<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" 
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" 
     xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
     xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
    <channel>
        <atom:link href="https://enthub.it/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <title><![CDATA[EntHub]]></title>
        <link><![CDATA[https://enthub.it/rss]]></link>
                        <language>ru</language>
        <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>

                    <item>
                <title><![CDATA[Об ожиданиях и редких животных – Biomutant десять лет спустя.]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63720-ob-ozhidaniyah-i-redkih-zhivotnyh-biomutant-desyat-let-spustya</link>
                                <guid isPermaLink="false">386900b442cbab6ba523a75c3d912b0b</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/07937efa-ae57-433d-b667-d7297af850c8.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[В 2017
году, когда вышел первый тизер новой приключенческой игры «Biomutant» я, как и многие, ахнул и сказал - «Мне Это Надо». Тушканчик с мечом вставал
против огромного монстра в ярком сеттинге постапока, показывал китайский цирк
кунфу и акробатики и обещал захватывающие приключения. Имя THQ Nordic так же внушало доверие – если не в плане баланса, то точно в плане
исследования мира и общей структуры приключения.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63720-ob-ozhidaniyah-i-redkih-zhivotnyh-biomutant-desyat-let-spustya">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[В 2017
году, когда вышел первый тизер новой приключенческой игры «Biomutant» я, как и многие, ахнул и сказал - «Мне Это Надо». Тушканчик с мечом вставал
против огромного монстра в ярком сеттинге постапока, показывал китайский цирк
кунфу и акробатики и обещал захватывающие приключения. Имя THQ Nordic так же внушало доверие – если не в плане баланса, то точно в плане
исследования мира и общей структуры приключения.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63720-ob-ozhidaniyah-i-redkih-zhivotnyh-biomutant-desyat-let-spustya">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Илья Lizard]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[В 2017
году, когда вышел первый тизер новой приключенческой игры «Biomutant» я, как и многие, ахнул и сказал - «Мне Это Надо». Тушканчик с мечом вставал
против огромного монстра в ярком сеттинге постапока, показывал китайский цирк
кунфу и акробатики и обещал захватывающие приключения. Имя THQ Nordic так же внушало доверие – если не в плане баланса, то точно в плане
исследования мира и общей структуры приключения.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63720-ob-ozhidaniyah-i-redkih-zhivotnyh-biomutant-desyat-let-spustya">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Самый дорогой артхаус - Alan Wake 2]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63301-samyy-dorogoy-arthaus-alan-wake-2</link>
                                <guid isPermaLink="false">ef4a8f31dff8531fe8ac9eba81b8a90b</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/f61aff40-ceb8-4f98-a051-4d2b4f82a516.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Пожалуй, даже известный японский гений и его симулятор курьера не сравнится с вейком по уровню wtf и майндфаку, который умудрился написать Сами Антеро Ярви, более известный нам как Сэм Лэйк. Этот парень - настоящий человек искусства, обладающий своим видением и умудрившийся продавить боссов на это самое видение. Alan Wake 2 вышла вопреки всем современным канонам и формулам, она не вписывается в вылизанный строй блокбастеров, не попадает в тренды, не подходит под лекала. И это невероятно круто.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63301-samyy-dorogoy-arthaus-alan-wake-2">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Пожалуй, даже известный японский гений и его симулятор курьера не сравнится с вейком по уровню wtf и майндфаку, который умудрился написать Сами Антеро Ярви, более известный нам как Сэм Лэйк. Этот парень - настоящий человек искусства, обладающий своим видением и умудрившийся продавить боссов на это самое видение. Alan Wake 2 вышла вопреки всем современным канонам и формулам, она не вписывается в вылизанный строй блокбастеров, не попадает в тренды, не подходит под лекала. И это невероятно круто.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63301-samyy-dorogoy-arthaus-alan-wake-2">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[malafia]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Пожалуй, даже известный японский гений и его симулятор курьера не сравнится с вейком по уровню wtf и майндфаку, который умудрился написать Сами Антеро Ярви, более известный нам как Сэм Лэйк. Этот парень - настоящий человек искусства, обладающий своим видением и умудрившийся продавить боссов на это самое видение. Alan Wake 2 вышла вопреки всем современным канонам и формулам, она не вписывается в вылизанный строй блокбастеров, не попадает в тренды, не подходит под лекала. И это невероятно круто.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63301-samyy-dorogoy-arthaus-alan-wake-2">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 2/2]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62045-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety-2026-chast-2-2</link>
                                <guid isPermaLink="false">805909dc61e7f2452d717018ad3d14b1</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/e34fafac-fb72-4d03-8679-b328d7df8dc1.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[В прошлой части рассматривали конструкторы, движки и фреймворки. В этой части посмотрим на программы для создания ассетов и на сайты с бесплатными готовыми ассетами.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62045-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety-2026-chast-2-2">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[В прошлой части рассматривали конструкторы, движки и фреймворки. В этой части посмотрим на программы для создания ассетов и на сайты с бесплатными готовыми ассетами.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62045-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety-2026-chast-2-2">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Иван Михайлов]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[В прошлой части рассматривали конструкторы, движки и фреймворки. В этой части посмотрим на программы для создания ассетов и на сайты с бесплатными готовыми ассетами.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62045-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety-2026-chast-2-2">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Обзор Romeo is a Dead Man]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63403-obzor-romeo-is-a-dead-man</link>
                                <guid isPermaLink="false">60595a66794686e73194c809e21fd899</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/image/image_69cb65a98ed5d4.01852257.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Я прошёл Romeo is a Dead Man и готов рассказать о том, почему это лучшая точка входа во франшизу Kill the Past и почему Romeo is a Dead Man крутая среди игр Suda51 на данный момент: с интересными системами типа выращивания ублюдков разной степени редкости (от обычных до легендарных, но они уже получаются только при комбинации ублюдков) с разными абилками, и их объединением через борьбу на арене, и прикольной системой прокачки через мини-игру Deadgear Cannonball.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63403-obzor-romeo-is-a-dead-man">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Я прошёл Romeo is a Dead Man и готов рассказать о том, почему это лучшая точка входа во франшизу Kill the Past и почему Romeo is a Dead Man крутая среди игр Suda51 на данный момент: с интересными системами типа выращивания ублюдков разной степени редкости (от обычных до легендарных, но они уже получаются только при комбинации ублюдков) с разными абилками, и их объединением через борьбу на арене, и прикольной системой прокачки через мини-игру Deadgear Cannonball.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63403-obzor-romeo-is-a-dead-man">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[riper890]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Я прошёл Romeo is a Dead Man и готов рассказать о том, почему это лучшая точка входа во франшизу Kill the Past и почему Romeo is a Dead Man крутая среди игр Suda51 на данный момент: с интересными системами типа выращивания ублюдков разной степени редкости (от обычных до легендарных, но они уже получаются только при комбинации ублюдков) с разными абилками, и их объединением через борьбу на арене, и прикольной системой прокачки через мини-игру Deadgear Cannonball.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63403-obzor-romeo-is-a-dead-man">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Архив рисунков (март 2026)]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63508-arhiv-risunkov-mart-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">065aeec181bcf6510ba714e299eb969b</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/eecaa49e-2e1d-473e-a482-f7bf9ddb09da.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Первый месяц весны завершился. Несмотря на глубокое
погружение в дела оффлайновые, рисовать всё же удавалось. Более того, март даже
вышел весьма продуктивным в плане картинок, и в немалой степени на это повлияли
Krita и Vuuv. Krita, которую я буквально заново открыл
для себя в конце февраля, оказалась хороша для рисования работ а-ля живмат, а Vuuv стал
оптимальной площадкой для публикации таких набросков и эскизов. Далее несколько
мартовских работ, которые я отобрал в этот выпуск архива.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63508-arhiv-risunkov-mart-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Первый месяц весны завершился. Несмотря на глубокое
погружение в дела оффлайновые, рисовать всё же удавалось. Более того, март даже
вышел весьма продуктивным в плане картинок, и в немалой степени на это повлияли
Krita и Vuuv. Krita, которую я буквально заново открыл
для себя в конце февраля, оказалась хороша для рисования работ а-ля живмат, а Vuuv стал
оптимальной площадкой для публикации таких набросков и эскизов. Далее несколько
мартовских работ, которые я отобрал в этот выпуск архива.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63508-arhiv-risunkov-mart-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Виктор Павлов]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Первый месяц весны завершился. Несмотря на глубокое
погружение в дела оффлайновые, рисовать всё же удавалось. Более того, март даже
вышел весьма продуктивным в плане картинок, и в немалой степени на это повлияли
Krita и Vuuv. Krita, которую я буквально заново открыл
для себя в конце февраля, оказалась хороша для рисования работ а-ля живмат, а Vuuv стал
оптимальной площадкой для публикации таких набросков и эскизов. Далее несколько
мартовских работ, которые я отобрал в этот выпуск архива.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63508-arhiv-risunkov-mart-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Мои впечатления от Crimson Desert]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62383-moi-vpechatleniya-ot-crimson-desert</link>
                                <guid isPermaLink="false">e239ba898cc079f93005a3e8393c8d6b</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/19f1ba91-9eeb-42fc-acc6-3443ab73b1a5.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Ну вот, наконец-то я поиграл в то, что так долго ждал еще с первого анонса в 2019 году — с показа первых наработок и последующих переносов. И теперь готов поделиться своим мнением об этом проекте.  Напомню, разработка Crimson Desert стартовала примерно в 2018 году, и изначально проект должен был напоминать совсем иное, не то, как мы видим его сейчас. По ранним материалам от Pearl Abyss и их же комментариям, игра задумывалась как своего рода приквел к Black Desert Online. Но в процессе разработки...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62383-moi-vpechatleniya-ot-crimson-desert">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Ну вот, наконец-то я поиграл в то, что так долго ждал еще с первого анонса в 2019 году — с показа первых наработок и последующих переносов. И теперь готов поделиться своим мнением об этом проекте.  Напомню, разработка Crimson Desert стартовала примерно в 2018 году, и изначально проект должен был напоминать совсем иное, не то, как мы видим его сейчас. По ранним материалам от Pearl Abyss и их же комментариям, игра задумывалась как своего рода приквел к Black Desert Online. Но в процессе разработки...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62383-moi-vpechatleniya-ot-crimson-desert">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Душащая жаба]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Ну вот, наконец-то я поиграл в то, что так долго ждал еще с первого анонса в 2019 году — с показа первых наработок и последующих переносов. И теперь готов поделиться своим мнением об этом проекте.  Напомню, разработка Crimson Desert стартовала примерно в 2018 году, и изначально проект должен был напоминать совсем иное, не то, как мы видим его сейчас. По ранним материалам от Pearl Abyss и их же комментариям, игра задумывалась как своего рода приквел к Black Desert Online. Но в процессе разработки...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62383-moi-vpechatleniya-ot-crimson-desert">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[На старте: Самые ожидаемые игры апреля [2026]]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63412-na-starte-samye-ozhidaemye-igry-aprelya-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">c3cea031464d00836fcd0f9b5a8aa87c</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/77f757e7-fba9-4ed2-b76f-5112fb60c43b.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Апрель 2026 года порадует геймеров разнообразием игровых релизов — от масштабных научно‑фантастических экшенов до уютных медитативных приключений. В этом обзоре собрали главные игровые новинки с 2 по 30 апреля: захватывающие продолжения известных франшиз, оригинальные RPG с открытым миром, атмосферные хорроры и необычные симуляторы.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63412-na-starte-samye-ozhidaemye-igry-aprelya-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Апрель 2026 года порадует геймеров разнообразием игровых релизов — от масштабных научно‑фантастических экшенов до уютных медитативных приключений. В этом обзоре собрали главные игровые новинки с 2 по 30 апреля: захватывающие продолжения известных франшиз, оригинальные RPG с открытым миром, атмосферные хорроры и необычные симуляторы.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63412-na-starte-samye-ozhidaemye-igry-aprelya-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Мао]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Апрель 2026 года порадует геймеров разнообразием игровых релизов — от масштабных научно‑фантастических экшенов до уютных медитативных приключений. В этом обзоре собрали главные игровые новинки с 2 по 30 апреля: захватывающие продолжения известных франшиз, оригинальные RPG с открытым миром, атмосферные хорроры и необычные симуляторы.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63412-na-starte-samye-ozhidaemye-igry-aprelya-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63394-nedelnyy-geymdev-271-29-marta-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">6f85c56fde4a4bab796f9d09dcc566a4</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/e231d9e5-b00c-4fc7-be20-29b121adf47e.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Из новостей: Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 
миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует 
удешевить стоимость подписки Game Pass.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63394-nedelnyy-geymdev-271-29-marta-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Из новостей: Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 
миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует 
удешевить стоимость подписки Game Pass.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63394-nedelnyy-geymdev-271-29-marta-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Andrei Apanasik 🍍]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Из новостей: Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 
миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует 
удешевить стоимость подписки Game Pass.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63394-nedelnyy-geymdev-271-29-marta-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Экспонат подражательного графического искусства, или "Энтхаб-Комикс 2.1"]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63294-komeks</link>
                                <guid isPermaLink="false">0bb0a39c55c418d6edcffbdd5c111946</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/ea535f36-82b8-4835-af5e-e903481adceb.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Дорисовала комикс по комиксу Нума про Энтхаб. Если хотите узнать, что тут происходит и почему в аду, то первая часть Нумовского лора тут - а вторая тут.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63294-komeks">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Дорисовала комикс по комиксу Нума про Энтхаб. Если хотите узнать, что тут происходит и почему в аду, то первая часть Нумовского лора тут - а вторая тут.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63294-komeks">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Гертруда]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Дорисовала комикс по комиксу Нума про Энтхаб. Если хотите узнать, что тут происходит и почему в аду, то первая часть Нумовского лора тут - а вторая тут.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63294-komeks">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Воскресные обзоры манги]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63330-voskresnye-obzory-mangi</link>
                                <guid isPermaLink="false">442b1e0c0bc5d9112107010afddf23b8</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 02:45:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/f6d4b59e-0b0e-4248-9fa6-fcb8964a66b4.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Чё-т тухло в воскресенье, ни срача, ни драмы… Поэтому
держите внезапные микро-обзоры на мангу. Недавно я увидела, что у меня
накопилось аж 156 тайтлов в очереди на прочтение. Я копила их несколько лет и
вот наконец решила, что пора. Пора избавиться от этого хлама! Пора прочитать их
всех или хотя бы попробовать и удалить.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63330-voskresnye-obzory-mangi">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Чё-т тухло в воскресенье, ни срача, ни драмы… Поэтому
держите внезапные микро-обзоры на мангу. Недавно я увидела, что у меня
накопилось аж 156 тайтлов в очереди на прочтение. Я копила их несколько лет и
вот наконец решила, что пора. Пора избавиться от этого хлама! Пора прочитать их
всех или хотя бы попробовать и удалить.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63330-voskresnye-obzory-mangi">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Гертруда]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Чё-т тухло в воскресенье, ни срача, ни драмы… Поэтому
держите внезапные микро-обзоры на мангу. Недавно я увидела, что у меня
накопилось аж 156 тайтлов в очереди на прочтение. Я копила их несколько лет и
вот наконец решила, что пора. Пора избавиться от этого хлама! Пора прочитать их
всех или хотя бы попробовать и удалить.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63330-voskresnye-obzory-mangi">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[AnimeJapan 2026 / День 2]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63314-animejapan-2026-den-2</link>
                                <guid isPermaLink="false">9c9a0608feb2b2588b256f7348de8425</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/bcfdd57d-958d-4904-9dd9-216b3a97507d.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Презентация проходит в Токио 28 и 29 марта. Составил подборку главных анонсов<br><br><a href="https://enthub.it/story/63314-animejapan-2026-den-2">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Презентация проходит в Токио 28 и 29 марта. Составил подборку главных анонсов<br><br><a href="https://enthub.it/story/63314-animejapan-2026-den-2">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Триплкилл в туалете 🤔🤙]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Презентация проходит в Токио 28 и 29 марта. Составил подборку главных анонсов<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63314-animejapan-2026-den-2">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Умилительно плохая Selene's Unbearable Night [demo]]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63323-umilitelno-plohaya-selene-s-unbearable</link>
                                <guid isPermaLink="false">a67ef4772836301fdc0bd0c05290ea1a</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/7924ced6-2138-4f42-b4da-e97104b436b6.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Поиграл я, значит, в "демку" этой замечательной игры — длилась она минут 20, но впечатлений оставила на весь день. Selene's Unbearable Night это пример синергии современного игрового движка и фанатского, даже мальчишеского, дилетантизма и неопытности. Игру хочется цитировать покадрово — настолько она несуразная.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63323-umilitelno-plohaya-selene-s-unbearable">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Поиграл я, значит, в "демку" этой замечательной игры — длилась она минут 20, но впечатлений оставила на весь день. Selene's Unbearable Night это пример синергии современного игрового движка и фанатского, даже мальчишеского, дилетантизма и неопытности. Игру хочется цитировать покадрово — настолько она несуразная.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63323-umilitelno-plohaya-selene-s-unbearable">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Nuhm]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Поиграл я, значит, в "демку" этой замечательной игры — длилась она минут 20, но впечатлений оставила на весь день. Selene's Unbearable Night это пример синергии современного игрового движка и фанатского, даже мальчишеского, дилетантизма и неопытности. Игру хочется цитировать покадрово — настолько она несуразная.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63323-umilitelno-plohaya-selene-s-unbearable">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Пара слов о Tavern Keeper]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63315-para-slov-o-tavern-keeper</link>
                                <guid isPermaLink="false">ff6cac1ea2ec12a32572e98dfab0bbbf</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/3e50e8d9-c59c-4dde-b358-85fe8c60c5d6.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Если бы не подарок от Ridd Stryder — конкурсом то назвать не получается, я там один участвовал, — даже не стал бы думать в направлении сего интерактивного увеселения. Мало того, что выполнена игра в карикатурной лоу-поли манере, так ещё и требует несопоставимых для своего облика денег — 1270 рублей в "Стиме". При том, что это ещё глубокий Early Aсcess с половиной обещанного контента и проблемами производительности.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63315-para-slov-o-tavern-keeper">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Если бы не подарок от Ridd Stryder — конкурсом то назвать не получается, я там один участвовал, — даже не стал бы думать в направлении сего интерактивного увеселения. Мало того, что выполнена игра в карикатурной лоу-поли манере, так ещё и требует несопоставимых для своего облика денег — 1270 рублей в "Стиме". При том, что это ещё глубокий Early Aсcess с половиной обещанного контента и проблемами производительности.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63315-para-slov-o-tavern-keeper">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Nuhm]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Если бы не подарок от Ridd Stryder — конкурсом то назвать не получается, я там один участвовал, — даже не стал бы думать в направлении сего интерактивного увеселения. Мало того, что выполнена игра в карикатурной лоу-поли манере, так ещё и требует несопоставимых для своего облика денег — 1270 рублей в "Стиме". При том, что это ещё глубокий Early Aсcess с половиной обещанного контента и проблемами производительности.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63315-para-slov-o-tavern-keeper">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Ностальгия, которой не было. Мини-бубнёж про Resident Evil 2 Remake (2019)]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63271-nostalgiya-kotoroy-ne-bylo-vpechatleniya-ot-resident-evil-2-remake</link>
                                <guid isPermaLink="false">fb7b93ad73c645c33aa271ef82a19fe2</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/e036e211-90b0-431b-95b2-95a7dc6073aa.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Начну с главного -- ремейк "двойки" меня разочаровал. Легендарный ремейк легендарной "двойки", положивший начало триумфальному шествию адаптаций золотой классики хорроров на выживание для современной аудитории. Шествие, правда, после перезапуска четвёртой части зашло в тупик, где уже четвёртый год и марширует, упершись в стену, даже 30-летний юбилей франшизы не заставил Capcom выдать что-то кроме общих слов в духе "всё будет, но позже". Но вернёмся к нашим Тиранам.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63271-nostalgiya-kotoroy-ne-bylo-vpechatleniya-ot-resident-evil-2-remake">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Начну с главного -- ремейк "двойки" меня разочаровал. Легендарный ремейк легендарной "двойки", положивший начало триумфальному шествию адаптаций золотой классики хорроров на выживание для современной аудитории. Шествие, правда, после перезапуска четвёртой части зашло в тупик, где уже четвёртый год и марширует, упершись в стену, даже 30-летний юбилей франшизы не заставил Capcom выдать что-то кроме общих слов в духе "всё будет, но позже". Но вернёмся к нашим Тиранам.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63271-nostalgiya-kotoroy-ne-bylo-vpechatleniya-ot-resident-evil-2-remake">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Brother Louie]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Начну с главного -- ремейк "двойки" меня разочаровал. Легендарный ремейк легендарной "двойки", положивший начало триумфальному шествию адаптаций золотой классики хорроров на выживание для современной аудитории. Шествие, правда, после перезапуска четвёртой части зашло в тупик, где уже четвёртый год и марширует, упершись в стену, даже 30-летний юбилей франшизы не заставил Capcom выдать что-то кроме общих слов в духе "всё будет, но позже". Но вернёмся к нашим Тиранам.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63271-nostalgiya-kotoroy-ne-bylo-vpechatleniya-ot-resident-evil-2-remake">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[AnimeJapan 2026 / День 1]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63262-animejapan-2026-den-1</link>
                                <guid isPermaLink="false">5882e3cabcb68337f9d4e10cd31a128d</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 02:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/f66ef296-36ea-4438-bbaa-a0c9ae70dd66.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Презентация проходит в Токио 28 и 29 марта. Составил подборку главных анонсов<br><br><a href="https://enthub.it/story/63262-animejapan-2026-den-1">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Презентация проходит в Токио 28 и 29 марта. Составил подборку главных анонсов<br><br><a href="https://enthub.it/story/63262-animejapan-2026-den-1">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Триплкилл в туалете 🤔🤙]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Презентация проходит в Токио 28 и 29 марта. Составил подборку главных анонсов<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63262-animejapan-2026-den-1">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Неуловимый Фантом]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63238-neulovimyy-fantom</link>
                                <guid isPermaLink="false">804e9bf667245319baf381fea54556fa</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 01:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/5fb7a002-6272-4e46-a0cf-e28a12e36081.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Сколько бы меня не переубеждали друзья, я все равно продолжаю сохранять симпатию к инди-рынку и предпочитаю крупным новинкам андерграундные проекты прошедших лет. Безусловно часто мне хочется заценить что-нибудь свежее, но в такие моменты в моей библиотеке обязательно найдется какое-то инди, которое быстро привлечет мое внимание. Зачастую я и вовсе не помню как та или иная игра оказалась в моем владении, но размышлять мне особо некогда, ведь виртуальные миры ждут меня и я обязан там оказаться. L...<br><br><a href="https://enthub.it/story/63238-neulovimyy-fantom">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Сколько бы меня не переубеждали друзья, я все равно продолжаю сохранять симпатию к инди-рынку и предпочитаю крупным новинкам андерграундные проекты прошедших лет. Безусловно часто мне хочется заценить что-нибудь свежее, но в такие моменты в моей библиотеке обязательно найдется какое-то инди, которое быстро привлечет мое внимание. Зачастую я и вовсе не помню как та или иная игра оказалась в моем владении, но размышлять мне особо некогда, ведь виртуальные миры ждут меня и я обязан там оказаться. L...<br><br><a href="https://enthub.it/story/63238-neulovimyy-fantom">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[NEON DEMON]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Сколько бы меня не переубеждали друзья, я все равно продолжаю сохранять симпатию к инди-рынку и предпочитаю крупным новинкам андерграундные проекты прошедших лет. Безусловно часто мне хочется заценить что-нибудь свежее, но в такие моменты в моей библиотеке обязательно найдется какое-то инди, которое быстро привлечет мое внимание. Зачастую я и вовсе не помню как та или иная игра оказалась в моем владении, но размышлять мне особо некогда, ведь виртуальные миры ждут меня и я обязан там оказаться. L...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63238-neulovimyy-fantom">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Мамина радость]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63222-mamina-radost</link>
                                <guid isPermaLink="false">2c813563e896b99b4dcd925637df1fc0</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/6e729456-4adf-4598-916c-e31abbf939ab.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[ После того как я нарисовала Драко с папой, вопрос — нужно ли делать работу с мамой — отпал сам собой. Я изначально решила, что буду придерживаться внешности книжного варианта Нарциссы.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63222-mamina-radost">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[ После того как я нарисовала Драко с папой, вопрос — нужно ли делать работу с мамой — отпал сам собой. Я изначально решила, что буду придерживаться внешности книжного варианта Нарциссы.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63222-mamina-radost">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Фанатка Драко]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[ После того как я нарисовала Драко с папой, вопрос — нужно ли делать работу с мамой — отпал сам собой. Я изначально решила, что буду придерживаться внешности книжного варианта Нарциссы.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63222-mamina-radost">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Что показали на Xbox Partner Preview | Март 2026]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63192-chto-pokazali-na-xbox-partner-preview-mart-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">1e9802b92aef8e086e2490101ea71d77</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 02:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/2ce954a9-7f5d-427f-8606-b0b370076f06.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Вчера прошла коротенькая презентация, на которой анонсировали Hunter: The Reckoning – Deathwish, ещё студия Rebellion показала Alien: Deathstorm, ну и под конец выкатили анонс про робота-детектива Artificial Detective<br><br><a href="https://enthub.it/story/63192-chto-pokazali-na-xbox-partner-preview-mart-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Вчера прошла коротенькая презентация, на которой анонсировали Hunter: The Reckoning – Deathwish, ещё студия Rebellion показала Alien: Deathstorm, ну и под конец выкатили анонс про робота-детектива Artificial Detective<br><br><a href="https://enthub.it/story/63192-chto-pokazali-na-xbox-partner-preview-mart-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Chris]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Вчера прошла коротенькая презентация, на которой анонсировали Hunter: The Reckoning – Deathwish, ещё студия Rebellion показала Alien: Deathstorm, ну и под конец выкатили анонс про робота-детектива Artificial Detective<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63192-chto-pokazali-na-xbox-partner-preview-mart-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Warhammer на Adepticon 2026]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63187-warhammer-na-adepticon-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">746901af8c76bf3b7c3ef3f76a5e5430</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:45:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/774e762c-0b03-4a4f-b155-1a7eeff042c0.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Я - Альфарий и это нерегулярная рубрика вахоминиатюрок, вызванная очередным большим аноносом. В программе гвародта, шагающий замок и всяческие другие миньки которые показали на адептиконе (это такая понтовая выставка про настолки) ну и то, что показали с прошлого поста. Как всегда, всё по материалам сообщества с вольными переводами и комментариями<br><br><a href="https://enthub.it/story/63187-warhammer-na-adepticon-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Я - Альфарий и это нерегулярная рубрика вахоминиатюрок, вызванная очередным большим аноносом. В программе гвародта, шагающий замок и всяческие другие миньки которые показали на адептиконе (это такая понтовая выставка про настолки) ну и то, что показали с прошлого поста. Как всегда, всё по материалам сообщества с вольными переводами и комментариями<br><br><a href="https://enthub.it/story/63187-warhammer-na-adepticon-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Alpharius]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Я - Альфарий и это нерегулярная рубрика вахоминиатюрок, вызванная очередным большим аноносом. В программе гвародта, шагающий замок и всяческие другие миньки которые показали на адептиконе (это такая понтовая выставка про настолки) ну и то, что показали с прошлого поста. Как всегда, всё по материалам сообщества с вольными переводами и комментариями<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63187-warhammer-na-adepticon-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Resident Evil 5 обзор: кооператив, экшен и эволюция серии]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63026-resident-evil-5-obzor-kooperativ-ekshen-i-evolyuciya-serii</link>
                                <guid isPermaLink="false">3aa38bf0d881ec1cd6829e32bcf5858b</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:30:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/7a3df8e1-89a3-46c2-a4d6-83b10eb8430d.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Resident Evil 5 —оказалась одной из самых спорных частей культовой серии. Игра сместила акцент в сторону экшена и кооператива, сохранив при этом элементы хоррора. Именно возможность кооператива и подкупила нас с Верной пройти её. Разберёмся, чем она цепляет игроков и почему вызывает столько споров и при чем тут камень? (Камень я не дам) пысы: В видеороликах может быть использована ненормативная лексика :3<br><br><a href="https://enthub.it/story/63026-resident-evil-5-obzor-kooperativ-ekshen-i-evolyuciya-serii">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Resident Evil 5 —оказалась одной из самых спорных частей культовой серии. Игра сместила акцент в сторону экшена и кооператива, сохранив при этом элементы хоррора. Именно возможность кооператива и подкупила нас с Верной пройти её. Разберёмся, чем она цепляет игроков и почему вызывает столько споров и при чем тут камень? (Камень я не дам) пысы: В видеороликах может быть использована ненормативная лексика :3<br><br><a href="https://enthub.it/story/63026-resident-evil-5-obzor-kooperativ-ekshen-i-evolyuciya-serii">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[DelMarin🌊]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Resident Evil 5 —оказалась одной из самых спорных частей культовой серии. Игра сместила акцент в сторону экшена и кооператива, сохранив при этом элементы хоррора. Именно возможность кооператива и подкупила нас с Верной пройти её. Разберёмся, чем она цепляет игроков и почему вызывает столько споров и при чем тут камень? (Камень я не дам) пысы: В видеороликах может быть использована ненормативная лексика :3<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63026-resident-evil-5-obzor-kooperativ-ekshen-i-evolyuciya-serii">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Коротко о... Piece by Piece]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62517-piece-by-piece-igra-o-teh-samyh-cherepkah</link>
                                <guid isPermaLink="false">4b8413d6ec9022d26691ab9e7fbd7c54</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/40a518cd-8889-4869-a743-9ccf372beb7b.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[В своём
посте о трогательной и душевной игре Lil Gator Game я рассказывал, как в детстве собирал черепки от тарелок,
мисок и кувшинов. А две недели назад, 11 марта 2026 года, вышла ещё одна игра в полюбившемся мне жанре cozy. И в ней есть те самые черепки. В детство она, скорее всего, не вернёт, но точно
позволит почувствовать себя Самоделкиным из старых детских журналов «Весёлые
картинки». Друзья, сегодня несколько слов о Piece by Piece.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62517-piece-by-piece-igra-o-teh-samyh-cherepkah">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[В своём
посте о трогательной и душевной игре Lil Gator Game я рассказывал, как в детстве собирал черепки от тарелок,
мисок и кувшинов. А две недели назад, 11 марта 2026 года, вышла ещё одна игра в полюбившемся мне жанре cozy. И в ней есть те самые черепки. В детство она, скорее всего, не вернёт, но точно
позволит почувствовать себя Самоделкиным из старых детских журналов «Весёлые
картинки». Друзья, сегодня несколько слов о Piece by Piece.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62517-piece-by-piece-igra-o-teh-samyh-cherepkah">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Василий К.]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[В своём
посте о трогательной и душевной игре Lil Gator Game я рассказывал, как в детстве собирал черепки от тарелок,
мисок и кувшинов. А две недели назад, 11 марта 2026 года, вышла ещё одна игра в полюбившемся мне жанре cozy. И в ней есть те самые черепки. В детство она, скорее всего, не вернёт, но точно
позволит почувствовать себя Самоделкиным из старых детских журналов «Весёлые
картинки». Друзья, сегодня несколько слов о Piece by Piece.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62517-piece-by-piece-igra-o-teh-samyh-cherepkah">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Fear the Timeloop - ГДЕ ДЕТОНАТОР?!]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63002-fear-the-timeloop-gde-detonator</link>
                                <guid isPermaLink="false">4a684a3949012751d87c1e9b9aa91947</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/024262cd-aace-407b-9684-eb80ec11dc2b.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Что ж, можно сказать, что главным игровым событием этого года, не считая нейрослоп от Хуанга, стал резидент эвил, так что после прохождения реквиема, решил попробовать уже резик-лайк, о котором узнал из стопгейма. Не смотря на то, что сейчас стопгейм очень сильно штормит, рад, что они всё таки вернули рублику Рефанд, пусть и под другим названием. И вот в одном из выпусков был он - Fear the Timeloop.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63002-fear-the-timeloop-gde-detonator">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Что ж, можно сказать, что главным игровым событием этого года, не считая нейрослоп от Хуанга, стал резидент эвил, так что после прохождения реквиема, решил попробовать уже резик-лайк, о котором узнал из стопгейма. Не смотря на то, что сейчас стопгейм очень сильно штормит, рад, что они всё таки вернули рублику Рефанд, пусть и под другим названием. И вот в одном из выпусков был он - Fear the Timeloop.<br><br><a href="https://enthub.it/story/63002-fear-the-timeloop-gde-detonator">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Jack Alkash [+]:^)]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Что ж, можно сказать, что главным игровым событием этого года, не считая нейрослоп от Хуанга, стал резидент эвил, так что после прохождения реквиема, решил попробовать уже резик-лайк, о котором узнал из стопгейма. Не смотря на то, что сейчас стопгейм очень сильно штормит, рад, что они всё таки вернули рублику Рефанд, пусть и под другим названием. И вот в одном из выпусков был он - Fear the Timeloop.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63002-fear-the-timeloop-gde-detonator">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Самая захватывающая игра]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63009-luchshaya-igra-dlya-menya</link>
                                <guid isPermaLink="false">5fae914e97ffd6bdd86eb1dfe55d7cdc</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/4fd89298-a4e0-49e9-987f-40daaf32206a.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Есть такие игры, которые однажды захватывают и не отпускают до самого конца... Но что, если у подобной игры попросту нет финала? В таком случае, игра становится твоим спутником и даже может повлиять на твое мировоззрение. Мой пример - Gran Turismo 7. Да, это не новинка. Да, это игра не с самой передовой графикой. Почему тогда она произвела такой эффект бомбы на меня? <br><br><a href="https://enthub.it/story/63009-luchshaya-igra-dlya-menya">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Есть такие игры, которые однажды захватывают и не отпускают до самого конца... Но что, если у подобной игры попросту нет финала? В таком случае, игра становится твоим спутником и даже может повлиять на твое мировоззрение. Мой пример - Gran Turismo 7. Да, это не новинка. Да, это игра не с самой передовой графикой. Почему тогда она произвела такой эффект бомбы на меня? <br><br><a href="https://enthub.it/story/63009-luchshaya-igra-dlya-menya">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[crash_FM]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Есть такие игры, которые однажды захватывают и не отпускают до самого конца... Но что, если у подобной игры попросту нет финала? В таком случае, игра становится твоим спутником и даже может повлиять на твое мировоззрение. Мой пример - Gran Turismo 7. Да, это не новинка. Да, это игра не с самой передовой графикой. Почему тогда она произвела такой эффект бомбы на меня? <br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63009-luchshaya-igra-dlya-menya">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Monster Hunter Wilds. 100 часов спустя]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/61880-monster-hunter-wilds-100-chasov-spustya</link>
                                <guid isPermaLink="false">d051067216d2500dac7ebce27d177b48</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/61fb4172-88e5-4401-97ce-8bf57b67ad9e.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Хоть я и виабу, но до сих пор игнорировал монхан, который так-то очень важная игрофраншиза. Как оказалось, напрасно. Текст я адресую тем, кто тоже про эти игры ни сном, ни духом.<br><br><a href="https://enthub.it/story/61880-monster-hunter-wilds-100-chasov-spustya">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Хоть я и виабу, но до сих пор игнорировал монхан, который так-то очень важная игрофраншиза. Как оказалось, напрасно. Текст я адресую тем, кто тоже про эти игры ни сном, ни духом.<br><br><a href="https://enthub.it/story/61880-monster-hunter-wilds-100-chasov-spustya">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Passenger410]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Хоть я и виабу, но до сих пор игнорировал монхан, который так-то очень важная игрофраншиза. Как оказалось, напрасно. Текст я адресую тем, кто тоже про эти игры ни сном, ни духом.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/61880-monster-hunter-wilds-100-chasov-spustya">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Заметки на полях: Breath of Life]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/63003-kratko-pro-breath-of-life</link>
                                <guid isPermaLink="false">cf993e778b84d8114d2b0889ff7ea252</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/962ddcf3-7193-44b3-9663-1e0cb8066488.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Мой отношение к Breath of Life это лишний пример того, как часто решающее значение имеет не качество видеоигры, а то настроение, с которым мы за неё берёмся. Строго говоря, в 

Breath of Life нет вообще ничего — весь процесс компактно умещается во фразе "закликивай глупых ботов на пустых аренах". Ну и вокруг этого выстроены всем знакомые атрибуты вроде какой-то базовой прокачки, крафта, магазина. <br><br><a href="https://enthub.it/story/63003-kratko-pro-breath-of-life">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Мой отношение к Breath of Life это лишний пример того, как часто решающее значение имеет не качество видеоигры, а то настроение, с которым мы за неё берёмся. Строго говоря, в 

Breath of Life нет вообще ничего — весь процесс компактно умещается во фразе "закликивай глупых ботов на пустых аренах". Ну и вокруг этого выстроены всем знакомые атрибуты вроде какой-то базовой прокачки, крафта, магазина. <br><br><a href="https://enthub.it/story/63003-kratko-pro-breath-of-life">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Nuhm]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Мой отношение к Breath of Life это лишний пример того, как часто решающее значение имеет не качество видеоигры, а то настроение, с которым мы за неё берёмся. Строго говоря, в 

Breath of Life нет вообще ничего — весь процесс компактно умещается во фразе "закликивай глупых ботов на пустых аренах". Ну и вокруг этого выстроены всем знакомые атрибуты вроде какой-то базовой прокачки, крафта, магазина. <br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/63003-kratko-pro-breath-of-life">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Wadanohara and the Great Blue Sea]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62995-wadanohara-and-the-great-blue-sea</link>
                                <guid isPermaLink="false">7071bd74c69d71e09a9bd58f6bbf5a9c</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/29a97180-3c2c-4655-9b3d-83098fdd8f61.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Этот обзор я пишу спустя долгое время после того, как игра 
осталась позади, но внутри меня она по-прежнему живёт - солёным 
привкусом, тяжёлым ритмом волн и той щемящей пустотой, которую оставляют
 только по-настоящему пережитые истории. А началось всё совершенно 
случайно. <br><br><a href="https://enthub.it/story/62995-wadanohara-and-the-great-blue-sea">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Этот обзор я пишу спустя долгое время после того, как игра 
осталась позади, но внутри меня она по-прежнему живёт - солёным 
привкусом, тяжёлым ритмом волн и той щемящей пустотой, которую оставляют
 только по-настоящему пережитые истории. А началось всё совершенно 
случайно. <br><br><a href="https://enthub.it/story/62995-wadanohara-and-the-great-blue-sea">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Evilline]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Этот обзор я пишу спустя долгое время после того, как игра 
осталась позади, но внутри меня она по-прежнему живёт - солёным 
привкусом, тяжёлым ритмом волн и той щемящей пустотой, которую оставляют
 только по-настоящему пережитые истории. А началось всё совершенно 
случайно. <br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62995-wadanohara-and-the-great-blue-sea">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62996-nedelnyy-geymdev-270-22-marta-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">3f600bb19e166f9fc4cded7ddad11c20</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/74ece5ea-6de3-4948-9ceb-7b7559ad9857.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Из новостей: продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, 
Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала 
дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62996-nedelnyy-geymdev-270-22-marta-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Из новостей: продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, 
Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала 
дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62996-nedelnyy-geymdev-270-22-marta-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Andrei Apanasik 🍍]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Из новостей: продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, 
Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала 
дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62996-nedelnyy-geymdev-270-22-marta-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Тёмная сторона автора «Звёздного дитя» — работы Мэнго Ёкояри]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62852-temnaya-storona-avtora-zvezdnogo-ditya-raboty-mengo-ekoyari</link>
                                <guid isPermaLink="false">111dbf55e844f21e99810aff45a80e11</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 23:15:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://www.youtube.com/embed/fiyZZPWkjsw" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[«Звёздное дитя». Как бы вы к не относились к тайтлу, сложно отрицать его успешность как в печатной области, так и в анимационной. На вопрос: «В кого кидать благодарности или чем потяжелее?» — в ответ можно услышать об Ака Акасаке, что не удивительно, ведь ранее нашумевшая «Госпожая Кагуя» тоже его рук дело. И, если не включать «душнилу», ошибки здесь не будет, однако в этот раз я закосплею Дарта Вейдера и возражу про единоличное авторство Аки. Речь идёт даже не про редакторов, менеджеров, ассист...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62852-temnaya-storona-avtora-zvezdnogo-ditya-raboty-mengo-ekoyari">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[«Звёздное дитя». Как бы вы к не относились к тайтлу, сложно отрицать его успешность как в печатной области, так и в анимационной. На вопрос: «В кого кидать благодарности или чем потяжелее?» — в ответ можно услышать об Ака Акасаке, что не удивительно, ведь ранее нашумевшая «Госпожая Кагуя» тоже его рук дело. И, если не включать «душнилу», ошибки здесь не будет, однако в этот раз я закосплею Дарта Вейдера и возражу про единоличное авторство Аки. Речь идёт даже не про редакторов, менеджеров, ассист...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62852-temnaya-storona-avtora-zvezdnogo-ditya-raboty-mengo-ekoyari">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[ScorpionX]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[«Звёздное дитя». Как бы вы к не относились к тайтлу, сложно отрицать его успешность как в печатной области, так и в анимационной. На вопрос: «В кого кидать благодарности или чем потяжелее?» — в ответ можно услышать об Ака Акасаке, что не удивительно, ведь ранее нашумевшая «Госпожая Кагуя» тоже его рук дело. И, если не включать «душнилу», ошибки здесь не будет, однако в этот раз я закосплею Дарта Вейдера и возражу про единоличное авторство Аки. Речь идёт даже не про редакторов, менеджеров, ассист...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62852-temnaya-storona-avtora-zvezdnogo-ditya-raboty-mengo-ekoyari">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Подуманное о поигранном – нерегулярный дайджест.]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62953-podumannoe-o-poigrannom-neregulyarnyy-daydzhest</link>
                                <guid isPermaLink="false">73351353707aa1022a8a699280fee0ea</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/916588cd-7f7f-40e7-a79f-7e1df41b0f92.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Полноценные
обзоры на отдельные игры я всё равно писать никогда не буду – поэтому решил
написать о всяком короткой строкой – тут будут и игры, как таковые, и демо, и рекомендации,
и похвалы, и критика, и временами небольшие пожары со взрывами. Если опасаетесь
ненормативной лексики – уберите внутреннего ребёнка от наших голубых экранов и
поехали.  <br><br><a href="https://enthub.it/story/62953-podumannoe-o-poigrannom-neregulyarnyy-daydzhest">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Полноценные
обзоры на отдельные игры я всё равно писать никогда не буду – поэтому решил
написать о всяком короткой строкой – тут будут и игры, как таковые, и демо, и рекомендации,
и похвалы, и критика, и временами небольшие пожары со взрывами. Если опасаетесь
ненормативной лексики – уберите внутреннего ребёнка от наших голубых экранов и
поехали.  <br><br><a href="https://enthub.it/story/62953-podumannoe-o-poigrannom-neregulyarnyy-daydzhest">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Илья Lizard]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Полноценные
обзоры на отдельные игры я всё равно писать никогда не буду – поэтому решил
написать о всяком короткой строкой – тут будут и игры, как таковые, и демо, и рекомендации,
и похвалы, и критика, и временами небольшие пожары со взрывами. Если опасаетесь
ненормативной лексики – уберите внутреннего ребёнка от наших голубых экранов и
поехали.  <br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62953-podumannoe-o-poigrannom-neregulyarnyy-daydzhest">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Космические конкистадоры]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62886-kosmicheskie-konkistadory</link>
                                <guid isPermaLink="false">cdc93ac4ff7585df1bb7e9d39f80cc7b</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/b8c3205e-cd24-409c-b6f4-948d1c20e146.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[После каждого прошедшего фестиваля Steam Next Fest всегда сложно вернуться в прежнюю колею и вновь начать потреблять большие и продолжительные проекты. Не знаю связано ли это с определенным темпом работы или же мне, как роботу, нужно время для перестройки своей программы, но именно в такие моменты мне всегда помогает мощная встряска, которая заставляет быстро встать на ноги. В этот раз этим импульсом для меня стали бесплатные выходные две недели назад, в рамках которых, я познакомился с The Rift...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62886-kosmicheskie-konkistadory">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[После каждого прошедшего фестиваля Steam Next Fest всегда сложно вернуться в прежнюю колею и вновь начать потреблять большие и продолжительные проекты. Не знаю связано ли это с определенным темпом работы или же мне, как роботу, нужно время для перестройки своей программы, но именно в такие моменты мне всегда помогает мощная встряска, которая заставляет быстро встать на ноги. В этот раз этим импульсом для меня стали бесплатные выходные две недели назад, в рамках которых, я познакомился с The Rift...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62886-kosmicheskie-konkistadory">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[NEON DEMON]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[После каждого прошедшего фестиваля Steam Next Fest всегда сложно вернуться в прежнюю колею и вновь начать потреблять большие и продолжительные проекты. Не знаю связано ли это с определенным темпом работы или же мне, как роботу, нужно время для перестройки своей программы, но именно в такие моменты мне всегда помогает мощная встряска, которая заставляет быстро встать на ноги. В этот раз этим импульсом для меня стали бесплатные выходные две недели назад, в рамках которых, я познакомился с The Rift...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62886-kosmicheskie-konkistadory">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Преферанс с гусариком - "бумажный" AI в играх и военных симуляциях.]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62885-igra-s-gusarikom-bumazhnyy-ai-v-igrah-i-voennyh-simulyaciyah</link>
                                <guid isPermaLink="false">8cdaab9c8cda1e32cd833a29161bb952</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/763807d6-6219-4e1b-86a1-0fea13eb45d2.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Для изобретения
нужно осознание его необходимости. Для того, чтоб была создана дрель, нужно
понять, что в стене необходима дырка. На протяжении большей части истории игры были
прежде всего формой социального взаимодействия. Игра предполагала партнёра,
соперника, компанию за столом; развлечение для одиночки долгое время оставалось
скорее исключением. Конечно, существовали пасьянсы и другие одиночные занятия,
но они находились где-то на границе между игрой, упражнением и головоломкой и
не слишком ...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62885-igra-s-gusarikom-bumazhnyy-ai-v-igrah-i-voennyh-simulyaciyah">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Для изобретения
нужно осознание его необходимости. Для того, чтоб была создана дрель, нужно
понять, что в стене необходима дырка. На протяжении большей части истории игры были
прежде всего формой социального взаимодействия. Игра предполагала партнёра,
соперника, компанию за столом; развлечение для одиночки долгое время оставалось
скорее исключением. Конечно, существовали пасьянсы и другие одиночные занятия,
но они находились где-то на границе между игрой, упражнением и головоломкой и
не слишком ...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62885-igra-s-gusarikom-bumazhnyy-ai-v-igrah-i-voennyh-simulyaciyah">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Илья Lizard]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Для изобретения
нужно осознание его необходимости. Для того, чтоб была создана дрель, нужно
понять, что в стене необходима дырка. На протяжении большей части истории игры были
прежде всего формой социального взаимодействия. Игра предполагала партнёра,
соперника, компанию за столом; развлечение для одиночки долгое время оставалось
скорее исключением. Конечно, существовали пасьянсы и другие одиночные занятия,
но они находились где-то на границе между игрой, упражнением и головоломкой и
не слишком ...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62885-igra-s-gusarikom-bumazhnyy-ai-v-igrah-i-voennyh-simulyaciyah">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[«Я самый везучий в индустрии»: Брюс Несмит о TSR и кранчах над Daggerfall]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62880-ya-samyy-vezuchiy-v-industrii-bryus-nesmit-o-tsr-i-kranchah-nad-daggerfall</link>
                                <guid isPermaLink="false">bdba7c8b3acc94db436e97eded042d66</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/f33e8a58-1b12-42f1-a748-739f9c22246d.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Интервью с Брюсом Несмитом, ветераном Bethesda, одним из разработчиков Daggerfall, Oblivion и ведущим дизайнером Skyrim. Он вспоминает свои дни в издательстве TSR, рассказывает о кранчах над Daggerfall, разработке квестов для Oblivion и важности ручной проработки игрового мира.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62880-ya-samyy-vezuchiy-v-industrii-bryus-nesmit-o-tsr-i-kranchah-nad-daggerfall">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Интервью с Брюсом Несмитом, ветераном Bethesda, одним из разработчиков Daggerfall, Oblivion и ведущим дизайнером Skyrim. Он вспоминает свои дни в издательстве TSR, рассказывает о кранчах над Daggerfall, разработке квестов для Oblivion и важности ручной проработки игрового мира.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62880-ya-samyy-vezuchiy-v-industrii-bryus-nesmit-o-tsr-i-kranchah-nad-daggerfall">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Chesheer]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Интервью с Брюсом Несмитом, ветераном Bethesda, одним из разработчиков Daggerfall, Oblivion и ведущим дизайнером Skyrim. Он вспоминает свои дни в издательстве TSR, рассказывает о кранчах над Daggerfall, разработке квестов для Oblivion и важности ручной проработки игрового мира.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62880-ya-samyy-vezuchiy-v-industrii-bryus-nesmit-o-tsr-i-kranchah-nad-daggerfall">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Crimson Desert. Optimal settings.]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62870-crimson-desert-optimal-settings</link>
                                <guid isPermaLink="false">5f57374231c0efd0597db34e33cc02f0</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 02:15:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/34c40bda-8f02-4265-b389-1d741f4e8c8e.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Рассказываю как снизить нагрузку на видеокарту и температуру без потери качества изображения.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62870-crimson-desert-optimal-settings">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Рассказываю как снизить нагрузку на видеокарту и температуру без потери качества изображения.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62870-crimson-desert-optimal-settings">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Drum-Sem]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Рассказываю как снизить нагрузку на видеокарту и температуру без потери качества изображения.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62870-crimson-desert-optimal-settings">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Shadow of the Colossus... её чудесная архитектура и скрытый символизм]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/45646-shadow-of-the-colossus-i</link>
                                <guid isPermaLink="false">d3c09bdd05a7cea49673105e38824e3f</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/c4aac4a3-dab3-4bfc-b80c-66c9e71b6de0.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Постарался собрать в этой статье все возможные памятники архитектуры, гравюры, картины, видеоигры, которые в теории могли послужить источниками вдохновения для Team Ico при создании архитектурного стиля SotC. Расскажу как о распростаранённых теориях, так и о своих личных наблюдениях, которых скопилось откровенно много.<br><br><a href="https://enthub.it/story/45646-shadow-of-the-colossus-i">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Постарался собрать в этой статье все возможные памятники архитектуры, гравюры, картины, видеоигры, которые в теории могли послужить источниками вдохновения для Team Ico при создании архитектурного стиля SotC. Расскажу как о распростаранённых теориях, так и о своих личных наблюдениях, которых скопилось откровенно много.<br><br><a href="https://enthub.it/story/45646-shadow-of-the-colossus-i">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Mr Mysterious NoName]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Постарался собрать в этой статье все возможные памятники архитектуры, гравюры, картины, видеоигры, которые в теории могли послужить источниками вдохновения для Team Ico при создании архитектурного стиля SotC. Расскажу как о распростаранённых теориях, так и о своих личных наблюдениях, которых скопилось откровенно много.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/45646-shadow-of-the-colossus-i">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[небольшая памятка по ластоногим]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/60587-nebolshaya-pamyatka-po-lastonogim</link>
                                <guid isPermaLink="false">30290967bec75eaa5dca059c613932de</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:30:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/ab1f494b-8458-499e-99a4-9e7078b36833.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[меня часто спра... нет, не так. однажды я пообещала @DelMarin, что напишу пост о том, как отличить тюленя от морского котика. с той поры прошло уже достаточно времени, многое поросло былью, но пост так и не был написан - и есть ощущение, что настала пора это исправить. в общем, это краткий гайд по ластоногим от человека без биологического образования, но который посмотрел в интернете много видосов со смешными зверятами 🦭<br><br><a href="https://enthub.it/story/60587-nebolshaya-pamyatka-po-lastonogim">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[меня часто спра... нет, не так. однажды я пообещала @DelMarin, что напишу пост о том, как отличить тюленя от морского котика. с той поры прошло уже достаточно времени, многое поросло былью, но пост так и не был написан - и есть ощущение, что настала пора это исправить. в общем, это краткий гайд по ластоногим от человека без биологического образования, но который посмотрел в интернете много видосов со смешными зверятами 🦭<br><br><a href="https://enthub.it/story/60587-nebolshaya-pamyatka-po-lastonogim">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[mukholov]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[меня часто спра... нет, не так. однажды я пообещала @DelMarin, что напишу пост о том, как отличить тюленя от морского котика. с той поры прошло уже достаточно времени, многое поросло былью, но пост так и не был написан - и есть ощущение, что настала пора это исправить. в общем, это краткий гайд по ластоногим от человека без биологического образования, но который посмотрел в интернете много видосов со смешными зверятами 🦭<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/60587-nebolshaya-pamyatka-po-lastonogim">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Почему фотореализм DLSS 5 – это плохо]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62657-pochemu-fotorealizm-dlss-5-eto-ploho</link>
                                <guid isPermaLink="false">07c40f70beebc9a44a47e47d417f675d</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/fde86851-98a9-43d4-b094-3c0657ed14e8.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Ну что, погнали новый срач за искусство? Задолго до выхода DLSS 5, в широкой среде художников, кинематографистов и прочих визуальных творцов было принято обсирать фотореализм. По одной простой причине – он скучный. За такое сокращение, впрочем, любой критик запинает ногами, обзовёт зумером и швырнёт баночкой Пьеро Мандзони.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62657-pochemu-fotorealizm-dlss-5-eto-ploho">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Ну что, погнали новый срач за искусство? Задолго до выхода DLSS 5, в широкой среде художников, кинематографистов и прочих визуальных творцов было принято обсирать фотореализм. По одной простой причине – он скучный. За такое сокращение, впрочем, любой критик запинает ногами, обзовёт зумером и швырнёт баночкой Пьеро Мандзони.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62657-pochemu-fotorealizm-dlss-5-eto-ploho">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Гертруда]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Ну что, погнали новый срач за искусство? Задолго до выхода DLSS 5, в широкой среде художников, кинематографистов и прочих визуальных творцов было принято обсирать фотореализм. По одной простой причине – он скучный. За такое сокращение, впрочем, любой критик запинает ногами, обзовёт зумером и швырнёт баночкой Пьеро Мандзони.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62657-pochemu-fotorealizm-dlss-5-eto-ploho">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Продолжаю делать атоммобиль: Сделал черновую модель реактора]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62662-prodolzhayu-delat-atommobil-sdelal-chernovuyu-model-reaktora</link>
                                <guid isPermaLink="false">64839495d6b2cc8d821d95d89825853a</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/video/PAHxLHPHg4iLcuJNYpOENKotZCxT3o6Tvx1inTD5.webm" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Как всегда , я решил изъебнуться , и сделать типа по "инжОнеРному канону" , используя реальные технологии XDD (Хотя ясное дело , что никаким реализмом тут и не пахнет , но тут уж извените))<br><br><a href="https://enthub.it/story/62662-prodolzhayu-delat-atommobil-sdelal-chernovuyu-model-reaktora">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Как всегда , я решил изъебнуться , и сделать типа по "инжОнеРному канону" , используя реальные технологии XDD (Хотя ясное дело , что никаким реализмом тут и не пахнет , но тут уж извените))<br><br><a href="https://enthub.it/story/62662-prodolzhayu-delat-atommobil-sdelal-chernovuyu-model-reaktora">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[SR5577]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Как всегда , я решил изъебнуться , и сделать типа по "инжОнеРному канону" , используя реальные технологии XDD (Хотя ясное дело , что никаким реализмом тут и не пахнет , но тут уж извените))<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62662-prodolzhayu-delat-atommobil-sdelal-chernovuyu-model-reaktora">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Как выполнить начальный квест капитана Блада и сбежать с Барбадоса — гайд Caribbean Legend: Age of Pirates]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62627-kak-vypolnit-nachalnyy-kvest-pitera-blada-i-uplyt-s-barbadosa-caribbean-legend-age-of-pirates</link>
                                <guid isPermaLink="false">6693cd69489d588c880a28544f9df40a</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/0fb6a53f-ad77-4b3a-9565-40ad4ed6bf9f.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Вопреки ожиданиям, ремастер "Города потерянных кораблей" хоть и делает визуал приятнее, а также добавляет некоторые маркеры, все еще не прощает некоторые ошибки. Расскажем, как пройти стартовый квест Питера Блада.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62627-kak-vypolnit-nachalnyy-kvest-pitera-blada-i-uplyt-s-barbadosa-caribbean-legend-age-of-pirates">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Вопреки ожиданиям, ремастер "Города потерянных кораблей" хоть и делает визуал приятнее, а также добавляет некоторые маркеры, все еще не прощает некоторые ошибки. Расскажем, как пройти стартовый квест Питера Блада.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62627-kak-vypolnit-nachalnyy-kvest-pitera-blada-i-uplyt-s-barbadosa-caribbean-legend-age-of-pirates">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Верная]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Вопреки ожиданиям, ремастер "Города потерянных кораблей" хоть и делает визуал приятнее, а также добавляет некоторые маркеры, все еще не прощает некоторые ошибки. Расскажем, как пройти стартовый квест Питера Блада.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62627-kak-vypolnit-nachalnyy-kvest-pitera-blada-i-uplyt-s-barbadosa-caribbean-legend-age-of-pirates">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Недельный геймдев: #269 — 15 марта, 2026]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62564-nedelnyy-geymdev-269-15-marta-2026</link>
                                <guid isPermaLink="false">e9ac611d7f4c96f537bcc8f7b7babd9e</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/54a8b300-44df-4c8a-bfde-84bde6be82df.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Из новостей: 3 млн копий Slay the Spire 2, в WB Games Montreal прошли
 сокращения, закрылась студия Ballistic Moon, NVIDIA выпустила форк 
Godot с RTX, EA увольняет сотрудников из всех студий, занимающихся 
разработкой Battlefield 6.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62564-nedelnyy-geymdev-269-15-marta-2026">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Из новостей: 3 млн копий Slay the Spire 2, в WB Games Montreal прошли
 сокращения, закрылась студия Ballistic Moon, NVIDIA выпустила форк 
Godot с RTX, EA увольняет сотрудников из всех студий, занимающихся 
разработкой Battlefield 6.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62564-nedelnyy-geymdev-269-15-marta-2026">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Andrei Apanasik 🍍]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Из новостей: 3 млн копий Slay the Spire 2, в WB Games Montreal прошли
 сокращения, закрылась студия Ballistic Moon, NVIDIA выпустила форк 
Godot с RTX, EA увольняет сотрудников из всех студий, занимающихся 
разработкой Battlefield 6.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62564-nedelnyy-geymdev-269-15-marta-2026">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Drifting Barrage]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62454-drifting-barrage</link>
                                <guid isPermaLink="false">741ae7034a4a3bd10cb3685f31798197</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/6ddebb0f-2b4b-4fcd-bba6-d98da4d801b9.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Что-то вроде
девлога об очередной военной настолке. Давно хотел сделать игру про морские
бои, но не хотелось повторять обычную для таких игр шахматную механику. (Ну и
что греха таить, серьёзный варгейм мне в данный момент не по плечу) Поэтому
получилась игра про дуэль двух минных заградителей с механикой нейтральных
фигур и случайности. Вообще я довольно долго крутил в уме идею игры про
парусники и брандеры, но в конечном итоге меня увлекла эстетика кораблей первой
и второй мировых войн.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62454-drifting-barrage">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Что-то вроде
девлога об очередной военной настолке. Давно хотел сделать игру про морские
бои, но не хотелось повторять обычную для таких игр шахматную механику. (Ну и
что греха таить, серьёзный варгейм мне в данный момент не по плечу) Поэтому
получилась игра про дуэль двух минных заградителей с механикой нейтральных
фигур и случайности. Вообще я довольно долго крутил в уме идею игры про
парусники и брандеры, но в конечном итоге меня увлекла эстетика кораблей первой
и второй мировых войн.<br><br><a href="https://enthub.it/story/62454-drifting-barrage">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Илья Lizard]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Что-то вроде
девлога об очередной военной настолке. Давно хотел сделать игру про морские
бои, но не хотелось повторять обычную для таких игр шахматную механику. (Ну и
что греха таить, серьёзный варгейм мне в данный момент не по плечу) Поэтому
получилась игра про дуэль двух минных заградителей с механикой нейтральных
фигур и случайности. Вообще я довольно долго крутил в уме идею игры про
парусники и брандеры, но в конечном итоге меня увлекла эстетика кораблей первой
и второй мировых войн.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62454-drifting-barrage">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Восемь женщин под радугой]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62434-vosem-zhenshchin-pod-radugoy</link>
                                <guid isPermaLink="false">abf279bfc5e3898686b2c3022dbd922c</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/cbf33d7a-29b0-4323-a037-c94521f433b5.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Роберта Уильямс, Джейн Дженсен и Ким
Свифт. И Дебби Ван Канингем, конечно.
Нет, это не краткое содержание дальнейшего
монолога, просто если уж разговор зашёл
о женщинах в видеоигровой индустрии,
мне первым делом хотелось бы упомянуть великих, а потом уже тратить символы на
всякие вступления-подводки-преамбулы.
Вы может всю эту словесную шелуху дальше
и читать не будете. Но вы прочтете их
имена и вспомните богинь. Амазонок. Матерей-Основательниц Индустрии. А потом поговорим о той единственной и н...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62434-vosem-zhenshchin-pod-radugoy">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Роберта Уильямс, Джейн Дженсен и Ким
Свифт. И Дебби Ван Канингем, конечно.
Нет, это не краткое содержание дальнейшего
монолога, просто если уж разговор зашёл
о женщинах в видеоигровой индустрии,
мне первым делом хотелось бы упомянуть великих, а потом уже тратить символы на
всякие вступления-подводки-преамбулы.
Вы может всю эту словесную шелуху дальше
и читать не будете. Но вы прочтете их
имена и вспомните богинь. Амазонок. Матерей-Основательниц Индустрии. А потом поговорим о той единственной и н...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62434-vosem-zhenshchin-pod-radugoy">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Brother Louie]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Роберта Уильямс, Джейн Дженсен и Ким
Свифт. И Дебби Ван Канингем, конечно.
Нет, это не краткое содержание дальнейшего
монолога, просто если уж разговор зашёл
о женщинах в видеоигровой индустрии,
мне первым делом хотелось бы упомянуть великих, а потом уже тратить символы на
всякие вступления-подводки-преамбулы.
Вы может всю эту словесную шелуху дальше
и читать не будете. Но вы прочтете их
имена и вспомните богинь. Амазонок. Матерей-Основательниц Индустрии. А потом поговорим о той единственной и н...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62434-vosem-zhenshchin-pod-radugoy">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[[Лонг] Я прошел все игры Amanita Design]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62418-long-ya-proshel-vse-igry-amanita-design</link>
                                <guid isPermaLink="false">23f2e33abb5dbfcdfedab56ec4ac661c</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/8d2aa8d3-e651-4fd4-b34e-cf63eb38b531.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Я всегда любил странные видеоигры. Знаете, которые не стремятся попасть в зал видеоигровой славы. И даже если бы и стремились, то никогда там не оказались. Но не потому что это плохие проекты, а потому что они никогда не найдут своего игрока в широком смысле этого слова. Наверное, можно назвать это претенциозным или даже охарактеризовать, как желание выделиться на фоне остальных. Может быть так оно и есть. Однако, я искренне получаю удовольствие от проектов, которые были созданы по зову души и с...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62418-long-ya-proshel-vse-igry-amanita-design">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Я всегда любил странные видеоигры. Знаете, которые не стремятся попасть в зал видеоигровой славы. И даже если бы и стремились, то никогда там не оказались. Но не потому что это плохие проекты, а потому что они никогда не найдут своего игрока в широком смысле этого слова. Наверное, можно назвать это претенциозным или даже охарактеризовать, как желание выделиться на фоне остальных. Может быть так оно и есть. Однако, я искренне получаю удовольствие от проектов, которые были созданы по зову души и с...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62418-long-ya-proshel-vse-igry-amanita-design">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Николай Даллакян]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Я всегда любил странные видеоигры. Знаете, которые не стремятся попасть в зал видеоигровой славы. И даже если бы и стремились, то никогда там не оказались. Но не потому что это плохие проекты, а потому что они никогда не найдут своего игрока в широком смысле этого слова. Наверное, можно назвать это претенциозным или даже охарактеризовать, как желание выделиться на фоне остальных. Может быть так оно и есть. Однако, я искренне получаю удовольствие от проектов, которые были созданы по зову души и с...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62418-long-ya-proshel-vse-igry-amanita-design">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Что показали на Future Games Show | Spning Showcase 2026]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62355-chto-pokazali</link>
                                <guid isPermaLink="false">8c9da353032c6f7647ea41ac6777c976</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/9a861b87-685d-4e71-8785-360a094b2d54.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Пока ты был вне сети, случилось вот что: анонсировали средневековый выживач Blight: Survival, за ним Little Nightmares VR: Altered Echoes, а под самый конец хоррор Remothered: Red Nun's Legacy<br><br><a href="https://enthub.it/story/62355-chto-pokazali">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Пока ты был вне сети, случилось вот что: анонсировали средневековый выживач Blight: Survival, за ним Little Nightmares VR: Altered Echoes, а под самый конец хоррор Remothered: Red Nun's Legacy<br><br><a href="https://enthub.it/story/62355-chto-pokazali">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Chris]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Пока ты был вне сети, случилось вот что: анонсировали средневековый выживач Blight: Survival, за ним Little Nightmares VR: Altered Echoes, а под самый конец хоррор Remothered: Red Nun's Legacy<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62355-chto-pokazali">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA["Верность до конца". Война и мир легендарной Босс]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/61748-vernost-do-konca-voyna-boss-dlinoyu-v-zhizn</link>
                                <guid isPermaLink="false">bfa29992aaf52d26e27be757a3341323</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 01:00:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/0aae3b07-47b8-4bdf-b06f-61647aa6893a.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Если уж и писать про женщин в играх, то ни одна другая не заслуживает текста, как "Воевода", "Мать спецсил США", "Радость", легендарный солдат и герой Второй мировой войны. Эта женщина буквально принесла в жертву всю себя без остатка ради чужих идеалов, чужих убеждений, умудрившись при этом вложить свои собственные в умы других людей. Жаль, только, что эти люди так и не поняли её идей до конца и развязали друг с другом конфликт на десятилетия, пытаясь доказать, что его трактовка более правильная...<br><br><a href="https://enthub.it/story/61748-vernost-do-konca-voyna-boss-dlinoyu-v-zhizn">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Если уж и писать про женщин в играх, то ни одна другая не заслуживает текста, как "Воевода", "Мать спецсил США", "Радость", легендарный солдат и герой Второй мировой войны. Эта женщина буквально принесла в жертву всю себя без остатка ради чужих идеалов, чужих убеждений, умудрившись при этом вложить свои собственные в умы других людей. Жаль, только, что эти люди так и не поняли её идей до конца и развязали друг с другом конфликт на десятилетия, пытаясь доказать, что его трактовка более правильная...<br><br><a href="https://enthub.it/story/61748-vernost-do-konca-voyna-boss-dlinoyu-v-zhizn">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[malafia]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Если уж и писать про женщин в играх, то ни одна другая не заслуживает текста, как "Воевода", "Мать спецсил США", "Радость", легендарный солдат и герой Второй мировой войны. Эта женщина буквально принесла в жертву всю себя без остатка ради чужих идеалов, чужих убеждений, умудрившись при этом вложить свои собственные в умы других людей. Жаль, только, что эти люди так и не поняли её идей до конца и развязали друг с другом конфликт на десятилетия, пытаясь доказать, что его трактовка более правильная...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/61748-vernost-do-konca-voyna-boss-dlinoyu-v-zhizn">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Инди погружение: 50 самых знаковых инди 2025 года [часть 3] + [розыгрыш]]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62319-indi-pogruzhenie-50-samyh-znakovyh-indi-2025-goda-chast-3</link>
                                <guid isPermaLink="false">e73f11f11d1babd6d1200240ca0da2e3</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://www.youtube.com/embed/JUrInmkKT_Y" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Добро пожаловать в третью десятку самых значимых инди-игр 2025! Если соскучились по играм, которые дарят настоящие эмоции, то эта статья и видео для вас!<br><br><a href="https://enthub.it/story/62319-indi-pogruzhenie-50-samyh-znakovyh-indi-2025-goda-chast-3">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Добро пожаловать в третью десятку самых значимых инди-игр 2025! Если соскучились по играм, которые дарят настоящие эмоции, то эта статья и видео для вас!<br><br><a href="https://enthub.it/story/62319-indi-pogruzhenie-50-samyh-znakovyh-indi-2025-goda-chast-3">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Госпожа Ridd Strayder]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Добро пожаловать в третью десятку самых значимых инди-игр 2025! Если соскучились по играм, которые дарят настоящие эмоции, то эта статья и видео для вас!<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62319-indi-pogruzhenie-50-samyh-znakovyh-indi-2025-goda-chast-3">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Школьники на страже потустороннего мира, жертвы прогресса и оккультные пленки - WINTER NEXT FEST #7]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62327-shkolniki-na-strazhe-potustoronnego-mira-zhertvy-progressa-i-okkultnye-plenki-winter-next-fest-7</link>
                                <guid isPermaLink="false">36d2058dec3ce8ca30f44d492bc410a7</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/9c626289-3bb6-4d6b-b95c-74845034e6bb.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Доброго дня моим 16 подписчикам! На ваших экранах седьмая и заключительная подборка моих впечатлений с прошедшего неделю назад фестиваля демоверсий Steam Next Fest. Такие мероприятия всегда изрядно меня выматывают, но я упорно довожу все до конца, невзирая на усталость или плохое настроение. Я бы назвал итоги прошедшего фестиваля для себя положительными, ведь в этот раз мое путешествие по рекомендациям разбавили письма от разработчиков, которые предложили посмотреть на их проекты и я был безумно...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62327-shkolniki-na-strazhe-potustoronnego-mira-zhertvy-progressa-i-okkultnye-plenki-winter-next-fest-7">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Доброго дня моим 16 подписчикам! На ваших экранах седьмая и заключительная подборка моих впечатлений с прошедшего неделю назад фестиваля демоверсий Steam Next Fest. Такие мероприятия всегда изрядно меня выматывают, но я упорно довожу все до конца, невзирая на усталость или плохое настроение. Я бы назвал итоги прошедшего фестиваля для себя положительными, ведь в этот раз мое путешествие по рекомендациям разбавили письма от разработчиков, которые предложили посмотреть на их проекты и я был безумно...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62327-shkolniki-na-strazhe-potustoronnego-mira-zhertvy-progressa-i-okkultnye-plenki-winter-next-fest-7">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[NEON DEMON]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Доброго дня моим 16 подписчикам! На ваших экранах седьмая и заключительная подборка моих впечатлений с прошедшего неделю назад фестиваля демоверсий Steam Next Fest. Такие мероприятия всегда изрядно меня выматывают, но я упорно довожу все до конца, невзирая на усталость или плохое настроение. Я бы назвал итоги прошедшего фестиваля для себя положительными, ведь в этот раз мое путешествие по рекомендациям разбавили письма от разработчиков, которые предложили посмотреть на их проекты и я был безумно...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62327-shkolniki-na-strazhe-potustoronnego-mira-zhertvy-progressa-i-okkultnye-plenki-winter-next-fest-7">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Восходящая китайская звезда / Nian41]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62108-voshodyashchaya-kitayskaya-zvezda-nian41</link>
                                <guid isPermaLink="false">b6f569df6443e3d749198ae0c5d82316</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/videos/ece4acf7-2369-4334-91de-aa60de07fa60.webm" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[На прошлой неделе свой дебют в японской индустрии совершил, пожалуй, самый нашумевший китайский аниматор. Он приковывал к себе взгляды на протяжении всего прошлого года, выдав огромный кат в одном дунхуа и срежиссировав целую серию в другом. Знакомимся с талантом, к которому всего в 25 лет студия Mappa пришла сама<br><br><a href="https://enthub.it/story/62108-voshodyashchaya-kitayskaya-zvezda-nian41">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[На прошлой неделе свой дебют в японской индустрии совершил, пожалуй, самый нашумевший китайский аниматор. Он приковывал к себе взгляды на протяжении всего прошлого года, выдав огромный кат в одном дунхуа и срежиссировав целую серию в другом. Знакомимся с талантом, к которому всего в 25 лет студия Mappa пришла сама<br><br><a href="https://enthub.it/story/62108-voshodyashchaya-kitayskaya-zvezda-nian41">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Триплкилл в туалете 🤔🤙]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[На прошлой неделе свой дебют в японской индустрии совершил, пожалуй, самый нашумевший китайский аниматор. Он приковывал к себе взгляды на протяжении всего прошлого года, выдав огромный кат в одном дунхуа и срежиссировав целую серию в другом. Знакомимся с талантом, к которому всего в 25 лет студия Mappa пришла сама<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62108-voshodyashchaya-kitayskaya-zvezda-nian41">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Игры, которые не увидели свет]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/43051-igry-kotorye-ne-uvideli-svet</link>
                                <guid isPermaLink="false">595543302c145d3ca4891cfc5a9ca496</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 23:30:02 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/video/video_69aaa631d151a9.90298416.mp4" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Спин-офф Half-Life 2, The Last of Us задолго до её релиза и многое другое.<br><br><a href="https://enthub.it/story/43051-igry-kotorye-ne-uvideli-svet">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Спин-офф Half-Life 2, The Last of Us задолго до её релиза и многое другое.<br><br><a href="https://enthub.it/story/43051-igry-kotorye-ne-uvideli-svet">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[youkeow]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Спин-офф Half-Life 2, The Last of Us задолго до её релиза и многое другое.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/43051-igry-kotorye-ne-uvideli-svet">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Ненасытные воительницы, рыбак на секретном объекте и древние тайны забытого мира - WINTER NEXT FEST #6]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/62289-nenasytnye-voitelnicy-rybak-na-sekretnom-obekte-i-drevnie-tayny-zabytogo-mira-winter-next-fest-6</link>
                                <guid isPermaLink="false">ea15284c4eeb352736dd5b6110fe49a4</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/fb474941-1042-40d0-af69-4f70cf97555e.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[Доброй ночи всем неспящим в Сиэтле и других городах Америки. Я продолжаю подводить итоги недавно завершившегося фестиваля демоверсий Steam Next Fest и это предпоследний выпуск моих впечатлений от увиденного. Лента рекомендаций по-прежнему мною игнорируется, а это значит что впереди у нас обсуждение пятерки демоверсий, которые я подобрал с окраин доступной области фестиваля. Каждый новый проект заставлял мои брови подниматься все выше, пока они не скрылись в моей пышной шевелюре, но тем не менее ...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62289-nenasytnye-voitelnicy-rybak-na-sekretnom-obekte-i-drevnie-tayny-zabytogo-mira-winter-next-fest-6">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[Доброй ночи всем неспящим в Сиэтле и других городах Америки. Я продолжаю подводить итоги недавно завершившегося фестиваля демоверсий Steam Next Fest и это предпоследний выпуск моих впечатлений от увиденного. Лента рекомендаций по-прежнему мною игнорируется, а это значит что впереди у нас обсуждение пятерки демоверсий, которые я подобрал с окраин доступной области фестиваля. Каждый новый проект заставлял мои брови подниматься все выше, пока они не скрылись в моей пышной шевелюре, но тем не менее ...<br><br><a href="https://enthub.it/story/62289-nenasytnye-voitelnicy-rybak-na-sekretnom-obekte-i-drevnie-tayny-zabytogo-mira-winter-next-fest-6">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[NEON DEMON]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[Доброй ночи всем неспящим в Сиэтле и других городах Америки. Я продолжаю подводить итоги недавно завершившегося фестиваля демоверсий Steam Next Fest и это предпоследний выпуск моих впечатлений от увиденного. Лента рекомендаций по-прежнему мною игнорируется, а это значит что впереди у нас обсуждение пятерки демоверсий, которые я подобрал с окраин доступной области фестиваля. Каждый новый проект заставлял мои брови подниматься все выше, пока они не скрылись в моей пышной шевелюре, но тем не менее ...<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/62289-nenasytnye-voitelnicy-rybak-na-sekretnom-obekte-i-drevnie-tayny-zabytogo-mira-winter-next-fest-6">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Сравнительный анализ всех версий Might and Magic 1]]></title>
                <link>https://enthub.it/story/60954-sravnenie-versiy-might-and-magic-i</link>
                                <guid isPermaLink="false">7278e3019c3fcadb2f6f835238bc6295</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:03 +0300</pubDate>
                <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
                
                                
                                    <enclosure url="https://vincent.enthub.it/stories/4cb7385e-50a5-4024-a253-183fdec70350.webp" 
                              length="0" 
                              type="image/jpeg" />
                                
                <description><![CDATA[В этом году серии Might and Magic исполняется 40 лет. Но если сегодня кто-то решит ознакомиться с игрой, с которой всё начиналось, его ждёт непростое испытание: выбрать версию, в которую он будет играть.<br><br><a href="https://enthub.it/story/60954-sravnenie-versiy-might-and-magic-i">EntHub</a>]]></description>
                
                                    <content:encoded><![CDATA[В этом году серии Might and Magic исполняется 40 лет. Но если сегодня кто-то решит ознакомиться с игрой, с которой всё начиналось, его ждёт непростое испытание: выбрать версию, в которую он будет играть.<br><br><a href="https://enthub.it/story/60954-sravnenie-versiy-might-and-magic-i">EntHub</a>]]></content:encoded>
                                
                <author><![CDATA[Кверк]]></author>
                
                <yandex:genre>article</yandex:genre>
                <yandex:full-text><![CDATA[В этом году серии Might and Magic исполняется 40 лет. Но если сегодня кто-то решит ознакомиться с игрой, с которой всё начиналось, его ждёт непростое испытание: выбрать версию, в которую он будет играть.<br><br>Источник: <a href="https://enthub.it/story/60954-sravnenie-versiy-might-and-magic-i">EntHub</a>]]></yandex:full-text>
            </item>
            </channel>
</rss>
