
Blender
Публикуем сюда любые новости и статьи по Blender
Хватит моделить кружки! - сказал я себе, поэтому придумал проект, что финал будет к концу года.


Решил потратить еще два для, чтобы улучшить результат. В той работе, как по мне, свет довольно плоский вышел и композиция странная, поэтому я открыл для себя chatgpt (я раньше думал, что он платный). Он помог мне разобратся со светом, я еще никогда не настраивал так много света в сцене, наконец-то разобрался с композингом блендера. Эта была попаболь на 5700x3d. Ну, и оказывается можно рендерить изображение с одним материалом, правда это не очень удобно реализовано. Знаете почему нужно два мони...


А помните этот дейлик? Так вот, я его завершил спустя месяц. Понял, что не хочу текстурировать книгу, остановился только на кружке и моя ошибка была в том, что я не знал, чего хочу.


Столкнулся с проблемой, что мне нужен был аддон для быстрого добавления модификатора Mirror, а держать HardOps ради одной функции не очень-то и хотелось. Поэтому попросил дипсик написать мне аддон для отзеркаливания, правда сам он немного запутался в осях, пришлось писать вречную. Аддон очень простой и работает на версиях Blender 4.2 - 5.0
На работе стало скушно и я решил помоделить. На пинтересте нашел рисунок амулета. Делал в версии 2.79. Как же там приятно моделить, а вот фотореализм из коробки не получишь. В целом программа ощущается очень бедно и даже сейчас смешно вспоминать, чтобы Blender 2.79 был стандартном индустрии. С материалами пришлось повозиться, в чистом виде металл в первом Cycles выглядит совсем плохо. Да и металлом это было назвать сложно. Все остальное как-то само вышло.


Это композиция. Не важно как я моделю, все может испортить композиция. Нужна ваша помощь. Не хочу стандартный кадр с горизонта, но сверху кажется, что слишком пусто. Что можете предложить. нуждаюсь в помощи.


Все казалось просто и ничего не предвещало беды, но с этой ручкой я просидел дня три? А что тут моделить то, учитывая простоту предмета, но я решил замоделить отверстия сплошным объектом и меня каждый раз не устраивала сетка. В конце концов я сдался и просто сделал отдельным объектов. В конце концов я понял, что зачем я так сильно придерживаюсь референса, если это будет просто картинка, а учитывая тот факт, что ручка будет просто лежать, то все косяки с сеткой не будут видны. Не знаю для чего я ...


Я все таки сделал книгу. Хотел cделать через геоноды, но я их совсем не знаю. Поэтому по старинке через модификаторы. Ппросто создал плоскость и накидал на него модификаторы, также еще булеан применил. Делал все в версии 3.5 т.к на рабочем компе Intel Graphics 4000, а 3.6 вылетает


Не смотря на его топорность и перегруженнось интерфейса, в нем приятно моделить. Не смотрите на топологию, что так криво вышло, учитывая что скульт в текущей версии не развит, да и использовать его надо обладать особым навыком, а я уже отвык, поэтому моделинг в чистом виде. В целом меня все устраивает, кроме нижней челюси, которая слишком выпирает. Учитывая, что остальная часть будет покрыта мехом, то задняя часть не нужна.


Одним из улучшений предстоящего Blender 5.0 является обновленные маткапы, которые напрашивались очень давно. Все маткапы были улучшены: они стали более читаемыми и усилена контрастность теней. Некоторые маткапы были изменены, либо удалены. Я расскажу, как их вернуть и добавить свои собственные.




