Ретрокомп

Ретрокомп

16историй
3участника
6.9Kпросмотров

Разбирая кладовку, ты находишь старый компьютер, а на нём — целая куча старых-добрых игр. Впереди длинная ночь... Канал в Телеграме: https://t.me/retcomp

AlexLogachev
community
Ретрокомп1 неделю назад
GameBoy DMG-01. Создаем свой картридж

Очень интересная вещь, которую я не охватил в предыдущей статье, связана с картриджами и злобными юристами Nintendo. Про них ходит много легенд, но есть один неоспоримый факт - Nintendo очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности. И как же так вышло, что домашние разработчики, вроде меня, могут без проблем создавать софт для этих консолей? Давайте разбираться.

GameBoy DMG-01. Создаем свой картридж
1
12комментариев
AlexLogachev
community
Ретрокомп1 неделю назад
Начало удивительного путешествия в мир программирования GameBoy - Novostroika

Не так давно я приобрел себе GameBoy, да не абы какой, а монохромный GameBoy DMG-01. И приобрел я его для того, чтобы сделать игру. Сперва я хотел разработать большую и комплексную игру, похожую на Legend of Zelda или Wolfenstein 3D, но понял, что три года кропотливой разработки я не выдержу (да, я понимаю, что это совершенно разные жанры). Поэтому я решил сделать клон Tower Bloxx. Эту игру знают все те люди моего поколения, которые играли в нее на мобильниках под партами.

Начало удивительного путешествия в мир программирования GameBoy - Novostroika
2
12комментариев
AlexLogachev
community
Ретрокомп3 недели назад
Время жестко кодить на ассемблере X2

Разбирался я в архитектуре GameBoy Color и понял, что хочу сперва разработать игру для GameBoy DMG-01. Всегда любил эту странную зеленую палитру. Но, как водится, программировать железо без самого железа не интересно, да и тестировать не на чем. Поэтому я в очередной раз полез на Avito, где нашел кучу вариантов GB по очень разным ценам. И как же меня всегда радуют люди, которые выставляют старые железки по цене xN (где N - от 2 до бесконечности) от рынка, считая, что смогут заработать на них мил...

Время жестко кодить на ассемблере X2
12комментариев
Kverk
community
Ретрокомп1 месяц назад
Шорт
Всё ещё Сигма?

В 2003 русская студия Sigma Team сделала легендарную мясную стрелялку Alien Shooter. В 2006 вышла вторая часть, которая ещё больше закрепила успех серии. С тех пор прошло уже 20 лет, но Alien Shooter 3 игроки так и не получили.

Всё ещё Сигма?
27комментариев
Kverk
community
Ретрокомп1 месяц назад
Шорт
Погружение в пучину интернета

Игру Into the Deep Web сделал Джон Топиельски для геймджема Ludum Dare 48. Как результат, это скорее демо, чем полноценная игра: на прохождение уходит минут 20. Но всё же, демо довольно любопытное.

Погружение в пучину интернета
1
10комментариев
AlexLogachev
community
Ретрокомп1 месяц назад
Время жестко кодить на ассемблере

Наконец-то свершилось - я приобрёл EZFlash для Game Boy Color.

Время жестко кодить на ассемблере
Время жестко кодить на ассемблере
Время жестко кодить на ассемблере
Время жестко кодить на ассемблере
7комментариев
Kverk
community
Ретрокомп1 месяц назад
Шорт
По заказу Министерства культуры СССР

Андрей Родионов был пионером советской электронной музыки. В дуэте с Борисом Тихомировым они написали первые в СССР альбомы, полностью созданные при помощи компьютера. А ещё Родионов был одним из первых советских разработчиков игр.

По заказу Министерства культуры СССР
10комментариев
Kverk
community
Ретрокомп1 месяц назад
Шорт
Симулятор мототриала, который стал культовым

В нулевые Elasto Mania стала настоящим феноменом. Кто-то (как я) не мог пройти и с десяток уровней, и оставался после игры с ярким желанием разбить монитор клавиатурой. А кто-то ставил мировые рекорды, показывая чудеса управления байком с по-настоящему уникальной моделью физики.

Симулятор мототриала, который стал культовым
11комментариев
Kverk
community
Ретрокомп1 месяц назад
C:/Энтхаб/Ретрокомп/README.TXT

Рассказываю, что такое Ретрокомп, как он появился и что с ним будет происходить дальше.

C:/Энтхаб/Ретрокомп/README.TXT
49комментариев
Kverk
community
Ретрокомп1 месяц назад
Шорт
Эта флеш-игра покорила многих

N опередила время и впоследствии вдохновила других разработчиков на создание не менее хитовых игр. И была абсолютно бесплатной, благодаря чему стремительно распространялась по сарафанному радио. По словам разработчиков, только на Kongregate в игру сыграли более 30 миллионов раз.

Эта флеш-игра покорила многих
4комментария