
Ретрокомп
Разбирая кладовку, ты находишь старый компьютер, а на нём — целая куча старых-добрых игр. Впереди длинная ночь... Канал в Телеграме: https://t.me/retcomp
Очень интересная вещь, которую я не охватил в предыдущей статье, связана с картриджами и злобными юристами Nintendo. Про них ходит много легенд, но есть один неоспоримый факт - Nintendo очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности. И как же так вышло, что домашние разработчики, вроде меня, могут без проблем создавать софт для этих консолей? Давайте разбираться.


Не так давно я приобрел себе GameBoy, да не абы какой, а монохромный GameBoy DMG-01. И приобрел я его для того, чтобы сделать игру. Сперва я хотел разработать большую и комплексную игру, похожую на Legend of Zelda или Wolfenstein 3D, но понял, что три года кропотливой разработки я не выдержу (да, я понимаю, что это совершенно разные жанры). Поэтому я решил сделать клон Tower Bloxx. Эту игру знают все те люди моего поколения, которые играли в нее на мобильниках под партами.


Разбирался я в архитектуре GameBoy Color и понял, что хочу сперва разработать игру для GameBoy DMG-01. Всегда любил эту странную зеленую палитру. Но, как водится, программировать железо без самого железа не интересно, да и тестировать не на чем. Поэтому я в очередной раз полез на Avito, где нашел кучу вариантов GB по очень разным ценам. И как же меня всегда радуют люди, которые выставляют старые железки по цене xN (где N - от 2 до бесконечности) от рынка, считая, что смогут заработать на них мил...


В 2003 русская студия Sigma Team сделала легендарную мясную стрелялку Alien Shooter. В 2006 вышла вторая часть, которая ещё больше закрепила успех серии. С тех пор прошло уже 20 лет, но Alien Shooter 3 игроки так и не получили.


Игру Into the Deep Web сделал Джон Топиельски для геймджема Ludum Dare 48. Как результат, это скорее демо, чем полноценная игра: на прохождение уходит минут 20. Но всё же, демо довольно любопытное.


Андрей Родионов был пионером советской электронной музыки. В дуэте с Борисом Тихомировым они написали первые в СССР альбомы, полностью созданные при помощи компьютера. А ещё Родионов был одним из первых советских разработчиков игр.


В нулевые Elasto Mania стала настоящим феноменом. Кто-то (как я) не мог пройти и с десяток уровней, и оставался после игры с ярким желанием разбить монитор клавиатурой. А кто-то ставил мировые рекорды, показывая чудеса управления байком с по-настоящему уникальной моделью физики.


Рассказываю, что такое Ретрокомп, как он появился и что с ним будет происходить дальше.


N опередила время и впоследствии вдохновила других разработчиков на создание не менее хитовых игр. И была абсолютно бесплатной, благодаря чему стремительно распространялась по сарафанному радио. По словам разработчиков, только на Kongregate в игру сыграли более 30 миллионов раз.







