божественной Комедии.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65832-podborka-horrorov-ot-zapadnyh-komiksistov-sataniya">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Passenger410]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Это снова Kerascoët. «Сатания» нарисована в том же акварельном мультяшном стиле, что и «Прекрасная тьма». Но здесь не повторяется ход с контрастом. Герои здесь обычные люди, но место действия с самого начала, с самой первой страницы — это подземелье. Вся история — про погружение вниз, примерно как первая кантика в Божественной Комедии.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65832-podborka-horrorov-ot-zapadnyh-komiksistov-sataniya">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[TES Morrowind, сборка fullrest. История одного япщера.]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65891-tes-morrowind-sborka-fullrest-istoriya-odnogo-yapshchera</link>
                                <guid isPermaLink="false">31081ff2381e272884fb19cbc272f62f</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/f9e70ec1-ad98-4c19-b4d5-52dee36baff1.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Я - Альфарий и я morrowboomer. Это такие деды, которые уверены, что лучше чем моровинд свитков так и не выходило. При всём уважении к баггерфоллу и удачным гильдиям в обливион, увлекательности космической программы скайрима, третья часть пожилых свитков так и осталась у меня любимой. Про morrowind на хабе писали и не раз, и читатель может спросить, а зачем мне ещё один текст? Так вот, он не нужен, но я уже давно хотел написать про TES 3, и даже начинал набрасывать текст пробуя вкатываться в очер...<br><br><a href="https://enthub.it/story/65891-tes-morrowind-sborka-fullrest-istoriya-odnogo-yapshchera">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Я - Альфарий и я morrowboomer. Это такие деды, которые уверены, что лучше чем моровинд свитков так и не выходило. При всём уважении к баггерфоллу и удачным гильдиям в обливион, увлекательности космической программы скайрима, третья часть пожилых свитков так и осталась у меня любимой. Про morrowind на хабе писали и не раз, и читатель может спросить, а зачем мне ещё один текст? Так вот, он не нужен, но я уже давно хотел написать про TES 3, и даже начинал набрасывать текст пробуя вкатываться в очер...<br><br><a href="https://enthub.it/story/65891-tes-morrowind-sborka-fullrest-istoriya-odnogo-yapshchera">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Alpharius]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Я - Альфарий и я morrowboomer. Это такие деды, которые уверены, что лучше чем моровинд свитков так и не выходило. При всём уважении к баггерфоллу и удачным гильдиям в обливион, увлекательности космической программы скайрима, третья часть пожилых свитков так и осталась у меня любимой. Про morrowind на хабе писали и не раз, и читатель может спросить, а зачем мне ещё один текст? Так вот, он не нужен, но я уже давно хотел написать про TES 3, и даже начинал набрасывать текст пробуя вкатываться в очер...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65891-tes-morrowind-sborka-fullrest-istoriya-odnogo-yapshchera">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Подборка хорроров от западных комиксистов. «Прекрасная тьма»]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65829-podborka-horrorov-ot-zapadnyh-komiksistov-prekrasnaya-tma</link>
                                <guid isPermaLink="false">a8a6c4abcaee06325a73bc25d22b79c0</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/4630b7c0-8b6d-4df8-b133-8e7c92561734.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Kerascoët — творческий дуэт супругов Мари Поммпюи и Себастьяна Коссе из Франции.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65829-podborka-horrorov-ot-zapadnyh-komiksistov-prekrasnaya-tma">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Kerascoët — творческий дуэт супругов Мари Поммпюи и Себастьяна Коссе из Франции.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65829-podborka-horrorov-ot-zapadnyh-komiksistov-prekrasnaya-tma">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Passenger410]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Kerascoët — творческий дуэт супругов Мари Поммпюи и Себастьяна Коссе из Франции.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65829-podborka-horrorov-ot-zapadnyh-komiksistov-prekrasnaya-tma">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Предпринимательская дилемма]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65836-predprinimatelskaya-dilemma</link>
                                <guid isPermaLink="false">2e9aa218d39dcb9dfb96a85eba8a4c7c</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/2c14e80d-cc46-4eea-abd1-0e4a8261ab54.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Перед предстоящим релизом Subnautica 2 я решил серьезно подчистить свой бэклог и пройти как можно больше свежих новинок, чтобы потом вновь уйти в секцию многочасовых RPG. Сегодня у меня на повестке дня очередной конкурсант недавнего Steam Next Fest - The Last Gas Station. В этом ламповом симуляторе автозаправщика мы возьмем под крыло заброшенную заправку где-то в глуши, чтобы развить свой бизнес и вернуть популярность этим туристическим местам.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65836-predprinimatelskaya-dilemma">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Перед предстоящим релизом Subnautica 2 я решил серьезно подчистить свой бэклог и пройти как можно больше свежих новинок, чтобы потом вновь уйти в секцию многочасовых RPG. Сегодня у меня на повестке дня очередной конкурсант недавнего Steam Next Fest - The Last Gas Station. В этом ламповом симуляторе автозаправщика мы возьмем под крыло заброшенную заправку где-то в глуши, чтобы развить свой бизнес и вернуть популярность этим туристическим местам.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65836-predprinimatelskaya-dilemma">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[NEON DEMON]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Перед предстоящим релизом Subnautica 2 я решил серьезно подчистить свой бэклог и пройти как можно больше свежих новинок, чтобы потом вновь уйти в секцию многочасовых RPG. Сегодня у меня на повестке дня очередной конкурсант недавнего Steam Next Fest - The Last Gas Station. В этом ламповом симуляторе автозаправщика мы возьмем под крыло заброшенную заправку где-то в глуши, чтобы развить свой бизнес и вернуть популярность этим туристическим местам.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65836-predprinimatelskaya-dilemma">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Как новенькие видят пользователей хаба]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65780-kak-novenkie-vidyat-polzovateley-haba</link>
                                <guid isPermaLink="false">cab125186dedd9bcfb6ccae5b9d2817d</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/b81daabd-5e9d-421f-b216-c9e744c5e9cf.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[по словам пользователей<br><br><a href="https://enthub.it/story/65780-kak-novenkie-vidyat-polzovateley-haba">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[по словам пользователей<br><br><a href="https://enthub.it/story/65780-kak-novenkie-vidyat-polzovateley-haba">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[k0mm0n]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[по словам пользователей<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65780-kak-novenkie-vidyat-polzovateley-haba">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Лучший пост месяца: апрель]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65751-luchshiy-post-mesyaca-aprel</link>
                                <guid isPermaLink="false">e21331268d29d248bc2efc2bebf7bb7f</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/8b401fb7-b9ff-42f3-9ce7-d4fc6363575b.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Подводим итоги месяца: вашему
вниманию представляются истории с самыми высокими оценками, просмотрами и
активностями за апрель – тут собраны обзоры, мнения, комиксы, арты. Не забудьте проголосовать за самую понравившуюся историю!<br><br><a href="https://enthub.it/story/65751-luchshiy-post-mesyaca-aprel">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Подводим итоги месяца: вашему
вниманию представляются истории с самыми высокими оценками, просмотрами и
активностями за апрель – тут собраны обзоры, мнения, комиксы, арты. Не забудьте проголосовать за самую понравившуюся историю!<br><br><a href="https://enthub.it/story/65751-luchshiy-post-mesyaca-aprel">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Pixie]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Подводим итоги месяца: вашему
вниманию представляются истории с самыми высокими оценками, просмотрами и
активностями за апрель – тут собраны обзоры, мнения, комиксы, арты. Не забудьте проголосовать за самую понравившуюся историю!<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65751-luchshiy-post-mesyaca-aprel">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Castlevania – проклятье ремейков]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65656-castlevania-proklyate-remeykov</link>
                                <guid isPermaLink="false">a842040e0c0be7e28763b83f25d3a17c</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/video/a03syzFV60bXWwZ53FWZns1DZ9liYgb82rZEbUlM.webm" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[  Не рассказывайте об этом Sony! Сколько раз можно переделывать первую «Кастлванию»? Тайна утерянного саундтрека. Большой разбор ремейков!<br><br><a href="https://enthub.it/story/65656-castlevania-proklyate-remeykov">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[  Не рассказывайте об этом Sony! Сколько раз можно переделывать первую «Кастлванию»? Тайна утерянного саундтрека. Большой разбор ремейков!<br><br><a href="https://enthub.it/story/65656-castlevania-proklyate-remeykov">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Старые приставки]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[  Не рассказывайте об этом Sony! Сколько раз можно переделывать первую «Кастлванию»? Тайна утерянного саундтрека. Большой разбор ремейков!<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65656-castlevania-proklyate-remeykov">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[M#6 Moomintroll: Winter's Warmth]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65636-m-6-moomintroll-winter-s-warmth</link>
                                <guid isPermaLink="false">3f9b50371103295ec2072563a80fc735</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 14:45:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/video/zBXozzGBdEtBvlrVDUtHfPGqmFXA2FQYLfOtC6Sv.webm" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Очаровательная сказка на один вечер, но с парой нюансов. Собственно, из-за которых я написал некую вводную по истокам Мими-долины. Только я решил не растягивать вторую часть в лонг, а остановиться на формате заметок. Данная лирическая история содержит в себе ряд деталей, я бы сказал чуждых детским играм, что меня неплохо так удивили.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65636-m-6-moomintroll-winter-s-warmth">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Очаровательная сказка на один вечер, но с парой нюансов. Собственно, из-за которых я написал некую вводную по истокам Мими-долины. Только я решил не растягивать вторую часть в лонг, а остановиться на формате заметок. Данная лирическая история содержит в себе ряд деталей, я бы сказал чуждых детским играм, что меня неплохо так удивили.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65636-m-6-moomintroll-winter-s-warmth">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Alfred Bobel [Re;surrection]]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Очаровательная сказка на один вечер, но с парой нюансов. Собственно, из-за которых я написал некую вводную по истокам Мими-долины. Только я решил не растягивать вторую часть в лонг, а остановиться на формате заметок. Данная лирическая история содержит в себе ряд деталей, я бы сказал чуждых детским играм, что меня неплохо так удивили.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65636-m-6-moomintroll-winter-s-warmth">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Душевное тепло]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65584-dushevnoe-teplo</link>
                                <guid isPermaLink="false">31a00020e0a39dbab2a65ee5be4ca9ec</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 14:15:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/bb2b3332-0ac2-4262-bd25-eee6982617d6.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Май еще не успел толком начаться, а я уже завален свежими релизами, которые не успеваю проходить. На мою почту каждый день приходят уведомления о новых играх из моего списка желаемого, которые стали доступны для покупки, а я не знаю как физически успеть оказаться во всех местах сразу. Что же делать в такой ситуации? Правильно, отложить все свои дела и пропасть на пять часов в очаровательной Moomintroll: Winter's Warmth. Я приметил эту игру еще на недавнем Steam Next Fest, поэтому с самого начала...<br><br><a href="https://enthub.it/story/65584-dushevnoe-teplo">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Май еще не успел толком начаться, а я уже завален свежими релизами, которые не успеваю проходить. На мою почту каждый день приходят уведомления о новых играх из моего списка желаемого, которые стали доступны для покупки, а я не знаю как физически успеть оказаться во всех местах сразу. Что же делать в такой ситуации? Правильно, отложить все свои дела и пропасть на пять часов в очаровательной Moomintroll: Winter's Warmth. Я приметил эту игру еще на недавнем Steam Next Fest, поэтому с самого начала...<br><br><a href="https://enthub.it/story/65584-dushevnoe-teplo">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[NEON DEMON]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Май еще не успел толком начаться, а я уже завален свежими релизами, которые не успеваю проходить. На мою почту каждый день приходят уведомления о новых играх из моего списка желаемого, которые стали доступны для покупки, а я не знаю как физически успеть оказаться во всех местах сразу. Что же делать в такой ситуации? Правильно, отложить все свои дела и пропасть на пять часов в очаровательной Moomintroll: Winter's Warmth. Я приметил эту игру еще на недавнем Steam Next Fest, поэтому с самого начала...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65584-dushevnoe-teplo">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Мои впечатления от Death Stranding 2: On the Beach: часть вторая, сюжетная]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65572-moi-vpechatleniya-ot-death-stranding-2-on-the-beach-chast-vtoraya-syuzhetnaya</link>
                                <guid isPermaLink="false">6e379976ee3b949d49df0e3de92ce4a0</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 15:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/5c9f65bf-7d34-4a2d-9555-1795d5f63b13.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[О геймплее я уже сказал, а здесь буду адски, дьявольски, бессовестно спойлерить сценарий. Вы предупреждены. Заходите на свой страх и риск. Будет душно.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65572-moi-vpechatleniya-ot-death-stranding-2-on-the-beach-chast-vtoraya-syuzhetnaya">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[О геймплее я уже сказал, а здесь буду адски, дьявольски, бессовестно спойлерить сценарий. Вы предупреждены. Заходите на свой страх и риск. Будет душно.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65572-moi-vpechatleniya-ot-death-stranding-2-on-the-beach-chast-vtoraya-syuzhetnaya">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Chesheer]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[О геймплее я уже сказал, а здесь буду адски, дьявольски, бессовестно спойлерить сценарий. Вы предупреждены. Заходите на свой страх и риск. Будет душно.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65572-moi-vpechatleniya-ot-death-stranding-2-on-the-beach-chast-vtoraya-syuzhetnaya">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Мои впечатления от Death Stranding 2: On the Beach: часть первая, геймплейная]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65562-moi-vpechatleniya-ot-death-stranding-2-on-the-beach</link>
                                <guid isPermaLink="false">4dad1d6bed4035da7fc4591f8c50e756</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 11:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/b26fa9e0-a5dd-4a8c-a621-91ad014e9b6f.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Это не исчерпывающий, не беспристрастный и не полноценный обзор, а мои личные впечатления от Death Stranding 2, которую я не ждал, не хотел, но не мог не поиграть, поскольку до сих пор считаю первую часть одной из лучших игр, в которые я играл. Относитесь к тексту с соответствующей долей скепсиса. Это просто мысли вслух.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65562-moi-vpechatleniya-ot-death-stranding-2-on-the-beach">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Это не исчерпывающий, не беспристрастный и не полноценный обзор, а мои личные впечатления от Death Stranding 2, которую я не ждал, не хотел, но не мог не поиграть, поскольку до сих пор считаю первую часть одной из лучших игр, в которые я играл. Относитесь к тексту с соответствующей долей скепсиса. Это просто мысли вслух.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65562-moi-vpechatleniya-ot-death-stranding-2-on-the-beach">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Chesheer]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Это не исчерпывающий, не беспристрастный и не полноценный обзор, а мои личные впечатления от Death Stranding 2, которую я не ждал, не хотел, но не мог не поиграть, поскольку до сих пор считаю первую часть одной из лучших игр, в которые я играл. Относитесь к тексту с соответствующей долей скепсиса. Это просто мысли вслух.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65562-moi-vpechatleniya-ot-death-stranding-2-on-the-beach">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Короче, Cobalt Core.]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65537-koroche-cobalt-core</link>
                                <guid isPermaLink="false">a0e2fa11650fd5c8b0ac60660ec5dab7</guid>
                <pubDate>Wed, 20 May 2026 22:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/cef32bea-2d9c-4063-ba86-04eb91d4624d.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Тактика, духовный
наследник FTL и, при этом
карточный рогалик. Казалось-бы, это заявка на невероятную степень духоты – но.
Разработчики CobaltCore умудрились сделать из этих ингредиентов
быструю, увлекательную и, пожалуй, даже расслабляющую игру.    <br><br><a href="https://enthub.it/story/65537-koroche-cobalt-core">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Тактика, духовный
наследник FTL и, при этом
карточный рогалик. Казалось-бы, это заявка на невероятную степень духоты – но.
Разработчики CobaltCore умудрились сделать из этих ингредиентов
быструю, увлекательную и, пожалуй, даже расслабляющую игру.    <br><br><a href="https://enthub.it/story/65537-koroche-cobalt-core">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Илья Lizard]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Тактика, духовный
наследник FTL и, при этом
карточный рогалик. Казалось-бы, это заявка на невероятную степень духоты – но.
Разработчики CobaltCore умудрились сделать из этих ингредиентов
быструю, увлекательную и, пожалуй, даже расслабляющую игру.    <br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65537-koroche-cobalt-core">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Hydropawnics (мз_01)]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65529-hydropawnics-mayskie-zametki-01</link>
                                <guid isPermaLink="false">1f5198bd4d1a4f458ceb5120c81c8472</guid>
                <pubDate>Wed, 20 May 2026 22:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/2403d1be-678a-4cdb-ba2a-06f7526167ac.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Просматривал сегодня свою стим-библиотеку в поисках игры, в которой
можно было бы почиллить минут 15-20 после окончания рабочего дня. Наткнулся на бесплатную
казуалочку Hydropawnics. Ранее её ни разу не запускал и в целом слабо
представлял, о чём она и какой там геймплей. Оказалось, что эта игра неплохо
иллюстрирует типичный рабочий понедельник.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65529-hydropawnics-mayskie-zametki-01">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Просматривал сегодня свою стим-библиотеку в поисках игры, в которой
можно было бы почиллить минут 15-20 после окончания рабочего дня. Наткнулся на бесплатную
казуалочку Hydropawnics. Ранее её ни разу не запускал и в целом слабо
представлял, о чём она и какой там геймплей. Оказалось, что эта игра неплохо
иллюстрирует типичный рабочий понедельник.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65529-hydropawnics-mayskie-zametki-01">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Виктор Павлов]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Просматривал сегодня свою стим-библиотеку в поисках игры, в которой
можно было бы почиллить минут 15-20 после окончания рабочего дня. Наткнулся на бесплатную
казуалочку Hydropawnics. Ранее её ни разу не запускал и в целом слабо
представлял, о чём она и какой там геймплей. Оказалось, что эта игра неплохо
иллюстрирует типичный рабочий понедельник.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65529-hydropawnics-mayskie-zametki-01">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65504-nedelnyy-geymdev-276-3-maya-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">d24c3dd6bad5429aa900f207708b1515</guid>
                <pubDate>Wed, 20 May 2026 22:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/999aa785-4c63-4151-994a-c9ef3d706686.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Из новостей: студия Spiders объявила о закрытии, Olden Era продалась 
тиражом в 250к копий, Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион 
раз, Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 
миллион раз.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65504-nedelnyy-geymdev-276-3-maya-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Из новостей: студия Spiders объявила о закрытии, Olden Era продалась 
тиражом в 250к копий, Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион 
раз, Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 
миллион раз.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65504-nedelnyy-geymdev-276-3-maya-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Andrei Apanasik 🍍]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Из новостей: студия Spiders объявила о закрытии, Olden Era продалась 
тиражом в 250к копий, Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион 
раз, Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 
миллион раз.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65504-nedelnyy-geymdev-276-3-maya-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA["Безмятежное приключение" — обзор Adorable Adventures]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65437-obzor-adorable-adventures</link>
                                <guid isPermaLink="false">fb950eefb1fa2bc6166cdd8e64cf73f7</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 14:15:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/f98d101a-8f6d-44bc-9ce8-6351d87d5f75.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Давайте прямо: "игра за милого кабанчика" звучит хайпово. Тем более, когда обещают милоту, ненапряжный геймплей, а самого кабанчика зовут, собственно, Борис. Игра Adorable Adventures оправдывает свое название и позволяет расслабиться, предлагая компактное, но веселое приключение на несколько часов. А большего нам и не надо.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65437-obzor-adorable-adventures">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Давайте прямо: "игра за милого кабанчика" звучит хайпово. Тем более, когда обещают милоту, ненапряжный геймплей, а самого кабанчика зовут, собственно, Борис. Игра Adorable Adventures оправдывает свое название и позволяет расслабиться, предлагая компактное, но веселое приключение на несколько часов. А большего нам и не надо.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65437-obzor-adorable-adventures">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Верная]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Давайте прямо: "игра за милого кабанчика" звучит хайпово. Тем более, когда обещают милоту, ненапряжный геймплей, а самого кабанчика зовут, собственно, Борис. Игра Adorable Adventures оправдывает свое название и позволяет расслабиться, предлагая компактное, но веселое приключение на несколько часов. А большего нам и не надо.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65437-obzor-adorable-adventures">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Миниатюра Кхарна Предателя (Khârn the Betrayer): процесс покраски и финальный результат]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65453-miniatyura-kharna-predatelya-kharn-the-betrayer-process-pokraski-i-finalnyy-rezultat</link>
                                <guid isPermaLink="false">a4d87cb3089af0ac19dd25f762cef127</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 12:45:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/5847d676-adca-4103-9760-4622d0a0d89e.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Привет всем, вас беспокоит Пикси, и сегодня я
хотела бы продолжить делиться одним из своих хобби – покраской миниатюр по
Вархаммеру 40к. В этом посте речь пойдёт о Кхарне Предателе (Khârn the
Betrayer) – Чемпионе Кхорна. Ниже вы найдёте общую информацию о том, кто такой
Кхарн, краткую историю его миниатюр, а также поэтапное описание процесса
покраски модели с фотографиями.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65453-miniatyura-kharna-predatelya-kharn-the-betrayer-process-pokraski-i-finalnyy-rezultat">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Привет всем, вас беспокоит Пикси, и сегодня я
хотела бы продолжить делиться одним из своих хобби – покраской миниатюр по
Вархаммеру 40к. В этом посте речь пойдёт о Кхарне Предателе (Khârn the
Betrayer) – Чемпионе Кхорна. Ниже вы найдёте общую информацию о том, кто такой
Кхарн, краткую историю его миниатюр, а также поэтапное описание процесса
покраски модели с фотографиями.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65453-miniatyura-kharna-predatelya-kharn-the-betrayer-process-pokraski-i-finalnyy-rezultat">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Pixie]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Привет всем, вас беспокоит Пикси, и сегодня я
хотела бы продолжить делиться одним из своих хобби – покраской миниатюр по
Вархаммеру 40к. В этом посте речь пойдёт о Кхарне Предателе (Khârn the
Betrayer) – Чемпионе Кхорна. Ниже вы найдёте общую информацию о том, кто такой
Кхарн, краткую историю его миниатюр, а также поэтапное описание процесса
покраски модели с фотографиями.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65453-miniatyura-kharna-predatelya-kharn-the-betrayer-process-pokraski-i-finalnyy-rezultat">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Total War Show And Tell: recap]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65419-total-war-show-and-tell-recap</link>
                                <guid isPermaLink="false">e89ed0dde1bf416da30abeee34cb15f5</guid>
                <pubDate>Wed, 20 May 2026 17:45:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/46f8515e-c798-422e-b982-fbb4d10a55cb.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Я - Альфарий и я люблю серию игр Total War. И, вы, возможно, тоже, так что тут будет этот текст. Разрабочики провели конференцию формата "покажи и расскажи", а я очень вольно переведу вам основные пункты из ролика и с форумов и докину пару картинок. Везде, где я пишу "мы" я цитирую creative assembly. Основной мой фокус тут на medieval.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65419-total-war-show-and-tell-recap">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Я - Альфарий и я люблю серию игр Total War. И, вы, возможно, тоже, так что тут будет этот текст. Разрабочики провели конференцию формата "покажи и расскажи", а я очень вольно переведу вам основные пункты из ролика и с форумов и докину пару картинок. Везде, где я пишу "мы" я цитирую creative assembly. Основной мой фокус тут на medieval.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65419-total-war-show-and-tell-recap">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Alpharius]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Я - Альфарий и я люблю серию игр Total War. И, вы, возможно, тоже, так что тут будет этот текст. Разрабочики провели конференцию формата "покажи и расскажи", а я очень вольно переведу вам основные пункты из ролика и с форумов и докину пару картинок. Везде, где я пишу "мы" я цитирую creative assembly. Основной мой фокус тут на medieval.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65419-total-war-show-and-tell-recap">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[3. Binding of Isaac - моя игра миллиардолетия]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65424-binding-of-isaac-moya-igra-milliardoletiya</link>
                                <guid isPermaLink="false">c2968fcfdbc4ea022abbe91de02b5c34</guid>
                <pubDate>Wed, 20 May 2026 17:45:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/3d5ec1a3-6f30-49de-bb4a-fc0f90c1616f.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Она просто не способна мне надоесть. Вообще. Её концепция бессюжетной мегарандомной сессионки позволяет мне просто запустить её в любое время и поубивать в ней 15-20-30-60+ минут, сколько тебе будет угодно. Без каких-либо обязательств, без необходимости проникаться атмосферой или сюжетом, без тонны механик, которые надо вспоминать.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65424-binding-of-isaac-moya-igra-milliardoletiya">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Она просто не способна мне надоесть. Вообще. Её концепция бессюжетной мегарандомной сессионки позволяет мне просто запустить её в любое время и поубивать в ней 15-20-30-60+ минут, сколько тебе будет угодно. Без каких-либо обязательств, без необходимости проникаться атмосферой или сюжетом, без тонны механик, которые надо вспоминать.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65424-binding-of-isaac-moya-igra-milliardoletiya">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[malafia]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Она просто не способна мне надоесть. Вообще. Её концепция бессюжетной мегарандомной сессионки позволяет мне просто запустить её в любое время и поубивать в ней 15-20-30-60+ минут, сколько тебе будет угодно. Без каких-либо обязательств, без необходимости проникаться атмосферой или сюжетом, без тонны механик, которые надо вспоминать.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65424-binding-of-isaac-moya-igra-milliardoletiya">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Огонь, пушки и хэви-метал: как Rock n’ Roll Racing рвала асфальт и колонки!]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65423-ogon-pushki-i-hevi-metal-kak-rock-n-roll-racing-rvala-asfalt-i-kolonki</link>
                                <guid isPermaLink="false">5670a9b8b483db2cc3dc096572e645e8</guid>
                <pubDate>Wed, 20 May 2026 17:45:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/video/2M2Pvtr0cShUwxVMda2ikb3zhZkIhJoSWaJU2Mir.webm" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[<br><br><a href="https://enthub.it/story/65423-ogon-pushki-i-hevi-metal-kak-rock-n-roll-racing-rvala-asfalt-i-kolonki">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[<br><br><a href="https://enthub.it/story/65423-ogon-pushki-i-hevi-metal-kak-rock-n-roll-racing-rvala-asfalt-i-kolonki">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Старые приставки]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65423-ogon-pushki-i-hevi-metal-kak-rock-n-roll-racing-rvala-asfalt-i-kolonki">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Воскресный аниме дайджест]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65413-voskresnyy-anime-daydzhest</link>
                                <guid isPermaLink="false">51da992c0e53979f7b3c31fafd947ba5</guid>
                <pubDate>Wed, 20 May 2026 17:45:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/e6261bf5-69ec-49fe-be13-2a989d30a345.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Нерегулярный воскресный мультипликационный вестник возвращается. Подводим итоги достаточно спокойного на анонсы месяца [Дайджест за 6 апреля — 3 мая]<br><br><a href="https://enthub.it/story/65413-voskresnyy-anime-daydzhest">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Нерегулярный воскресный мультипликационный вестник возвращается. Подводим итоги достаточно спокойного на анонсы месяца [Дайджест за 6 апреля — 3 мая]<br><br><a href="https://enthub.it/story/65413-voskresnyy-anime-daydzhest">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Триплкилл в туалете 🤔🤙]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Нерегулярный воскресный мультипликационный вестник возвращается. Подводим итоги достаточно спокойного на анонсы месяца [Дайджест за 6 апреля — 3 мая]<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65413-voskresnyy-anime-daydzhest">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Ох уж это инди]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65401-oh-uzh-eto-indi</link>
                                <guid isPermaLink="false">265f44e343d9c756ef59728201b87158</guid>
                <pubDate>Wed, 20 May 2026 18:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/5d45609e-2054-42a2-b0c8-460a187b8821.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Со всего хаба мы слышим стоны!Как всех достали ТриплА  проекты и как можно задорно кайфануть в инди играх.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65401-oh-uzh-eto-indi">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Со всего хаба мы слышим стоны!Как всех достали ТриплА  проекты и как можно задорно кайфануть в инди играх.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65401-oh-uzh-eto-indi">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Известный Джон Доу]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Со всего хаба мы слышим стоны!Как всех достали ТриплА  проекты и как можно задорно кайфануть в инди играх.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65401-oh-uzh-eto-indi">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Mass Effect: Legendary Edition [Заметки]]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63382-zametki-mass-effect-legendary-edition</link>
                                <guid isPermaLink="false">b719ce2a1fcae97f35b6e60da79202c4</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 09:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/e56e4d5a-2026-4ffe-9c21-f760ffa8eb0f.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Мысли, что не поиграть в LE до сих пор будет упущением усилились, и время всё-таки нашлось. Оригиналы были пройдены 2-3 раза до существования ремастера, но впечатления не озвучивал и многое забылось. <br><br><a href="https://enthub.it/story/63382-zametki-mass-effect-legendary-edition">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Мысли, что не поиграть в LE до сих пор будет упущением усилились, и время всё-таки нашлось. Оригиналы были пройдены 2-3 раза до существования ремастера, но впечатления не озвучивал и многое забылось. <br><br><a href="https://enthub.it/story/63382-zametki-mass-effect-legendary-edition">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Corvus Corax]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Мысли, что не поиграть в LE до сих пор будет упущением усилились, и время всё-таки нашлось. Оригиналы были пройдены 2-3 раза до существования ремастера, но впечатления не озвучивал и многое забылось. <br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63382-zametki-mass-effect-legendary-edition">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Архив рисунков (апрель 2026)]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65337-arhiv-risunkov-aprel-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">a1101910d0b50fa6f691c00f040c9fcc</guid>
                <pubDate>Wed, 20 May 2026 17:45:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/17d37fbb-2a01-4fbb-a305-3f68e7bf69e9.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[С Днём международной солидарности трудящихся! Ну или с праздником весны и труда, кому как больше нравится. Завершился апрель, а вместе с ним и арт-челлендж на вуве, так что представляю вам очередной архивный пост с подборкой рисунков за месяц. Немного чёрно-белого настроения вам в ленту.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65337-arhiv-risunkov-aprel-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[С Днём международной солидарности трудящихся! Ну или с праздником весны и труда, кому как больше нравится. Завершился апрель, а вместе с ним и арт-челлендж на вуве, так что представляю вам очередной архивный пост с подборкой рисунков за месяц. Немного чёрно-белого настроения вам в ленту.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65337-arhiv-risunkov-aprel-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Виктор Павлов]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[С Днём международной солидарности трудящихся! Ну или с праздником весны и труда, кому как больше нравится. Завершился апрель, а вместе с ним и арт-челлендж на вуве, так что представляю вам очередной архивный пост с подборкой рисунков за месяц. Немного чёрно-белого настроения вам в ленту.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65337-arhiv-risunkov-aprel-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Замах на копейку, на неё же и удар - Loose Cannon DLC VtMB 2]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65285-zamah-na-kopeyku-na-nee-zhe-i-udar-loose-cannon-dlc-vtmb-2</link>
                                <guid isPermaLink="false">0f02b0b537f02e2989caa33c06162d52</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 12:30:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/43503dd9-042e-4542-b06f-f2add834197f.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Мне странным образом нравится VtMB 2. Отчасти потому, что я очень люблю оригинал и, как и все фанаты, запойно ждал сиквел и уже доволен тем, что получил его хоть таким, чем вообще никаким. Отчасти потому, что кайфую от вампирской тематики, игр про вампиров довольно мало, а хороших среди них вообще капли. Так что даже не смотря на посредственную вторую часть дополнения к ней я всё равно был готов покупать. Жаль только, что описанные мною ранее первые впечатления не сильно разошлись со вторыми.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65285-zamah-na-kopeyku-na-nee-zhe-i-udar-loose-cannon-dlc-vtmb-2">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Мне странным образом нравится VtMB 2. Отчасти потому, что я очень люблю оригинал и, как и все фанаты, запойно ждал сиквел и уже доволен тем, что получил его хоть таким, чем вообще никаким. Отчасти потому, что кайфую от вампирской тематики, игр про вампиров довольно мало, а хороших среди них вообще капли. Так что даже не смотря на посредственную вторую часть дополнения к ней я всё равно был готов покупать. Жаль только, что описанные мною ранее первые впечатления не сильно разошлись со вторыми.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65285-zamah-na-kopeyku-na-nee-zhe-i-udar-loose-cannon-dlc-vtmb-2">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[malafia]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Мне странным образом нравится VtMB 2. Отчасти потому, что я очень люблю оригинал и, как и все фанаты, запойно ждал сиквел и уже доволен тем, что получил его хоть таким, чем вообще никаким. Отчасти потому, что кайфую от вампирской тематики, игр про вампиров довольно мало, а хороших среди них вообще капли. Так что даже не смотря на посредственную вторую часть дополнения к ней я всё равно был готов покупать. Жаль только, что описанные мною ранее первые впечатления не сильно разошлись со вторыми.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65285-zamah-na-kopeyku-na-nee-zhe-i-udar-loose-cannon-dlc-vtmb-2">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Майские заметки - челлендж шортов]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65227-mayskie-zametki-chellendzh-shortov</link>
                                <guid isPermaLink="false">54e5c1fb0424d12c5bca4f629d9899ac</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/117c0c1d-4864-4d2f-b394-12973eabdaba.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[  На днях мы обсуждали, что формат лонгов создаёт хабу слишком серьёзную репутацию, а более доступный шорт формат незаслуженно обойден вниманием. Многие люди высказались, что стесняются постить на хабе что-то недостаточно идеальное, хотя сказать им есть что. Потому у меня созрела идея, к которой предлагаю присоединиться всех желающих.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65227-mayskie-zametki-chellendzh-shortov">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[  На днях мы обсуждали, что формат лонгов создаёт хабу слишком серьёзную репутацию, а более доступный шорт формат незаслуженно обойден вниманием. Многие люди высказались, что стесняются постить на хабе что-то недостаточно идеальное, хотя сказать им есть что. Потому у меня созрела идея, к которой предлагаю присоединиться всех желающих.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65227-mayskie-zametki-chellendzh-shortov">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Бреннер]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[  На днях мы обсуждали, что формат лонгов создаёт хабу слишком серьёзную репутацию, а более доступный шорт формат незаслуженно обойден вниманием. Многие люди высказались, что стесняются постить на хабе что-то недостаточно идеальное, хотя сказать им есть что. Потому у меня созрела идея, к которой предлагаю присоединиться всех желающих.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65227-mayskie-zametki-chellendzh-shortov">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Этот цвет называется "Закат империи"]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65185-etot-cvet-nazyvaetsya-zakat-imperii</link>
                                <guid isPermaLink="false">d3215d769c1386d1e07882ebe5402497</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 06:45:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/147859de-d4df-434d-80ef-4e91bd3c0553.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Я думала он будет более красным. Всё-таки нарисовала арт по "Индике". Все совпадения с реальной жизнью вымышлены. Все персонажи случайны. Здесь нет никакого смысла.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65185-etot-cvet-nazyvaetsya-zakat-imperii">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Я думала он будет более красным. Всё-таки нарисовала арт по "Индике". Все совпадения с реальной жизнью вымышлены. Все персонажи случайны. Здесь нет никакого смысла.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65185-etot-cvet-nazyvaetsya-zakat-imperii">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Гертруда]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Я думала он будет более красным. Всё-таки нарисовала арт по "Индике". Все совпадения с реальной жизнью вымышлены. Все персонажи случайны. Здесь нет никакого смысла.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65185-etot-cvet-nazyvaetsya-zakat-imperii">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[На старте: Самые ожидаемые игры мая [2026]]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65183-na-starte-samye-ozhidaemye-igry-maya-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">c0ba7536dd50e10084afe0d108d66184</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/dc95116b-0942-4519-913b-4403181df7b7.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Май встречает теплом и десятками новинок: от гоночного блокбастера Forza Horizon 6 на просторах Японии до долгожданного 007 First Light от создателей Hitman. Любителям хорроров — Directive 8020, а фанатам строительства — симулятор жизни Paralives. Также в списке: переосмысление пиратской стратегии Corsairs, уютный Outbound и Coffee Talk Tokyo.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65183-na-starte-samye-ozhidaemye-igry-maya-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Май встречает теплом и десятками новинок: от гоночного блокбастера Forza Horizon 6 на просторах Японии до долгожданного 007 First Light от создателей Hitman. Любителям хорроров — Directive 8020, а фанатам строительства — симулятор жизни Paralives. Также в списке: переосмысление пиратской стратегии Corsairs, уютный Outbound и Coffee Talk Tokyo.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65183-na-starte-samye-ozhidaemye-igry-maya-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Мао]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Май встречает теплом и десятками новинок: от гоночного блокбастера Forza Horizon 6 на просторах Японии до долгожданного 007 First Light от создателей Hitman. Любителям хорроров — Directive 8020, а фанатам строительства — симулятор жизни Paralives. Также в списке: переосмысление пиратской стратегии Corsairs, уютный Outbound и Coffee Talk Tokyo.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65183-na-starte-samye-ozhidaemye-igry-maya-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Очень странные дела: Истории из 85-го — честный обзор мультсериала, сюжет, атмосфера, отличия от оригинала и стоит ли смотреть?]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/65163-ochen-strannye-dela-istorii-iz-85-go-chestnyy-obzor-multseriala-syuzhet-atmosfera-otlichiya-ot-originala-i-stoit-li-smotret</link>
                                <guid isPermaLink="false">8b5893551bd8761b5c46ff4abc0126c7</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 11:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/image/image_69f21d45031224.26446373.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Скажу сразу — этот мультсериал я ждала. Не так, как финальный сезон, конечно, но всё равно с надеждой. Потому что вселенная Очень странные дела, это уже что-то родное, и любая новая история оттуда автоматически вызывает для меня интерес.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65163-ochen-strannye-dela-istorii-iz-85-go-chestnyy-obzor-multseriala-syuzhet-atmosfera-otlichiya-ot-originala-i-stoit-li-smotret">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Скажу сразу — этот мультсериал я ждала. Не так, как финальный сезон, конечно, но всё равно с надеждой. Потому что вселенная Очень странные дела, это уже что-то родное, и любая новая история оттуда автоматически вызывает для меня интерес.<br><br><a href="https://enthub.it/story/65163-ochen-strannye-dela-istorii-iz-85-go-chestnyy-obzor-multseriala-syuzhet-atmosfera-otlichiya-ot-originala-i-stoit-li-smotret">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[DelMarin🌊]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Скажу сразу — этот мультсериал я ждала. Не так, как финальный сезон, конечно, но всё равно с надеждой. Потому что вселенная Очень странные дела, это уже что-то родное, и любая новая история оттуда автоматически вызывает для меня интерес.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/65163-ochen-strannye-dela-istorii-iz-85-go-chestnyy-obzor-multseriala-syuzhet-atmosfera-otlichiya-ot-originala-i-stoit-li-smotret">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
            </channel>
</rss>
