Blender

Blender

37историй
85участников
8.9Kпросмотр

Публикуем сюда любые новости и статьи по Blender

Zloy
community
Blender21 час назад
Это надолго

Хватит моделить кружки! - сказал я себе, поэтому придумал проект, что финал будет к концу года.

Это надолго
8комментариев
Zloy
community
Blender2 дня назад
Изменил свою работу

Решил потратить еще два для, чтобы улучшить результат. В той работе, как по мне, свет довольно плоский вышел и композиция странная, поэтому я открыл для себя chatgpt (я раньше думал, что он платный). Он помог мне разобратся со светом, я еще никогда не настраивал так много света в сцене, наконец-то разобрался с композингом блендера. Эта была попаболь на 5700x3d.  Ну, и оказывается можно рендерить изображение с одним материалом, правда это не очень удобно реализовано. Знаете почему нужно два мони...

Изменил свою работу
Zloycommunity
Blender5 дней назад
Доделал

А  помните этот дейлик? Так вот, я его завершил спустя месяц. Понял, что не хочу текстурировать книгу, остановился только на кружке и моя ошибка была в том, что я не знал, чего хочу.

Доделал
10комментариев
Zloy
community
Blender5 дней назад
Доделал

А  помните этот дейлик? Так вот, я его завершил спустя месяц. Понял, что не хочу текстурировать книгу, остановился только на кружке и моя ошибка была в том, что я не знал, чего хочу.

Доделал
11комментариев
Zloy
community
Blender1 неделю назад
Время вайбкодить!

Столкнулся с проблемой, что мне нужен был аддон для быстрого добавления модификатора Mirror, а держать HardOps ради одной функции не очень-то и хотелось. Поэтому попросил дипсик написать мне аддон для отзеркаливания, правда сам он немного запутался в осях, пришлось писать вречную. Аддон очень простой и работает на версиях Blender 4.2 - 5.0

6комментариев
Zloy
community
Blender5 дней назад
Действительно дейлик

На работе стало скушно и я решил помоделить. На пинтересте нашел рисунок амулета. Делал в версии 2.79. Как же там приятно моделить, а вот фотореализм из коробки не получишь. В целом программа ощущается очень бедно и даже сейчас смешно вспоминать, чтобы Blender 2.79 был стандартном индустрии. С материалами пришлось повозиться, в чистом виде металл в первом Cycles выглядит совсем плохо. Да и металлом это было назвать сложно. Все остальное как-то само вышло.

Действительно дейлик
1комментарий
Zloy
community
Blender2 месяца назад
Настало самое ужасное

Это композиция.  Не важно как я моделю, все может испортить композиция. Нужна ваша помощь. Не хочу стандартный кадр с горизонта, но сверху кажется, что слишком пусто. Что можете предложить. нуждаюсь в помощи.

Настало самое ужасное
1
29комментариев
Zloy
community
Blender2 месяца назад
Наконец-то доделал ручку

Все казалось просто и ничего не предвещало беды, но с этой ручкой я просидел дня три? А что тут моделить то, учитывая простоту предмета, но я решил замоделить отверстия сплошным объектом и меня каждый раз не устраивала сетка. В конце концов я сдался и просто сделал отдельным объектов. В конце концов я понял, что зачем я так сильно придерживаюсь референса, если это будет просто картинка, а учитывая тот факт, что ручка будет просто лежать, то все косяки с сеткой не будут видны. Не знаю для чего я ...

Наконец-то доделал ручку
Zloycommunity
Blender2 месяца назад
Наконец-то закончил

Добил я все таки эту кружку, книжку и карандаш я закончу быстрее. Нашел пару багов, переназначил пару клавиш, наконец-то использовал Data Transfer, и в целом вспомнил, как моделировать. Да, это до сих пор дейлик.

Наконец-то закончил
23комментария
Zloy
community
Blender2 месяца назад
У страха глаза велики

Я все таки сделал книгу. Хотел cделать через геоноды, но я их совсем не знаю. Поэтому по старинке через модификаторы. Ппросто создал плоскость и накидал на него модификаторы, также еще булеан применил. Делал все в версии 3.5 т.к на рабочем компе Intel Graphics 4000,  а 3.6 вылетает

У страха глаза велики
12комментариев
Zloy
community
Blender1 месяц назад
Приятно вернутся в Blender 2.79

Не смотря на его топорность и перегруженнось интерфейса, в нем приятно моделить. Не смотрите на топологию, что так криво вышло, учитывая что скульт в текущей версии не развит, да и использовать его надо обладать особым навыком, а я уже отвык, поэтому моделинг в чистом виде. В целом меня все устраивает, кроме нижней челюси, которая слишком выпирает. Учитывая, что остальная часть будет покрыта мехом, то задняя часть не нужна.

Приятно вернутся в Blender 2.79
Оставить комментарий
Zloy
community
Blender3 месяца назад
Гайд
Blender 5.0 получит обновленные Matcaps

Одним из улучшений предстоящего Blender 5.0 является обновленные маткапы, которые напрашивались очень давно. Все маткапы были улучшены: они стали более читаемыми и усилена контрастность теней. Некоторые маткапы были изменены, либо удалены. Я расскажу, как их вернуть и добавить свои собственные.

Blender 5.0 получит обновленные Matcaps
3
15комментариев